Computadoras y sociedad

Preview:

Citation preview

Computadoras y sociedad

Preparandose para el futuro

¿Qué es una computadora?

Un PC Una consola de videojuegos Un teléfono celular Un cajero automático Un Blu ray Un horno de microondas

Areas de aplicación

Medicina Educación Publicidad Cine Finanzas

Derecho Deporte Arquitectura Milicia Hogar

Tendencias

Telecomunicaciones

Tendencias

Realidad virtual

Tendencias

Realidad Aumentada

Tendencias

Inteligencia Artificial

Tendencias

Robótica

Ciencia ficción

Humanos manipulados por robots Máquinas pensantes Computadoras infalibles

Efectos en el hombre Orden Seguridad Rapidez Economía

Efectos en el hombre

Dependencia Manía Daños físicos Daños psíquicos

Especial: Videojuegos

Especial: Videojuegos

Pérdida de valores. Distorsión de la magnitud del

“esfuerzo-beneficio”. Uso frecuente del “reinicio”. Daños físicos.

Conclusiones

Recommended