2011 0607 1335_게임이란 무엇인가_전체발표

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워록 프로그램팀 서버 안 중원

1 게임은 무엇인가 ?

2 게임의 구성요소

3 기획 이슈 ( 분기에 의한 자유도의 함정 )

4 게임 기획은 어떻게 공부할 수 있을까 ?

1. 도대체 게임이란 무엇인가 ?

실은 저도 잘 몰라요 ㅜㅜ

발표자료는 책과 각종 블로그 내용 조합했어요 .다 있는 내용이니 까지 마세요 . ㅠㅠ

여기저기 책에 의하면 ..

게임은 인터렉티브 ( 상호작용적 ) 하다 ! 라고 합니다 ..

영화나 소설은 단 방향 전달인데 , 게임은 유저의 의도에 따라 방향이 바뀌니깐 ..

대부분이 이정도 해석

그런데 ..

연애도 인터렉티브 함 .

밥 먹는 것도 인터렉티브 함 .

드라마도 인터렉티브 함 .

심지어는 영화도 인터렉티브함 .

힌트

절음발이의 이상한 변명

브루스윌리스의이상한 부부싸움

카이져 소좌는 누구 ?

힌트

힌트

브루스는 왜 총맞았는데

멀쩡함 ?

앗 !절음발이가

범인 !

브루스가 유령이였다

니 !

결국 .. 결론은

세상은 인터렉티브 하다 !인생은 어차피 게임 !!삶은 달걀 !

이게 의미가 있는지 없는지 모르겠지만…개발자한테는 도움이 안돼요 ..

그럼 게임은 뭘까 ?

게임은 학습이다 . – 재미이론

게임은 규칙이 있다 . – 게임개발원론

이런저런 이야기들이 있음 .

확실한 것부터 몇 개 찝으면…

게임은 풀어야 할 문제가 있다 .

승리 , 적 사살 행복한 도시 or 거대한 도시

게임은 자발적으로 하는 행위

쉽게 말해 놀려고 한다 .

정의를 조합하면 ..

게임은…

놀고 싶다는 자세로 접근하는 문제풀이 활동이다 .

완벽한 정의는 아닐 수 있지만 ,게임과 게임이 아닌 것과의 필터로는 쓰기에 적절함 .

놀고 싶다는 자세로 접근하는 문제풀이 활동이다 .

놀고 싶다는 자세로 접근하는 문제풀이 활동이다 .

놀고 싶다는 자세로 접근하는 문제풀이 활동이다 .

2. 게임은 무엇으로 구성되어 있을까 ?

탁자는 무엇으로 구성되어 있을까 ?

다리 4 개 , 선반 , 못… .

그럼 게임은 ?

미적 요소

메커니즘 이야기

기술

가시적

비가시적

게임의 구성요소

A. 미적 요소

당연히 없으면 안됨 .하지만 이것이 게임의 전부는 아니다 .

B. 기술

c++, 언리얼 엔진 , 모션 인식 ..보드게임에 따라선 종이 , 연필 , 주사위도 속함 .

C. 이야기

대단히 중요하다 .

파판 , 해비레인 감동의 도가니를 깜 ?

없어도 그만 , 있어도 그만

감히 존카맥 니마를 무시함 ?

VS

게임에 있어서 스토리는 중요한가 ?

게임의 스토리는 뽈노 스토리와

같습니다 .

짬뽕짜장 VS

중국집의 최고의 메뉴는 ?

이야기가 전부인 소설에 비해 게임은 이야기가 전부가 될 수 없음 .하지만 , 이야기가 매우 중요한 게임도 있음 .

단지 게임의 한 파트로 받아 들어야 함 .

근데 중국집 최고의 메뉴는 간짜장

D. 메커니즘

게임의 근간을 규칙 , 절차

전 이게 기획의 전부 인줄 알았어요…

다시 정리하면 ..

게임의 기본요소

미적 요소

메커니즘 이야기

기술

모두 중요함 .각 요소를 각각 , 그리고 전체로 보는 눈이 필요

가시적

비가시적

3. 대량의 분기를 활용한 자유도의 함정

신입 기획자가 말합니다 .

나으 게임은 ,NPC 가 맨날 지겹게 똑같은 말만 하지 않아 !!

NPC 와 같은 편을 먹거나 , 죽이거나 , 연애하거나 !몹과 같은 편을 먹거나 , 죽이거나 , 연애하거나 !기존 마을을 없애거나 , 새로 새우거나 ..

유저가 모든걸 개척하는 겜 !

이 모든 것을 구현할 방법은 ..

분기 !!

단순 2단 분기만 해도2의 n 승

조합의 폭발

AB-1

B-2

B-1-C-1

B-1-C-2

B-2-C-1

B-2-C-2

B-1-C-1-D-1

B-2-C-1-D-2

B-1-C-2-D-1

B-1-C-2-D-2

B-2-C-1-D-1

B-2-C-1-D-2

B-2-C-2-D-1

B-2-C-2-D-2

유저 입장에서는 ..

AB-1

B-2

B-1-C-1

B-1-C-2

B-2-C-1

B-2-C-2

B-1-C-1-D-1

B-2-C-1-D-2

B-1-C-2-D-1

B-1-C-2-D-2

B-2-C-1-D-1

B-2-C-1-D-2

B-2-C-2-D-1

B-2-C-2-D-21. 이게 정말 진엔딩인가 ?

2. 아나 , 이걸 다시 해야 함 ?

A) 초급 힐링 포션을 100골드에 산다 .B) 초급 힐링 포션을 200골드에 산다 .C) 초급 힐링 포션을 300골드에 산다 .D) 초급 힐링 포션을 400골드에 산다 .

이런 분기는 있으나 마나

자칫했다간 통제가 불가능한 상태가 될 수도 ..

그래서 상용 게임에선 ..

A

B-1

B-2

C

D-1

ENDING

D-2

결국 자유도 = 대량의 분기로 해결할 수 없음 .

어차피 현실은 완벽하게 시뮬레이션 할 수도 없고 ,했다고 해도 그게 정말 재미 있을까 ?

4. 게임기획은 어떻게 공부 해야 할까 ?

이것도 잘 몰라요 . ㅜ ㅜ

그래도여기저기 찾아본 것에 의하면…

게임 학원에서도 게임기획 컬리큘럼이 없거나 , 기획문서 작성 같은 피상적인 수업만 있음 .

문서 작성능력 = 게임 기획 능력은 아니다 .

외국에선 게임 연구회도 있고 .. 보드게임 형태로 가르치는 데도 있다곤 함 .

게임 기획에 대한 학문이 정말로 있긴 있음 .(Ludology, gamelogy)

하지만 보드게임에 대한 고찰 정도에 그침 .이마저도 미정리 상태

그렇다면 다른 학문에서 배울 수 없을까 ?

심리학 ( 제가 전공자는 아닙니다만 ..)

인간의 마음이 작동하는 기제를 연구하는 학문

현실을 객관적 , 반복 가능한 실험으로 검증할 수 있는 과학

우리가 원하는 그것 !그러나 ..

우리가 다루는 건 현실이 아닌 , 주관적인 가상의 경험특히 , 심리학은 게임 기획을 고려하는 학문이 아님 .

- 1 에서 10 까지 렙업하는데 얼마나 걸려야 할까 ?

- 아이템 빨의 효능은 게임 내에서 몇 퍼센트나 되야 하나 ?

경제학을 보더라도 ..

등장한지 200년이나 됬지만 , 현상 해석 정도에 그침 .

게임 기획에 있어서 정립된 법칙을 기대하는 건 현재는 무리

현재 게임 기획을 배우려면 ..

1. 직접 만들기

2. 직접 만든 사람의 경험담 듣기

경험적 노하우로 직 ,간접적으로 축적하는 방법 밖에는 없음 .

우리는 직접 만들곤 있지만 ..

대단히 세분화 되어있음 .

서버프로그래머

클라이언트프로그래머 UI 디자이너

애니메이터

레벨 디자이너 QA

시스템 기획자

컨텐츠 기획자

2011년 현재 게임 개발은

엔진프로그래머

…. ….프로젝트 매니져

게임기획의 공부는 다른 동료에 대한 관심에서 시작

게임 기획자 직함이라고 모든 것을 알고 있지 못함 .게임 기획의 난해함을 이해하고 , 공유하는 자세가 필요 단 , 기획자의 의견을 존중하자 – 책임은 그들이 진다 .

서버프로그래머

클라이언트프로그래머 UI 디자이너

애니메이터

레벨 디자이너 QA

시스템 기획자

컨텐츠 기획자

….

…. ….….

우리는 모두 게임 개발자

혹시 질문 ?

함께 만들고 , 공유하고 , 공부합시다 .

그러면 언젠가는…