Wurfing 13 FabLab

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Qu'est ce qu'un FabLab? Quel rapport avec l'Internet des objets? Qu'est ce que ces nouveaux mode de fabrication numérique vont entrainer comme changement dans les métiers de la communication et du design? Les réponses dans le Wurfing 13 "FabLab" par W&Cie

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1 WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011

LA POSTE  DIGITAL DAY  6 AVRIL 2011

1 WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011

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SOMMAIRE

INTRODUCTION&ANNONCE DE PLAN

1.0 LE PLAN DU LIEU Un Fab Lab pour quoi faire?

2.0 LE PLAN DE L’OBJET Quel rapport avec l’internet des objet?

3.0 LE PLAN DE COMMUNICATION

Et les marques dans tout ça?

FINALEMENT, CE QU’IL FAUT RETENIR...

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INTRODUCTION

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«Si ces 10 dernières années ont permis la découverte et l’émergence, sur le web, de nouveaux modèles sociaux post-institutionnels, les dix prochaines années les verront s’appliquer dans le monde RÉEL»

Chris Anderson

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«Dans une génération, on sera bien en peine d’expliquer à ses petits-enfants comment on a pu vivre sans son autofabricateur, et qu’on devait commander des biens préfabriqués en ligne et attendre qu’ils nous arrivent dans notre boîte au lettre livrés par la Poste.» 

Extrait du rapport Factory @ Home: The Emerging Economy of Personal Fabrication commissionné par l’ US Office of Science and Technology Policy en décembre 2010

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Dante Gabriel Rossetti, The Blue Silk Dress (1868). Limor Fried, une de Wired , Avril 2011

QUEL RAPPORT ENTRE:

?

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Todd McLellan

LE RETOUR DU «DIY»*

*DIY : Do It Yourself

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LE BUSINESS DU DIY Une tendance qui s’appuie le renouveau du mouvementArt & Craft, l’exemple de WOOL & THE GANG

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Une tendance qui s’appuie le renouveau du mouvementArt & Craft, l’exemple d’ ETSY

LE BUSINESS DU DIY

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LES EN- JEUX

POUVOIR PROXIMITÉ & CO-CRÉATION

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POUVOIR

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PROXIMITE

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CO- CRÉATION

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L’evenement mondial du mouvement maker est né en californie : Maker Faire est maintenant présent à NYC, Detroit, NewCastle...et en France bientot?

ÇA ARRIVE!

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PLANS

1.0 LE PLAN DU LIEU Un Fab Lab pour quoi faire?

2.0 LE PLAN DE L’OBJET Quel rapport avec l’internet des objet?

3.0 LE PLAN DE COMMUNICATION Et les marques dans tout ça?

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PLAN DU LIEU 1.0

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> Un Fab Lab pour quoi faire?

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UN FAB LAB QU’EST CE QUE C’EST?

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lieux de VIE

lieux d’APPRENTISSAGE lieux d’EXPERIMENTATION

plan de Noisebridge Fab Lab de San Fransico

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Une communauté de «makers»...

Tech Shop, San Fransico

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photo noisebridge

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Une communauté de «makers»...

Fab Lab, Stanford

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Une communauté de «makers»...

Atelier «soudure»

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UN FAB LAB QU’EST CE QUE C’EST?

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... qui se réunit autour de machines à commande numérique pour la toute première fois accessibles pour tous

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Le taux d’échec des innovations se situe entre 75% et 80%. C’est pourquoi le prototypage rapide accessible dans les FabLab permet d'expérimenter toute les INNOVATIONS à moindre cout.

L’EN-JEU

Manuel de prototypage rapide par l’agence Method

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2 OUTILS CULTES

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au coeur de la révolution de la fabrication digitale

25 WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011

3 OUTILS CULTES

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au coeur de la révolution de la fabrication digitale

La machine laser

«The Gateway to Addiction»

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au coeur de la révolution de la fabrication digitale

La machine laser

«The Gateway to Addiction»

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Une machine pour découper ou graver le bois, plastique, papier A partir d’un simple fichier image Et sans connaissances techniques poussées...

Mais pour des réalisations complexes!

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La Makerbot L’imprimante 3D

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Nouvelles matières

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&Nouveaux process

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Ces chaussures imprimées en 3D ne sont pas loin du modèle dessiné par Zaha Hadid pour Melissa

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Un collier imprimé pour la fêtes des mères à partir d’un simple dessin, la fin du collier de nouilles est proche!

Simple comme un jeu d’enfant

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Un vélo fabriqué de toutes pièces avec un imprimante 3D

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ET 1 MOTEUR

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au coeur de la révolution de la fabrication digitale

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Le micro-controlleur par lequel tout commence...

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36 WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011

Un mini ordinateur qui permet de connecter n’importe quel objet et réagit à son environnement

capteurs de son, de lumière, de chaleur, de pollution...

GPS, micro, caméra...

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La plante tweett

Arduino + pante + capteurs = une plante qui tweet lorsqu’elle a besoin d’être arrosée

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Arduino + Gant = un papier cailloux ciseaux numériquement assisté

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Arduino + stylo + œuf = customisation numérique d’œuf de pâques

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Un succès sans précédent

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Il sera donc désormais possible de contrôler toute sortes d’objets depuis un téléphone Android!

Depuis 2 mois Android (Google) a établit un partenariat avec Arduino

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Arduino, c’est pour qui?

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43 WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011

Arduino, c’est pour qui?

Artistes Designers

Architectes Ingénieurs

Curieux

entre autres!

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44 WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011

LES EN- JEUX

Lutter contre l’obsolescence programmée & Co-construire

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45 WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011

Lutter contre l’obsolescence programmée

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Co- construire

47 WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011

PLAN DE L’OBJET 2.0

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> Quel rapport avec l’internet des objets?

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Communauté de Makers + Technologies open source = Internet des objets

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Bienvenue dans l’ère de la HACKABILITY*

*Hackability ou bidouillabilité: “Capacité pour un objet technique ou un outil à être détourné de sa fonction première en vue d’essayer de lui trouver de nouveaux usages»“.

Katia Gruijters – Ander Kant

Le renouveau de l’intérêt pour la cuisine et se faire soi même à manger est un signe fort de la nécessité des hommes à « cultiver leur existence ». La cuisine est une métaphore du design en ce sens que tous le monde connait les ingrédients et les ustensile, mais le savoir-faire et le talent d’assemblage peuvent sublimer et transformer ce que l’on pensait connaitre pour créer de nouvelles texture et de nouvelles saveurs.

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Bienvenue dans l’ère de la HACKABILITY* La programme FABLAB du MIT est né dans la section «center for bits and atomes» ce qui laisser présager leur dessein de jouer avec le monde physique, d’hacker la nature.

*Hackability ou bidouillabilité: “Capacité pour un objet technique ou un outil à être détourné de sa fonction première en vue d’essayer de lui trouver de nouveaux usages»“.

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Bienvenue dans l’ère de la HACKABILITY*

*Hackability ou bidouillabilité: “Capacité pour un objet technique ou un outil à être détourné de sa fonction première en vue d’essayer de lui trouver de nouveaux usages»“.

La profusion de projets, et d’objets, issus de la culture DIY, et des valeurs des hackers, dessine un Nouveau Monde où, à la manière des transformations à l’oeuvre dans le web 2.0, de nouveaux modèles économiques émergent, et qui reposent, non pas sur la “vente” d’un produit, mais sur la “participation” à son élaboration, création, fabrication, modification…

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Bloom, La fleur qui rougit à votre place

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Thingiverse: Le Wikipedia du fichier 3D

LES COMMUNAUTÉS DE HACKERS D’OBJETS

54 WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011 54

Instructables : Le réservoir d’inspiration

LES COMMUNAUTÉS DE HACKERS D’OBJETS

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LES EN- JEUX

Up-Cycling Durabilité

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Up-Cycling

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Texte

Cradle to cradle

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Texte

Cradle to cradle

Up-Cycling

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Durabilité

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PLAN DE COMMUNICATION 3.0

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> Et les marques dans tout ça?

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2 objectifs POUR LES MARQUES

Faire la pédagogie de ses services en ACCOMPAGNANT SES CLIENTS

& Transformer L’OBJET EN CONVERSATION

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61 WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011

Accompagner le jh

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62 WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011

EXPLORATORIUM DE SAN FRANSICO

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Accompagner

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Transformer l’objet en conversation

Imaginez ce que vous pourriez faire si chaque application pouvait être un objet. Ce n’est pas de la réalité augmentée, mais de la réalité extirpée du virtuel: de la réalité connectée

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LES EN- JEUX

Process & Responsabilité des messages

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Process

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Du vieux pour faire du neuf ?

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L’ère du message «responsable»

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67 WURFING #13 //// FAB LAB /// 16 JUIN 2011

CE QU’IL FAUT RETENIR

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Le processus que nous venons d’exposer est inéluctable mais en est à ses balbutiements. Il faut en être conscient tout en aiguisant sa curiosité.

Cette révolution passe par une revalorisation du processus créatif en phase de conception et ce de façon communautaire.

Les «objets médias» ainsi crées seront autant de vecteurs de conversations émotionnelles entre la marque et ses consommateurs en ce qu’ils s'inscrivent directement dans leur vie quotidienne.

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> Les agences vont être amenées à proposer des dispositifs expérimentaux pour tester avec leur clients le potentiels de ces évolutions. Plusieurs agences s’y emploient déjà: Joshfire, ReaDIYmate, Hackable Devices...

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Gaelle Aguis, Mathilde Berchon et Ryslaine Moulay