Innovación metodológica iii

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Innovación metodológica IIIEscape ClassroomEducación Primaria

Escape Classroom

• Es una metodología que mediante la resolución de retos, la consecución de «premios» o pistas para otros retos, se provoca interés, tensión intelectual, implicación y trabajo cooperativo entre los alumnos.

Juegos de ingenio

Juegos de habilidad

Pistas con aplicación de contenidos de las áreas curriculares

Pistas, retos con control de tiempo….

Beneficios

• Como toda Gamificación incorpora los elementos del juego en situaciones distintas al juego, descubrir un enigma, conseguir pistas y premios, alcanzar el objetivo en el tiempo dado.

• Trabajo colaborativo y cooperativo.• Implicación de toda las áreas• Transferencia de los aprendizajes• Implicación del equipo de profesores de cada nivel.• Organización flexible.• El niño disfruta aprendiendo

Ejemplo

• https://www.youtube.com/watch?v=Af8w2pcjpvM&feature=youtu.be

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