Александр Мищанин,(UX/UI дизайнер, Fortifier), "О...

Preview:

Citation preview

О дизайн-процессеи трудностях в работе дизайнера

Докладчик: Александр МищанинДата: 23 марта 2016 года

1. О дизайн-процессе

1. Определение требований

2. Сбор данных, анализ конкурентов, проработка логики, первые скетчи

Sketch, Wireframe, Flow Chart, Prototype, Mockup

Что это за хрень?

«Вайрфреймы, прототипы и мокапы –в чем разница?»

Марчин Тредер,CEO компании UXpin

Sketch — первоначальный набросок от руки

Вайрфрейм — это образ дизайна низкой точности

Что? Где? Как?

Flow Chart — тип схем, описывающих алгоритмы или процессы взаимодействия

Mockup — актуальный графический дизайн

Прототип — это симуляция финального взаимодействия между пользователем и интерфейсом

2. Сбор данных, анализ конкурентов, проработка логики, первые скетчи

3. Создание вайрфреймов

4. Генерация идей и создание проработанных макетов

Mood board

5. Подготовка и передача файловв разработку

6. Контроль качества финального продукта

7. Сопровождение и поддержка продукта

2. О трудностях

1. Заказчик

1. Заказчик

«Никогда не работай с мудаками.»

Макс Бурцев

2. Отсутствие внятных требованийпо проекту

3. Экономия

• Определение требований

• Сбор данных, анализ конкурентов, проработка логики, первые скетчи

• Создание вайрфреймов

• Генерация идей и создание проработанных макетов

• Подготовка и передача файлов

• Контроль качества финального продуктав разработку

• Сопровождение и поддержка продукта

4. Менеджмент

5. Команда

Спасибо за внимание