20150722 TGDF 如何形塑桌遊裡的立體世界

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如何形塑桌遊裡的立體世界?

Jesse Li

魔法必須有規則    - Brandon Sanderson       小說《迷霧之子》作者

         

桌遊的魅力 ?

遊戲創造了一個新的世界

現實中的壓力在遊戲中可以轉換成有趣的要素

我們太重視日常生活裡的人際關係反而沒有辦法自在地看待它

在遊戲裡就是要去學那些現實中完全用不到的技能

在這個新的世界生存下去

相信自己可以在陌生的世界依靠自己的力量生存下去

我要做什麼?

在遊戲裡怎麼作選擇

1. 有適當的線索可評估行動與結果的因果關係

2. 玩家無法百分之分精算結果

3. 必須在不確定性下作決定

拿到這張資金卡時,

從市場上拿到 17 元到檔板後

放到時間輪上 3 的位置

到期時支付 11 元利息

利率 ( 參考用 )

成立 1 間空頭公司

1. 以債養債的惡性循環 一定會破產

2. 想辦法撐比其它玩家久 因為破產就輸了

桌遊中的分數評價在這場遊戲裡誰的人生活得最精采

1. 擾亂資訊判斷

2. 定價策略

兩難處境的設定玩家必須在不確定性下作選擇,並為此承擔後果

節奏感的設計

當熊卡數量大於或等於玩家人數,發生市場崩盤

1. 核心體驗 玩家要做什麼

2. 遊戲目標 引導玩家行動

3. 因果關聯 行動與目標

4. 辯證 to be, or not to be

5. 調節 強化核心體驗

世界是我的行動可能性