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CLASES EN VB; LA CLASE EN EL CODIGO; CLASES CODIGO EN VB
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UNIVERSIDAD LAICA “ELOY ALFARO”
DE MANABI
Gema Michelle
Bravo Vera
Y
Robin Fabricio
Chumo
Cevallos
Ing. Paúl
López
Tercer
Semestre A
Ingeniería
Eléctrica
-CLASES EN VB
-LA CLASE EN EL CODIGO
-CLASES CODIGOS EN VB.
CLASES EN VB.
Los programas de Visual Basic se
generan con objetos como
formularios y controles. Los objetos
también se pueden utilizar para
representar cosas reales como
personas, equipos informáticos o
incluso algo más abstracto, como una
cuenta bancaria.
QUÉ ES UNA CLASE.
Es simplemente una representación de un tipo de objeto. Pensar en ella como un plano que describe
el objeto.
Así como un plano puede utilizarse para construir varios edificios, una clase podemos usarla para
crear varias copias de un objeto.
Todos los objetos tienen propiedades que describen sus atributos, métodos que definen sus acciones y
eventos que definen sus respuestas.
Definir clases en visual Basic:
1. Cree un proyecto haciendo clic en nuevo proyecto en el menú archivo.
2. Aparecerá el cuadro de diálogo nuevo Proyecto.
3. Seleccione Aplicación para Windows de la lista de plantillas del proyecto de Visual
Basic para mostrar el nuevo proyecto.
4. Elegimos la ubicación donde deseamos guardar nuestro proyecto.
5. Agregue una clase nueva al proyecto haciendo clic en Agregar clase en el
menú Proyecto. Aparecerá el cuadro de diálogo Agregar nuevo elemento.
6. Seleccione la plantilla Clase.
7. Asigne a la nueva clase el nombre Usuario.vb y, a continuación, haga
8. Clic en agregar para mostrar el código de la nueva clase.
9. Código de la clase Usuario.vb
10. Defina un campo privado para la clase; para ello, agregue el siguiente código
entre las instrucciones Class y End Class:
Private_nombreUsuario As String
CÓDIGO EN LA CLASE.
El código en la clase se
distribuye entre las propiedades,
los procedimientos, las
funciones, los eventos y los
métodos.
• Para realizar el control y la validación de los datos que se asignan a las variables internas de la clase.PROPIEDDES
• Para resolver la estructura que debemos crear para que funcione la clase y cumpla con su cometido.
PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
• Porque desde ahí se distribuirá la ejecución de los procedimientos y funciones de la clase en función del diseño del mismo.
MÉTODOS
• Para que de esa forma se pueda reaccionar en función de lo que sucede a su alrededor.EVENTOS
LAS VAIABLES DISPONEN DE DOS
POSIBILIDADES?
Son las que creamos
nosotros de forma
interna en nuestra clase
para crear el código que
resuelva el problema
para el cual se diseña la
clase.
Serán las que
ofreceremos al usuario
para que pueda
interactuar con el objeto
que se deriva de la
clase.
CONCLUSIÓN
Una clase no es nada más que un Objeto, este objeto, tiene
propiedades, funciones y métodos.
Un control se utiliza cuando se quiere representar un objeto grafico en donde el
usuario interactúa con él, y una clase para manipular la información interna de
un programa .
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