Giới thiệu môn học Thiết kế nhân vật 3d

Preview:

Citation preview

HỌC DỰNG NHÂN VẬT 3D

Tác giả

Khiếu Văn Bằng

BÀI 1: GIỚI THIỆU MÔN HỌC

>> Nội dung chính

1} DỰNG MÔ HÌNH NHÂN VẬT LÀ GÌ?

2} YÊU CẦU ĐỐI TƯỢNG HỌC ?

3} TÌM HIỂU CÁC BƯỚC DỰC MÔ HÌNH NHÂN VẬT?

4} CÁC BÀI HỌC SẼ HỌC TRONG HỌC PHẦN

5} MÔN HỌC SẼ MANG LẠI CHO TA ĐIỀU GÌ?

6} TÀI LIỆU THAM KHẢO

1} Dựng nhân vật?

• Là xây dựng một mô hình ảo dạng 3d(chiều dài, chiều rộng, chiều sâu) của một nhân vật(thật hoặc tưởng tượng).

1. DỰNG MÔ HÌNH NHÂN VẬT ?

• Nhân vật gồm ?

+ Động vật.

+ Người.

+ Quái vật(người dạng kỳ dị, bị biến tướng).

+ Động vật hóa(động vật có các đặc điểm của người).

+ Thực vật hóa(thực vật có các đặc điểm của người).

+ Đồ vật hóa(đồ vật có các đặc điểm của người).

2} Yêu cầu đối tượng học ?

2. Yêu cầu đối tượng học

- Đã học qua môn học “Thiết kế 3D cơ bản với maya”.

- Máy tính có cài các phần mềm Maya, UVLayout và Photoshop.

3} Tìm hiểu các bước dựng nhân vật

3. CÁC BƯỚC DỰNG NHÂN VẬT

1.Tạo Concept

2.Phân tích Concept để chọn các kỹ thuật dựng hình phù hợp

3.Dựng mô các thành phần của nhân vật

Import các mặt chiếu vào phần mềm Maya và căn chỉnh sao cho khớp tỉ lệ của nhân vật)

Thường dùng các phép đối xứng, combine, Group.

4. Ghép các thành phần để tạo thành một nhân vật hoàn thiện

Trọn các kỹ thuật dựng hình trong NURBS hoặc trong Polygon để dựng lần lượt các phần của nhân vật.

4} Chúng ta sẽ học ?

4.1 Học cách tạo concept người

Học cách thiết kế từng thành phần của người

1. Tay

2. Chân

3. Đầu

4. Tai

5. Mắt

6. Thân

7. Quần, áo

8. Phụ kiện

4.2 Học thiết kế Tay

4.3 Học thiết kế Chân

4.4 Học thiết kế Tai

4.5 Học thiết kế Đầu

4.6 Học thiết kế Mắt

4.7 Học thiết kế Thân

4.8 Học thiết kế Quần, áo

4.9 Học thiết kế Phụ Kiện

5} Giá trị môn học?

5. Mục đích cần đạt được sau môn học?

• Hiểu được các vấn đề cơ bản trong thiết kế nhân vật 3D.

• Học quy trình thiết kế chuẩn một nhân vật 3D.

• Học cách tối giản mô hình khi thiết kế.

• Định hướng nghề nghiệp theo hướng thiết kế nhân vật 3D.

6} Tài liệu tham khảo

6. Tài liệu tham khảo

+ Character Modeling for Next-Gen Games (Richard Smith).

+ TGW Modeling the Human Head.

+ Digital tutors Creating digital Humans.

Thanks!Mọi thắc mắc xin gửi về hòm thư tribang.nd@gmail.com - Điện thoại: 097 33 77 630