Componentes de extendsim

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Descripción de componentes de ExtendSim 7 y su representación

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COMPONENTES DE EXTENDSIM 8SIMULACIÓN Y MODELACIÓN 1

UNIVERSIDAD SAN CARLOS DE GUATEMALA

ITEM LIBRARYÍTEM LIBRARY CORRESPONDE A ACTIVIDADES TÍPICAS, OPERACIONES Y RECURSOS EN MUCHOS AMBIENTES.

EXECUTIVE

• ESTE BLOQUE DEBE COLOCARSE A LA IZQUIERDA DE TODOS LOS OTROS BLOQUES EN EVENTOS DISCRETOS Y MODELOS DE TIPOS DISCRETOS.

• LO HACE LA PROGRAMACIÓN DE EVENTOS Y OFRECE PARA LA SIMULACIÓN CONTROL, ASIGNACIÓN DE ELEMENTO, LA GESTIÓN DE ATRIBUTO, Y OTRA DISCRETA EVENTOS Y VALORES DEL MODELO DE TASA DISCRETOS.

CREATE

• PROPORCIONA LOS ELEMENTOS O VALORES PARA UNA SIMULACIÓN DE EVENTOS DISCRETOS EN TIEMPOS ENTRE ESPECIFICADOS. ELIJA ENTRE UNA DISTRIBUCIÓN O UN CALENDARIO PARA LA LLEGADA DE ELEMENTOS O VALORES EN EL MODELO.

ACTIVITY

• CONTIENE UNO O MÁS ELEMENTOS Y LOS PASA A CABO CON BASE EN EL TIEMPO DE PROCESO Y LA HORA DE LLEGADA DE CADA ELEMENTO.

QUEUE

• COLAS ARTÍCULOS Y COMUNICADOS DE ELLOS BASADO EN UN ALGORITMO DE GESTIÓN DE COLAS SELECCIONADO POR EL USUARIO, COMO LA COLA DEL GRUPO DE RECURSOS, ATRIBUTOS DE VALOR, FIRST IN FIRST OUT, LAST IN FIRST OUT, Y PRIORIDAD. LAS OPCIONES INCLUYEN RENEGAR Y ESTABLECER EL TIEMPO DE ESPERA.

• SI NECESITA UN CONTROL MÁS AVANZADO SOBRE EL ALGORITMO DE GESTIÓN DE COLAS, CONSIDERE UTILIZANDO EL BLOQUE QUEUE EQUATION

TRANSPORT

• EL ELEMENTO DE TRANSPORTE DE UN PUNTO A OTRO EN FUNCIÓN DE LA DISTANCIA Y LA VELOCIDAD INFORMACIÓN. ÚTIL EN LA CREACIÓN DE MODELOS CON ANIMACIÓN 3D COMO ESTE BLOQUE ES LA PRINCIPAL FORMA DE MODELAR VARIOS OBJETOS EN 3D QUE SE MUEVEN A LA MISMA.

SET

• ESTABLECE LAS PROPIEDADES DE LOS ELEMENTOS QUE PASAN A TRAVÉS DEL BLOQUE DE CONECTORES DE ENTRADA, VALORES EN EL CUADRO DE DIÁLOGO, O BASES DE DATOS.

CATCH ITEM

• ESTE BLOQUE CAPTA LOS ELEMENTOS ENVIADOS POR BLOQUES THROW ÍTEM SIN UTILIZAR LÍNEAS DE CONEXIÓN. CUALQUIER NÚMERO DE BLOQUES THROW ÍTEM PUEDE ENVIAR ELEMENTOS A UNA CAPTURA BLOQUE DE ARTÍCULO.

EXIT

• ÍTEM DE PASES FUERA DE LA SIMULACIÓN. EL NÚMERO TOTAL DE ELEMENTOS ABSORBIDOS POR ESTE BLOQUE SE INFORMÓ EN SU DIÁLOGO Y EN LOS CONECTORES DE SALIDA DE VALOR.

GATE

• LIMITA EL PASO DE ARTÍCULOS A TRAVÉS DE UNA PORCIÓN DEL MODELO, YA SEA POR DEMANDA O MEDIANTE EL USO DE UN CONECTOR DE SENSOR PARA MONITOREAR CUÁNTOS ELEMENTOS HAY EN UNA SECCIÓN DEL MODELO.

SELECT ÍTEM IN

• SELECCIONA LOS ELEMENTOS DE UNA ENTRADA DEBE SER DE SALIDA EN BASE A UNA DECISIÓN.

SELECT ÍTEM OUT

• SELECCIONA LA SALIDA OBTIENE LOS ELEMENTOS DE LA ENTRADA, SOBRE LA BASE DE UNA DECISIÓN.

THROW ITEM

• ESTE BLOQUE LANZA OBJETOS A UN BLOQUE CATCH SIN UTILIZAR LÍNEAS DE CONEXIÓN.

• CUALQUIER NÚMERO DE BLOQUES THROW PUEDE ENVIAR ARTÍCULOS A UN SOLO BLOQUE CATCH. USTED PODRÍA UTILIZAR EL LANZAR Y ATRAPAR BLOQUES EN LUGAR DE UTILIZAR COMBINAR BLOQUES, INCLUSO DESDE EL INTERIOR DE UN BLOQUE JERÁRQUICO A UNO DENTRO DE OTRO.

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