Análisis de videojuego Call of Duty: Black Ops

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Análisis de videojuego Call of duty: black ops

Arturo del Angel Prati00145070Industria del videojuego

Características generales

Primera persona. Estructura lineal. Mono y multi jugador.

Varios tipos de juego en multijugador. Diseño para varias consolas. Realismo sonoro y visual. Juego en 3D. Escenas de transición. Objetivos y miniobjetivos.

Mecánica del juego

Este juego tiene un objetivo específico, es el sobrevivir, en cualquier tipo de juego, el seguir vivo es lo que te dará la victoria, ya sea en el juego o en los zombis o en el multijugador.

Primera persona.

Este juego es de primera persona ya que la vista de la cámara, es la vista desde los ojos del personaje que eres dentro del juego.

¿Por qué primera persona? Gran precisión de disparo. Perspectiva absorbente y tentadora. Sitúa al jugador directamente en la

acción. Sumerge al jugador en el juego cuando

otros personajes del juego interactúan con él.

Primera persona

Estructura lineal.

Desde el principio del juego se tiene que seguir una serie de objetivos para poder progresar en el juego.

Dentro de los mapas del juego es posible que el jugador se mueva a su gusto pero los mapas están delimitados por edificios, vallas, paredes o bosque; así que el jugador siempre llegara donde el diseñador lo desee.

Para avanzar de nivel debes cumplir con el objetivo del nivel que estés jugando, ya que el juego es una historia (como una línea del tiempo).

Un jugador.

Call of Duty: black ops, es un juego de un solo jugador, el controlador compite o coopera con personajes de la historia para alcanzar objetivos específicos del juego.

Se busca entretener al jugador.

Multijugador.

En el juego multijugador el juego se hace con otros jugadores humanos o contra la computadora, ya sea en el mismo ordenador, en una red LAN o en internet.

Existen varios tipos de juegos.: Team Deathmatch Captura la Bandera Free for all Search and Destroy Demolición Headquarters Sabotaje Dominación Entrenamiento de Combate

Consolas.

Realismo

En los juegos en primera persona, es necesario tener el realismo visual y auditivo.

El realismo alcanzado en este juego es indudable, lo cual hace que el jugador se sumerja cada vez más dentro del juego.

El juego además de ser muy realista se apoya de otras herramientas para hacer que el jugador se adentre más en el juego como la vibración del control

Nota: Hay una parte del juego que me dejo impresionado, cuando aparece una platica con JFK, en realidad parece que él se presto para esa escena.

Juego en 3D

Este juego esta desarrollado en tres dimensiones.

Los controles otorgan un movimiento natural a la visión y esto hace que el jugador no tenga que salir en la pantalla.

Escenas de transición

Como ya se comento este juego tiene una estructura lineal, lo cual hace que el videojuego tenga una historia; en este juego, antes de empezar cada nivel hay un pequeño video el cual te da información o la historia del nivel que vas a empezar, al terminar te pasan otro video mostrando el resultado de tu misión y eso conectan con el siguiente nivel.

Esto hace que el jugador se sumerja más en el juego, además de que entiende lo que esta haciendo y porque.

Objetivos y miniobjetivos Este juego presenta una estructura lineal,

lo cual hace que el jugador haga lo que se espera que haga.

Existen miniobjetivos como el juntar información en cada uno de los niveles, pero el resultado final no se ve afectado si no consigues los tres datos de inteligencia por nivel.