플레이스테이션 클래스 10주차 - 게임개발 - 강점을 활용하기

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플레이스테이션 클래스에서 게임학과 학생들을 대상으로 한 60분짜리 강연에서 한 이야기.

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게임 기획 & 개발 강점을 활용하기

PlayStation® Class 10주차

강연자 소개

• 한국 게임의 역사 공저

• 소셜 게임 디자인 공역

• 네오플 - 던전앤파이터 개발 참여

• 웹게임 아포칼립스, 소셜 게임 아크로폴리스 개발참여

• 모바일 게임 포니타운 개발.

• 현재 NOVN에서 타임라인던전 개발중

온라인, 모바일, 소셜게임 기획 & 개발

60분

이야기 할것

• 드리고 싶은말

• 현실

• 프로그래밍 이야기는 안합니다.

• 마음가짐, 공부, 게임 디자인

드리고 싶은 말

현실

2014년 게임백서

게임산업 종사자 수

39800명 (2007년)

한국의 게임관련학과 수

63개

학생수는..

평균 입학 45, 졸업 30

졸업생수

약 2000명 + α

이것이 미래의 세계다. 멸망편

이것이 미래의 세계다. 희망편

전세계의 비디오 게임

• 전세계적으로 계속 성장하고 있는 산업

• 문화로 인정되기 시작

• 엔터테인먼트를 벗어나 각종 분야로 나아가고 있음

세계의 게임 시장 트렌드

• 오픈마켓으로 국경의 구분이 없어지고 있음.

• 중국시장이 빠르게 성장하고 있음

• 블럭버스터 제작비의 한계로 대규모 게임 개발이 점점 어려워지고 있음

• 인디게임들로 작은 규모의 도전들이 생겨나고 있음

게임 개발자로서의 삶

여러분들의 강점

대한민국

게임 문화

게임 플레이의 흐름

• 혼자서 플레이

• 같은 장소에서 같은 기기로 플레이

• MUD 게임이 등장하면서 네트워크로 연결된 같은 세상에서 게임을 즐김

• PC게임에서 온라인 대전들을 지원하기 시작

• 비디오게임들이 온라인을 지원하기 시작

• 게임들이 SNS를 받아들이면서 웹과 스마트폰에서 본격적으로 인기를 끌기 시작함.

온라인

온라인 대전 게임

• 다 같이 존재하는 온라인 월드가 존재하지 않음

• 싱글게임과 같이 존재하는 경우가 많음

• 서버는 각 플레이어를 중계만 해줌

온라인 게임

• 게이머가 서버에 연결해서 게임을 즐김

• 모든 게임 컨텐츠가 서버에 기록됨

• 접속하지 않아도 계속 게임 세계가 존재하고 사건들이 일어나고 있음

소셜게임 초기간단하게 혼자할수 있는 게임

친구들의 점수판 SNS를 이용한 바이럴

소셜게임 현재하드코어한 게임 비동기 게임이 중심 모바일로 중심이 옮겨감

동기 vs 비동기

우리가 겪는 온라인 세계의 사건 사고들

운영

전세계에서 따라잡으려고 하고 있다.

몬스터 스트라이크비동기 게임이 아닌 동기 소셜게임

자신들의 게임을 Same Space Game 이라 칭함

콘솔도 마찬가지

드래곤즈 크라운바닐라웨어

2D 밸트스크롤 액션 게임D&D Shadow Over Mystara

2D 밸트스크롤 액션 게임천지를 먹다 2

2D 벨트스크롤 온라인 게임던전 앤 파이터

드래곤즈 크라운

프린세스 크라운

오딘 스피어

오보로 무라마사

2D 액션게임의 명가

온라인 시대의 액션게임

드래곤즈 크라운의 온라인요소

• 한 아이디로 플레이스테이션3와 비타를 번갈아가면서 게임을 할 수 있음. (클라우드 세이브)

• 모르는 사람과 멀티 플레이.

• 인스턴스 던전

• 자동 파티

• 온라인 반복 플레이에 맞춰 디자인된 게임 시스템

바닐라웨어가 내놓은 온라인시대의 액션게임

계속 비디오게임이 온라인 요소들을 흡수할 것

세계시장을 노려라.

개발자로서의 조언

1. 게임을 완성시켜라

2. 주변에게 자랑해라

3. 반복하라

4. 쉬운길은 없다.

여러분의 인생을 담아 세계시장을 노려라

감사합니다.

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