Exploración de Scratch

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Scratch es lenguaje

gráfico de programación.

Permite que la programación

sea más atractiva y accesible

para niños, adolescentes y

todo aquel que esté

aprendiendo a programar

Scratch trabaja con

bloques de construcción

como éstos.

De tal manera que para

programar se deben

encajan éstos bloques de

instrucciones formando

una columna con ellos.

Los bloques están

diseñados para encajar

unos en otros pero solo si

son sintácticamente

correctos.

De esta manera no se

producen errores de

sintaxis

Diferentes tipos de datos

tienen diferentes formas

y colores.

Los Bloques morados son de

sonido

Los Bloques azules son de

movimiento

Los Bloques amarillos son de

control

Por

ejemplo

Área de Trabajo

En ella podrá insertar personajes, ubicarlos

en la pantalla y ver el avance de los

programas

El botón con la bandera verde

permite iniciar la ejecución del

programa y el hexágono rojo

detenerlo.

Éstas herramientas permiten manipular los Objetos

Aquí podrás generar tus

programas, adicionar y crear

disfraces, fondos o sonidos.

Aquí se agrupan ocho categorías de

instrucciones(movimiento, apariencia, soni

do, lápiz, control, sensores, números, varia

bles)

Es un objeto móvil programable. En éste

caso es un personaje que introducimos en

el programa., puede ser cualquier imagen

del computador.

En Scratch, esto se refiere a la forma como

se ve en un determinado momento un

objeto, es decir diferentes imágenes o

facetas del mismo personaje

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