Թվային աշխարհ

Preview:

Citation preview

ԹՎԱՅԻՆԱՇԽԱՐՀՄՆացականյան Արմինե

<< >> Այսօրվաաշխարհում թվային տերմինը դարձել է մերամենօրյա

:շփման մասը

Թվային համակարգերի գագաթնակետում է , գտնվում թվային համակարգիչը որն իրենից

ներկայացնում է բարդևապարատային , ապահովման համակարգայն իրականացնում է

, թվաբանական գործողությունները մշակում է : թվայինտվյալները և ընդունում է որոշում

Հիմնականում մարդը կարող էանել այն , ամենը ինչանում է թվային համակարգիչը

բայց համակարգիչը կատարում էավելի, արագ սակայնպահանջում է

( ) հրահանգների հրամանների, հաջորդականություն որոնքպետք է ցույց

, տան թե ինչ գործողություն է կատարելու նա : ամեն քայլում Հրամաններիայդ

, ամբողջությունը կոչվում է ծրագիր որը նախատեսված է մարդու կողմից

համակարգչի ցանկացածաշխատանքի:համար

Ծրագրերըտեղադրվում են համակարգչի 2- հիշող սարքի մեջ ական կոդի

: տեսքով Համակարգիչը հաջորդաբար կարդում է հրամանների կոդերը

հիշողությունից և կատարում համապատասխան

: գործողություններ Դպրոցահասակ երեխաների համարալգորիթմական

` մտածողություն կարելի է զարգացնել<< >>, << >>, <<Kodu>>, <<Multisim>>, Աղվես Կրիա<<Logisim>> : ծրագրերի միջոցով

Վերջին ծրագրերի միջոցով գրաֆիկական ինտերֆեյսի օգնությամբ կարելի է

նախագծել ևաշխատել էլեկտրական : <<Logisim>> - սխեմաների հետ ում չի կարելի

աշխատելանալոգային կոմպոնենտների , <<Multisim>>- :հետ իսկ ում՝թվայինի հետ

Իրականաշխարհը հիմնականում անալոգային է և հաճախանհրաժեշտ է

լինում թվային համակարգերի միջոցով ազդանշանները մշակելու համար

, նախապես ձևափոխել թվային ձևի ` այնուհետև նորից ձևափոխել

: անալոգայինի

Անալոգային ներկայացման ժամանակ մեծություններըարտահայտվում են

, , լարումով հոսանքով սարքի սլաքի : շարժումով ևայլն Նրանքփոփոխում են : արժեքներըանընդհատմիջակայքում

Թվային ներկայացման ժամանակ մեծություններըարտահայտվում են ոչ թե

, համեմատականարժեքներով այլ, սիմվոլներով որոնք կոչվում են

: կարգեր Թվային մեծություններըփոխվում ( ): են քայլ առ քայլ դիսկրետ

KODU GAME LAB

<<Kodu>>- , 1960 .- <<AgentSheets>>, ն վիրտուալ ծրագրավորման գործիք է որը ստեղծվել է թ ին<<Squeak>> <<Alice>> : և ծրագրերի նմանությամբ Իտարբերությունայլ ծրագրերի կտավը2D- 3D , : իփոխարեն է այսինքն ստանում ենքտարածականպատկերներ

Այստեղխաղերպատրաստելու ` համար օգտագործում են

Իսկ կերպարների համարպետք է գրել : հատուկալգորիթմ Ալգորիթմն կազմված ՝

WHEN DO : և մասից Ստորև ներկայացված ալգորիթմի մեկնաբանությունն այսպիսին է՝

Երբտեսնում է մոտոցիկլավարին կատարել :կրակել հրթիռներով

, , … Օբյեկտները կարող են թռչել կրակել շարժվել Իսկ օբյեկտ կարող է լինել, , kodun …. խնձորը հրթիռը ևայլն

ՎԵՐՋ

Recommended