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HANDEBOL
HISTÓRIA•Quem? Karl Schelenz.•País? Alemanha.•Onde? Escola Normal de Educação Física
de Berlim.•Ano? 1919.
•Jogado ao ar livre, nos campos de Berlim.•11 jogadores em cada time.
HISTÓRIA| BRASIL•Após a I Guerra Mundial.•Chegada de alemães.•Início do século XX.
•São Paulo.
REGRAS•Partidas de 60 minutos: dois tempo de 30.•Cinco minutos de acréscimo (caso de
empate).•Apenas três passos com a bola.•Mais de três passos quicando a bola.•Tomar a bola somente com uma mão aberta.•Permitido bloquear o adversário com o seu
corpo.•Proibido jogadores dentro da área do
goleiro.
QUADRA
POSIÇÕES• ARMADOR : É a 'locomotiva' do time. Ele está no
centro do ataque. Este é geralmente o jogador mais experiente do time. Deve saber arremessar com força e um grande repertório de passes. Também tem ue ter uma visão de jogo, para se adaptar a defesa do adversário.
• MEIA: É o 'combustível' do time. Possui os arremessos mais fortes, e são, geralmente, os mais altos do time. Existem jogadores fora da média, porém, com arremessos fortes e técnicas muito apuradas.
• PONTA: Começam as jogadas de ataque. São os mais agéis do time e devem possuir capacidade de arremessar em ângulos fechados. Os arremessos dos pontas podem não serem muito fortes, porém, são os que possuem mais habilidade e mira. São os mais perigosos no contra-ataque.
• PIVÔ: É o 'coringa' do time. O objetivo do pivô é abrir espaço da defesa adversária para seus companheiros atacarem em distâncias menores, ou se posicionarem estrategicamente, para que ele tambpem possa atacar a bola para o gol. O pivô possui o maior repertório de arremessos do time, pois ele deve passar pelo goleiro e marcar o gol sem fazer arremessos com muita força, com jogadas RÁPIDAS.
• GOLEIRO: O goleiro não é apenas um jogador de defesa, mas também, um importante armador de contra-ataques.
FUNDAMENTOS• FINTA: É a ação que o jogador realiza para dirigir os
movimentos do defensor numa direção falsa, desviando a atenção do adversário, causando-lhe desequilíbrio.
• DRIBLE: Impulsiona e dirigi a bola em direção ao solo, uma ou mais vezes, sem perder o controle da mesma.
• PROGRESSÃO: Deslocar-se na quadra, de um lugar para o outro, de posse de bola, obedecendo as regras do jogo no que diz a respeito de MANEJO DE BOLA.
• ARREMESSO: Enviar a bola em direção ao gol adversário, aplicando certa força, com objetivo de executar um gol.
•PASSE: Passar a bola para seus companheiros de equipe. Geralmente usado na finalização, perto de fazer um gol.
• RECEPÇÃO: Receber a bola, amortecendo e retendo-a de forma adequada.
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