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Universidad Estatal a Distancia

Curso: Aplicaciones de la informática a la educación II

Proyecto final grupo #8

Prof: Lilliana Arias Granados

Alumnas:

NAVARRO GRANADOS,RITA DE LOS ANG

PEREIRA RAMIREZ, IVANNIA MARIA

QUIEL AVALOS, PAOLA LUCRECIA

VEGA MENDEZ, DARLYN DAYAN

II cuatrimestre 2012

IntroducciónMundos virtuales ¿Moda o aprendizajes una

realidad que los avances tecnológicos

sorprenden con la gran cantidad de

aplicaciones y aparatos que por su atractivo

visual atraen la atención de los usuarios, cada

innovación significa un reto para los individuos

por obtenerla y mejorar lo que hasta ahora

tiene. Sin embargo, la Educación quiere

cambiar un poco la mentalidad tan materialista

y poco aprovechable que se le está dando a la

tecnología.

Informe de la asistencia al mundo virtual

de Second Life:

Fascinante, difícil, innovador, atractivo,

múltiples experiencias, destinos

desconocidos, chateo con usuarios, etc.

Ventajas de Second Life

-Se pueden reunir muchos estudiantes en una

misma aula.

- Mayor cantidad de contenido para el

aprendizaje en diversos formatos.

- Para mostrar los contenidos se utiliza un

formato basado en la imagen tridimensional.

- Se puede explorar toda clase de cuerpos y

objetos desde puntos de vista completamente

nuevos.

-Se toma un papel activo a través de la

manipulación de su avatar.

Desventajas de Second Life

- Problemas tecnológicos.

- El lenguaje corporal es muy limitado.

- Se necesita acceso a internet.

- Esta en idioma Ingles.

Protocolos para navegar en mundos

virtuales

- Tener cuenta en el mundo virtual.

- Estar abierto a experiencias de aprendizaje

novedosas e interesantes.

-Uso de nettiqueta.

Análisis de los dos sitios visitados

-Smeet

- Panfu

- Second Life

Nombres de los avatar creados para Panfu:

(pquiel-Paola) (Dayiday- Darlyn)

Nombres de los avatar creados para Smeet:

(pamequiros-Paola) (Dayiday-Darlyn)

Nombres de los avatar creados para Second

Life: (pquiel-Paola) (Dayiday- Darlyn)

(rinangel-Rita)

¿Second life es de fácil acceso a la educación

y de fácil uso para su utilización?

¿Con el uso de esta aplicación se puede tratar

el contenido de forma interesante y

motivadora?

Propuesta pedagógica

Recomendaciones

- Adecuada planificación de objetivos,

actividades, recursos didácticos y técnicos,

evaluación.

- Durante la exploración al mundo, se deben

tomar en cuenta aspectos como el audio y voz

- Tutoriales que guíen al estudiante en el

conocimiento de dicho mundo.

Conclusión

Con este proyecto pudimos ver que los

mundos virtuales son para todas las

edades, gustos, necesidades, etcétera; por

eso y mucho más debemos de experimentar

entre estos mundos e instar a nuestros

alumnos a hacerlo también.