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IDEA DEL JUEGODavid BallesterosMiguel VargasProgramación y diseño orientado a objetos 10-12
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Semana 2
Creación de nombre del juego (ajustable a cambios) Publicación de referentes Presentación de la idea del juego
Semana 3
Creación de la historia en la que se basara el juego Ajustar nombre del juego según su historia Boceto del logo Bocetos de los niveles Bocetos y planeación de las torres, defensas, enemigos
Semana 4
Logo final montado en digital Planeación completa (enemigos, base, torres, defensas, niveles) Empezar a diseñar enemigos, base , las torres y demás en digital
Semana 5
Tener listas algunas torretas, la base, algunos enemigos Empezar a pensar como será las monedas para la mejora de algunas
cosas Montar al foro y a unity lo que se tenga listo
Semana 6
Seguir con el diseño de las torres y los enemigos Hacer algunos diseños para los fondos Seguir montando todo lo que se tenga
Semana 7
Empezar a diseñar algunos de los power ups Diseñar algunos de los personajes que se podrán sacar Seguir e ir terminando las torres Tener uno de los fondos listo
Semana 8
Terminar de diseñar las torres Seguir con el diseño de los enemigos y los jefes Ir haciendo la interfaz grafica Ir mirando posibles sonidos Montar las cosas y empezar con su respectiva programación(Las torres)
Semana 9
Seguir con la programación de las torres Terminar de diseñar a los personajes que se utilizaran Ir acabando algunos enemigos principales y un jefe Seguir diseñando la interfaz Empezar a ver la banda sonora
Semana 10
Terminar la interfaz Terminar los power ups y empezarlos a programar Enemigos casi terminados, dándoles algunos retoques Fondos listos Terminar la programación de las torres y empezar con los enemigos Terminar de escoger la música y empezarla a montar
Semana 11
Enemigos completos Seguir con la programación de los enemigos y los power ups, además
empezar a con la programación de las monedas y la vida Terminar de montar los respectivos sonidos y musica
Semana 12
Terminar la programación de los enemigos y los power ups Mirar y retocar alguna que otra cosa del diseño
Semana 13
Terminar las programaciones del hud (vidas, monedas) Terminar los retoques al diseño
Semana 14
Tener la programación y el juego casi listos (Cambio de nivel, pausa, hud, torres, enemigos, power ups)
Ir jugando lo que se tenga e ir corrigiendo errores
Semana 15
Programación lista y juego terminado Corregir los últimos errores
Semana 16
Entrega del juego
Referentes
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