Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014

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Aquecimento Global Game Jam Curitiba 2014

Bruno Campagnolo de

Paula

O que estamos fazendo aqui???

Apresentar ferramentas úteis aos jammers, que podem facilitar o desenvolvimento dos jogos durante a jam e mesmo na sua divulgação posterior;

Sugerir ferramentas, frameworks e engines de desenvolvimento que sejam ágeis e fáceis de trabalhar;

Discutir sobre técnicas de desenvolvimento e de trabalho adequadas a uma game jam;

O que estamos fazendo aqui???

Conhecer e jogar, games produzidos em jams anteriores;

Conhecer também temas de jams anteriores;

Aprender dicas práticas com os participantes do ano passado e retrasado e de outros eventos similares;

O que estamos fazendo aqui???

Propor alguns desafios para você "esquentar os motores" para o evento de semana que vem;

Networking em geral, conhecendo os seus pares.

Saia deste auditório de vez em quando!

Vá jogar, rapaz!!!!

Game jams?

Encontro de desenvolvedores de jogos com o objetivo de desenvolver jogos

Game Jam = GAME + JAM

• Origem: jam sessions de música;• 1999: 1º hackaton (não para jogos!);• 2002: aplicação do modelo em jogos.

Características de uma game jam

Curta duração: 24, 48, 72 horas

Características de uma game jam

Geralmente envolvem um TEMA e RESTRIÇÕES

Restrições inspiram a criatividade!

• The enemy of art is the absence of limitations– Orson Welles

O risco da falta de restrições...

Quando e Onde?

Existem DEZENAS de game jams tanto presenciais quanto à distância

História

• IGDA (2009-2012) – International Game Developers Association;

• Global Game Jam, Inc (2013);• Criadores: Susan Gold, Gorm Lai e Ian

Schreiber.

Global Game Jam é todo ano!

Evento anual, na última semana de JANEIRO... A MELHOR época e a PIOR época para organizar um evento...

Na Global Game Jam a gente se ajuda!

Colaborativo, VOCÊ NÃO ESTÁ SOZINHO

Global Game Jam é flexível!

Voltado ao desenvolvimento de jogos de qualquer tipo, QUALQUER TIPO MESMO

Global Game Jam tem restrições!

Dado um tema, 48 horas para desenvolver um novo jogo

Temas

• 2009: “Enquanto tivermos uns aos outros, não vamos deixar de ter problemas”;

• 2010: Fraude;• 2011: Extinção;• 2012: A figura do Ouroboros;• 2013: O som da batida do coração;• 2014: ????????????????

Global Game Jam é mundial!

Acontece simultaneamente no mundo todo

Global Game Jam

Mote da Global Game Jam

Ao invés de FALAR sobre jogos, vamos FAZER jogos

Objetivo da Global Game Jam

Gerar portfolio para todos os envolvidos

Competição?

• Não é uma competição global!• O grande prêmio é realmente ter

um novo jogo em seu portfolio;• Cada sede tem a liberdade de

fazer votações.

Download dos jogos

• Todos os jogos ficam disponíveis no site do evento;

• http://www.globalgamejam.org

Tamanho do evento

Maior jam do mundo

2009 2010 2011 2012 2013

Participantes 1.600 4.000 6.500 10.000 ~15.000Locais 53 138 169 242 319

Países 23 39 44 47 63

Jogos 370 900 1.500 2.200 3.200

Brasil foi o 2º país em sedes

EUA (93), Brasil (23), Japão (17), Canadá (16), Alemanha (14), Finlândia (12)

23 sedes no Brasil de diversos tipos+ de 50 em 2014!

700~800 participantes em todo o Brasil

~200 jogos foram gerados

Curitiba: maior sede do mundo em jogos (50) e em participantes (250)

Alguns números da sede de Curitiba

• Projetos de jogo: 55;• Jogos entregues: 50;• Participantes presenciais: 240

a 250;• Maior número de integrantes:

12• Número médio de integrantes:

5;• Menor número de

integrantes: 1.

Alguns números da sede de Curitiba

Metros de caixas de Pizza, litros de energético, café e água e centenas de kilos de comida!

Alguns números da sede de Curitiba

• Estudantes de diversos cursos diferentes: 100;

• Cursos: Jogos Digitais, Design Digital, Música, Design Gráfico – PP e PV, Ciência da Computação, Engenharia da Computação, Sistemas de Informação, Direito!

Olhe para o seu lado?!

CronogramaSexta-feira

• Encontro e anúncios gerais;• Apresentação de uma

keynote;• O tema é divulgado;• Brainstorm;• Formação de grupos;• Trabalho!

Cronograma Sábado

• Definição do projeto;• Trabalho!• Play test;• Conhecer os jogos

das outras equipes.

CronogramaDomingo

• Trabalho (preferencialmente no acabamento)!;

• Entrega do jogo às 15h;• Apresentação do jogo.

Play Party

• Algum tempo depois da jam;

• Jogos foram feitos para serem jogados;

• Momento para as pessoas jogarem os jogos desenvolvidos;

• Feedback para os desenvolvedores.

O que você deve levar na jam?

Máscara de olhos CABOS Tapa ouvidos Colchão de ar Cobertores Lanches leves Emuladores Muito papel grande Muitas canetas coloridas

4303/05/2023

Checklists Uma boa câmera Caixinha de som Webcam Papel quadriculado Backups Fone de ouvido Microfone Tablet

Ferramentas• Use as ferramentas que você já conhece, pode

ser até o YouTube ou até PowerPoint!– Independente da área: programação, arte, música,

etc!• Não aprenda nada durante a game jam!• Aprenda ANTES da jam;• Use pelo menos o Dropbox ou similar!• Use o Chronolapse para valorizar seu processo;• Vamos passar depois uma grande lista de

sugestões, mas prefira as que você conhece.

PAREI MINHA APRESENTAÇÃO AQUI!DEPOIS VEIO A PALESTRA DO PESSOA DA MINIBOSS: COMO ENCARAR UMA GAME JAM E ELES DERAM MAIS SUGESTÕES DE FERRAMENTAS.DEIXO OS SLIDES A SEGUIR, PODEM SER ÚTEIS PARA ALGUÉM...

Sugestões de ferramentas

Agora é com vocês, jammers veteranos!Só que antes de tudo, vamos pegar

algumas dicas de sobrevivência

Processing e OpenFrameworks

FlashPunk e similares: Flixel, Corona SDK, PyGame, Moai…

Construct 2 e similares: GameMaker, Stencyl, Scratch…

Unity e similares: UDK, CryEngine…

RPG Maker, Twine, AdventureMaker, etc

Não existe resposta certa!

• Escolha a ferramenta que você fica mais confortável, dependendo do jogo que você vai fazer;

• Já vi jogo em: C/C++ (console inclusive!), Java, Python, Assembly!

• E até: Jogo de Tabuleiro, Lego, PowerPoint, Excel, Google Docs, YouTube, etc.

Prepare-se!

• Independente da ferramenta saiba o básico: colisão, física, arquivos, imagens, sons…

Ferramentas para o artista

• Geralmente as mesmas do dia a dia;• O que já vi: Photoshop, Paint.Net, GIMP,

Graphics Gale, Paint…• Cuidado com uso de galerias!

Ferramentas para o game designer

• Quadro negro, Word, Excel, PowerPoint;• Editores de nível: Mappy, DAME… • Livros, Videos (Extra Credits!)…

Ferramentas para som

• Audacity, sfxr (13) e similares: BFXR;• JamStudio, PxTone, Otomata, Beepbox;• Interaja com alguém da área de música!

Ferramentas “sociais”

Ferramentas de Captura de Tela: Chronolapse para timelapses, Twitcam, UStream, Skype.

Ferramentas “sociais"

Facebook, Twitter, Vine, etc.

Temas de jams

Alguns Temas da

1. Guardian2. Construction / Destruction3. Preparation4. Infection5. Random6. Light and Darkness7. Growth

Alguns Temas da

8. Swarms9. Build the level you play10.Chain Reaction11.Minimalist12.The Tower13.Roads14.Advacing Wall of Doom

Alguns Temas da

15.Caverns16.Exploration17.Islands18.Enemies as Weapons19.Discovery20.It’s Dangerous to go alone! Take this!21.Escape

Alguns Temas da

22.Alone23.Tiny World24.Evolution25.You Are The Villan26.Minimalism27.10 Seconds28.You Only Get One

Tema da

2009 As long as we have

each other, we will never run out of problems

Tema da

2010 Deception (fraude)

Tema da

2011 Extinction

Tema da

2012

Tema da

2013(o som da batida do coração)

Diversifiers Global Game Jam 2013

• 1. Stay Inside The BoxThe whole game takes place in just one screen, no scrolling or changing screens in any way is allowed.

Imagine um jogo com o tema“Enquanto tivermos uns aos outros, nós nunca fugiremos de problemas”

*

Imagine um jogo com o tema“Fraude”

*

E se o tema viesse da frase:“Quem vai em busca de montes, não se detém a recolher as pedras do caminho”

*

E se o tema viesse da frase: “A vida é generosa e a cada sala que se vive, descobrem-se tantas outras portas”

*

E se o tema viesse da frase: “Nem tudo que reluz é ouro”

*

E se o tema viesse da frase: “Nossas alucinações são alegorias da realidade”

*

O tema é: Exploration.Como poderia ser um jogo com este tema SEM ser um jogo de plataforma?

*

O tema é Caverns. Imagine um jogo com este tema.

*

A palavra NASCIMENTO é um ótimo tema para um jogo;NÚMEROS também dá um ótimo tema.Mas, e se você tivesse que usar NASCIMENTO E NÚMEROS em um único jogo?

*

A palavra GRAVIDADE é um ótimo tema para um jogo;TEMPERATURA também dá um ótimo tema.Mas, e se você tivesse que usar GRAVIDADE E TEMPERATURA em um único jogo?

*

Máquinas Criativas – Robôs e Computadores podem tomar decisões inovadoras?Este foi o tema da Game Jam do Itaú em 2009.Imagine um jogo com este tema.

*

http://tinyurl.com/towergooTower of Goo foi criado na 1ª edição do Experimental Gameplay em 7 dias. Ele foi o embrião do World of GooSe você fosse criar um jogo baseado neste e que não usasse o mouse, como você faria?

*

Um dos achievements da GGJ 2011 é Aggregation.Seu jogo deve combinar web services e dados online (Google Maps, Twitter, Facebook, etc) como parte do Gameplay.Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude).

*

Um dos achievements da GGJ 2011 é Automated Development.Todos os recursos do jogo (arte, som, níveis) são gerados de maneira procedural.Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude).

*

Um dos achievements da GGJ 2011 é Back to School, OLD School.O jogo deve usar uma resolução de exatamente 160x144, restrita à 4 tonalidades da mesma cor e um máximo de 1 MB ou menos.Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude).

*

Um dos achievements da GGJ 2011 é Based on a True Story.O jogo deve ser biográfico ou documental.Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude).

*

Um dos achievements da GGJ 2011 é Both Hands Tied Behind My Back.O jogo deve ser jogado sem o uso das mãos.Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude).

*

Um dos achievements da GGJ 2011 é Couples Game.O jogo só faz sentido se você jogar junto com seu parceiro romântico.Imagine um jogo que use este achievement com o tema da jam passada (Deception - fraude).

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Um dos achievements da GGJ 2011 é Picasso Lives.

A arte do jogo é renderizada em um estilo cubista.

Imagine um jogo que use este achievement com o tema da primeira jam: ““Enquanto tivermos uns aos outros, nós nunca fugiremos de problemas”

*

Unexperimental Shooter, Bare minimum, Failure, Numbers, Art Game,100 things, Decay, Chains, Airflow, Temperature, Birth, Gravity, Turn Based, Violate, Dissect, Contrast são temas que já foram usados no Experimental Game Play.Se você pudesse escolher um destes, qual seria?

Islands, Exploration, Caverns, Advancing Wall of Doom, Roads, The Tower, Minimalist, Chain Reaction foram temas da Ludum Dare.Qual destes temas você NÃO escolheria.

http://www.molleindustria.org/everydaythesamedream/everydaythesamedream.html

Se você fosse modificar este jogo para a realidade brasileira, o que

você modificaria?

http://adamatomic.com/canabalt/ Este jogo foi gerado no projeto Experimental Gameplay- Em quantas horas?- Em quantos dias?- Qual era o tema?

http://www.molleindustria.org/runjesusrun/run_jesus_run.htmlEste jogo foi gerado no projeto Experimental Gameplay- Quantos dias de desenvolvimento?- Quantas horas?- O que mais demorou para ser feito?

depict1 foi um jogos de maior sucesso da GGJ 2010Quantas pessoas desenvolveram este jogo e usando quais ferramentas?

Imagine um jogo cujo tema é esta imagem

Imagine um jogo cujo tema é esta imagem

Um dos achievements da GGJ 2012 foi Eyes Wide Shut.O jogo não pode ter gráficos. Como você faria um jogo assim?

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Um dos achievements da GGJ 2012 foi 1D.O jogo funciona em uma só dimensão. Como você faria um jogo de carro com este achievement?

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Um dos achievements da GGJ 2012 é Kiloplayer.O jogo suporta 1024 jogadores ou mais. Como você faria um jogo de luta com este achievement?

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Um dos achievements da GGJ 2012 é Kiloplayer.O jogo suporta 1024 jogadores ou mais. Como você faria um jogo de luta com este achievement?

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Um dos achievements da GGJ 2012 é Kiloplayer.O jogo suporta 1024 jogadores ou mais. Como você faria um jogo de luta com este achievement?

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Imagine um jogo com o tema“Evolução”

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Imagine um jogo com o tema“Mundo Pequeno”

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Imagine um jogo com o tema“Sozinho”

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Imagine um jogo com o tema“Escape”

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Imagine um jogo com o tema“É perigoso ir sozinho! Pegue isto!”

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Imagine um jogo com o tema“Descobrimento”

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Imagine um jogo com o tema“Descobrimento”

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