Guía ruleta

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Guía Ruleta

1. Crear un nuevo documento en ActionScript 2.0

2. Ir a la barra de herramientas y seleccionar la herramienta de Óvalo (O)

3. Dibujar un circulo en el Escenario

4. Debe dibujar cada una de las porciones que de llevar una (Ruleta) para esto usar la herramienta Línea

5. Una vez dibujada la Ruleta debe quedar de esta Forma :

6. Ir a la herramienta de sección, Y en seguida Seleccione la Ruleta:

7. Con clip sostenido, seleccione su Ruleta

8. Cuando suelte debe quedar de esta forma.

9. Dar la tecla (F8) y convertir en Clip de película luego Aceptar

Nota: fíjese muy bien que en registro este en el centro.

10. Dar un nombre de instancia a mi objeto.

11. Ingrese al clip de película (doble clip sobre mi objeto en este caso mi Ruleta )

12. Estando dentro de Símbolo 1, seleccione Nuevamente su Objeto, ( Ruleta) y conviértela de nuevo en un Clip De película (F8)

13. Aceptar y en seguida puedes colocarle el Nombre de Instancia, igual Al Anterior (centro )

14. Ingresar al Clip de película con doble clip sobre el objeto (ruleta). Debe estar seguro que estas dentro del símbolo 2.

15. Seleccione de nuevo su Objeto (Ruleta) y conviértalo en un Grafico (F8)

Aceptar

16. Vaya ala línea de tiempo y con doble clip sobre capa1 Cambie el nombre por Animación.

17. Ubícate en el Fotograma 30 con un clip sobre este.

18. Y oprime F6 Para insertar un nuevo fotograma clave , También lo puedes hacer con clip derecho insertar insertar fotograma clave .

19. Estando hay debes ubicarte dando clip en el fotograma 1,

20. Clip derecho crear interpolación clásica .

21. Debe de tener un producto como este.

22. Estando en el Fotograma 1. Ubícate en la barra de propiedades, en la opciones Rotación, despliegue la ventana y seleccione CW

Esto significa

Cw= sentido agujas reloj (dchas) Ccw= antihorario (izdas)

23. Control Enter, y observa que sucede () debe estar girando su Ruleta.

24. Cierre su presentación, Inserte Una nueva capa y nómbrala como Acciones

25. Ubícate en el fotograma 1 de la capa de Acciones Y oprime F9 o clip derecho Acciones para que le muestre en donde usted Puede programar.

Debe obtener esta Ventana como resultado

26. Escribe stop();

El stop (); nos sirve para detener nuestra Animación en el fotograma que deseemos

27. Cerrar la ventana de Acciones, Si se da control Enter Para ver mi Animación la ruleta no va A girar.

SEGUNDA PARTE.

28. Luego me ubico en el símbolo 1 y Doy clip.

Debe Aparecer mi pantalla de esta forma

29. Estando en Símbolo 1 debes dibujar un Botón, puedes usar la Herramienta de ovalo

Y le das Un nombre en este caso Play ( para el nombre Utilizar la herramienta de Texto)

30. Selecciono mi Botón junto al nombre y los convierto en un clip de Película (recuerde que se debe seleccionar con la herramienta de selección )

Debes oprimir F8 para convertir el símbolo. (Clip de película)

31. Aceptar y mi resultado debe ser este.

Le doy doble Clip a mi Botón, para estar dentro del símbolo 4 nos debe Aparecer algo así.

32. Estando ahí me ubico en el fotograma 2 y oprimo F6 para insertar un fotograma clave.

33. Si observo puedo darme cuenta que en el fotograma 1 como en el 2 me quedo el mismo Botón.

34. Me ubico en el fotograma 2 y le cambio el nombre A mi botón. Por Stop

El fotograma 1 debe estar con el Botón Play y el fotograma 2 debe estar con Stop

35. Me ubico en mi fotograma 1 botón Play, lo selecciono y le doy F8 para convertirlo en un Botón. Aceptar

36. Hago el mismo proceso para mi segundo fotograma botón Stop, lo convierto en un Botón.

37. Inserto una nueva capa y la llamare Acciones.

Me ubico en el fotograma 1 de la capa Acciones y oprimo F9

Escribo Stop();

Cierro mi ventana

38. En seguida me ubico en el fotograma número 2 de mi capa de Acciones y inserto un nuevo fotograma clave .F6

Estando ahí en el fotograma número 2 de mi capa de Acciones oprimo F9 y le escribo Stop(); como para mi primer Botón

Cerrar ventana de Acciones

Resultado

Estando ahí me ubico en la capa 1 fotograma 1 doy clip a mi Botón play y le doy F9 para programarlo.

Escribo el siguiente Código.

Antes del punto .play(); selecciono la herramienta de insertar Ruta de destino

Selecciono centro de nuevo centro y Aceptar .

Resultado

Agregar el siguiente Código

En seguida hago el mismo proceso para el Botón Stop

Selecciono el Botón en seguida F9 y lo programo de igual forma

Completo con el siguiente código

Guardo y Corro.