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Diagramas uml
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Profª Ana Paula Gonçalves Serra / Prof. André Luiz Ribeiro 1
METODOLOGIA DE DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS Professores:
Ana Paula Gonçalves Serra André Luiz Ribeiro
Modelagem Orientada a Objetos – Visão Geral dos Dia gramas da
UML
Além dos diagramas básicos da modelagem orientada a objetos (UML) apresentados nos materiais anteriores (diagrama de caso de uso, diagrama de classes e diagrama de interação – seqüência e comunicação (colaboração)) existem mais alguns diagramas e que são apresentados neste material. Resumo dos principais diagramas da UML: • Diagrama de Casos de Uso: descreve as funcionalidades do sistema e os
usuários e entidades externas, organizando o comportamento do sistema. Além do diagrama há toda a descrição de atores e casos de uso.
• Diagrama de Classes: descreve a estrutura de solução do sistema, através de um conjunto de classes (compostas de atributos e operações), e relacionamentos. Geralmente é dividido em diagrama de classes de análise (domínio) e diagrama de classes de projeto (implementação).
• Diagrama de Objetos: descreve um conjunto de objetos e seus relacionamentos. Esse diagrama ilustra as estrutura de dados e instâncias do diagrama de classes.
• Diagrama de Seqüência: faz parte do conjunto de diagramas de interação, descreve o comportamento do sistema, enfatizando a comunicação dos objetos através da passagem de mensagem entre os mesmos;
• Diagrama de Colaboração ou Comunicação (na UML 2.0): faz parte do conjunto de diagramas de interação, descreve o comportamento do sistema, enfatiza a organização estrutural dos objetos que enviam e recebem mensagens;
• Diagrama de Atividades: descreve o comportamento do sistema, através do fluxo de controle de funções.
• Diagrama de Estados: descreve o comportamento do sistema, enfatizando os estados que o objeto pode possuir.
• Diagrama de Componentes: descreve os componentes que irão ser criados no sistema e a comunicação entre eles;
• Diagrama de Distribuição: descreve a arquitetura física e os componentes utilizados no sistema.
• Diagrama de Pacotes (na UML 2.0): fornece um mecanismo de organização para os elementos da UML. O pacote é utilizado para agrupar elementos da modelagem, como por exemplo: partes do sistema, representação genérica de camadas de arquitetura, etc.
• Diagrama de Interação – Visão Geral (na UML 2.0): faz parte do conjunto de diagrama de interação, apresenta a visão geral, de congregação, dos outros diagramas de interação (seqüência, comunicação e tempo).
• Diagrama de Tempo (na UML 2.0): faz parte do conjunto de diagrama de interação, descreve o comportamento de um ou mais objetos em dado período de tempo, mostrando suas alterações de estados.
• Diagrama de Composição de Estrutura (na UML 2.0): descreve a composição de diversos elementos de modelagem, como: interfaces, objetos ou classes, mas que não perdem suas características em combinação com outras.
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A seguir são apresentadas as notações e exemplos de alguns dos diagramas da UML, os mais utilizados, e que não foram estudados detalhadamente anteriormente: Abaixo é apresentado o diagrama de classes do Sistema de Reserva de Hotel para facilitar o entendimento dos demais diagramas.
CLIENTE
nomeenderecotelefonebairrocidadeestadorgdata_nascimento
Cadastrar_Cliente()Consultar_Cliente()
ACOMODACAO
numero_acomodacaovalor_acomodaçãotipo_acomodacao
Cadastrar_Acomodacao()Consultar_Acomodacao()
RESERVA
data_entradadata_saidadata_reservavalor_depositadosituacao_reserva
Efetuar_Reserva()Consultar_Reserva()Cancelar_Reserva()Alterar_Reserva()
1..*1 1..*1
possui
1..*0..* 1..*0..*
possui
1..*1..*
DESPESA
tipo_despesavalor_despesavalor_total
Cadastrar_Despesas()Alterar_Despesas()Calcular_Total_Despesas()Emitir_Nota()Gerar_Relatorio()
1
1..*
1
1..*composta
Sistema Financeiro
LoginSistema
CLIENTE
nomeenderecotelefonebairrocidadeestadorgdata_nascimento
Cadastrar_Cliente()Consultar_Cliente()
ACOMODACAO
numero_acomodacaovalor_acomodaçãotipo_acomodacao
Cadastrar_Acomodacao()Consultar_Acomodacao()
RESERVA
data_entradadata_saidadata_reservavalor_depositadosituacao_reserva
Efetuar_Reserva()Consultar_Reserva()Cancelar_Reserva()Alterar_Reserva()
1..*1 1..*1
possui
1..*0..* 1..*0..*
possui
1..*1..*
DESPESA
tipo_despesavalor_despesavalor_total
Cadastrar_Despesas()Alterar_Despesas()Calcular_Total_Despesas()Emitir_Nota()Gerar_Relatorio()
1
1..*
1
1..*composta
Sistema Financeiro
LoginSistema
• Diagrama de Estados: descreve o comportamento dinâmico de um objeto ou
sistema. Um diagrama de estados é um comportamento que especifica as seqüências de estados pelo qual um objeto passa durante seu tempo de vida.
Exemplo: Telefone Estado atual: linha telefônica sem uso; Evento: usuário levanta o fone; Estado novo: linha telefônica com sinal de linha.
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Notação:
Regras � Nem todos os objetos mudam de estados. O diagrama de estados deve ser
elaborado somente para objetos que mudam de estados ao longo do seu ciclo de vida;
� Para o objeto em questão no diagrama de estados deve existir uma classe correspondente no diagrama de classes.
Exemplo do Sistema de Reserva de Hotel (Solução em Aula):
E stado 1 Estado 2even to a event o b
event o c
event o d
Estado Inicial do Objeto
Estado do Objeto
Evento Ocorrido que faz o objeto mudar de estado
Es tado Final do Objeto
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• Diagrama de Atividades: descreve o comportamento dinâmico do sistema. Um diagrama de atividade representa o detalhamento de tarefas e o fluxo de uma atividade para outra de um sistema. Notação gráfica:
Atividade 2
Atividade 1
Evento 1
Início
Evento 2
Tomada de decisão 1
Fim
At ividade 4
Evento 6
Sincronismo
Atividade 3
Tomada de decisão 2
Evento 3
Evento 4
Evento 5
Raia
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Exemplo do Sistema de Reserva de Hotel. Atividade detalhada da reserva de acomodação de hotel (Solução em Aula):
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• Diagrama de Pacotes: fornece um mecanismo de organização para os elementos da UML. O pacote é utilizado para agrupar elementos da modelagem, como por exemplo: partes do sistema, representação genérica de camadas de arquitetura, etc. Notação gráfica:
Pacote 1
Pacote 2
Pacote 3
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• Diagrama de Implantação/Distribuição (Deployment): descreve a arquitetura
física, exibindo os dispositivos, as máquinas de processamento em tempo de execução e os componentes que nelas existem.
Notação:
Processador Device
conexão
Processador: é qualquer máquina que possui capacidade de processamento. Por exemplo: servidores e estações de trabalho; Dispositivo: é um hardware com uma finalidade limitada. Por exemplo: impressoras e scanners; Conexões: vínculo físico entre dois processadores, dois dispositivos ou um processador e um dispositivo. Geralmente as conexões representam as conexões de rede física de uma empresa.
Exemplo:
Impressora
Servidor de Aplicação
Servidor de Banco de Dados
Cliente
Cliente
Cliente
• Diagrama de Componentes: Representa a parte física do sistema, exibindo os
componentes do sistema e a dependência entre eles. Cada componente é composto por uma ou mais classes. Propõe uma visão estática do sistema. O diagrama de componentes é utilizado para modelar a arquitetura e solução de implementação do sistema. Através do diagrama de componentes pode-se gerar pseudo-código em linguagens de programação. Sendo que componente segundo a OMG é “a parte modular, possível de ser implantada e substituível de um sistema que encapsula implementação e exibe um conjunto de interfaces”.
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Notação:
Copyright © 2008-2013 Profa. Ana Paula Gonçalves S erra e Prof. André Luiz Ribeiro
Todos direitos reservados. Reprodução ou divulgação total ou parcial deste documento é expressamente p roibido
sem o consentimento formal, por escrito, da Profa. Ana Paula Gonçalves Serra e do Prof. André Luiz Rib eiro.
Componente 1
Com ponent e 2
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