Pecha Kucha BloggersMonday 2011 12 08

Preview:

DESCRIPTION

Blogger Monday genomförde en fantastisk Pecha Kucha kväll. Här är presentationerna.

Citation preview

Pecha Kucha2011 12 08

United SpacesStockholm

http://www.freechristmaswallpapers.net/

Malin StrömanPer Axbom

Daniel ErkstamElia MörlingJohan Groth

Peter ‘Poppe’ SandbergJohan Ronnestam

Johan FrössénRichard GatarskiFredrik Marcus

Alexander BernhardRoman Pixell – Gamification

PECHA KUCHA?

20x20

20x12

80 minuter

Automatiskt

u

Internet är på riktigt

Daniel ErkstamTwitter: @erkstam

20 sekunders applåd!

Den svenska skolan...

Johan GrothGroth & Groth AB

Den svenska skolan ...

... är i fritt fall!

Var ligger felet?

Eller?

Åtgärder krävs!

Läget under kontroll!

Eller?

De verkliga problemen

Ökande segregation

Homogena grupper

”Osynlig” segregation

Ej etnisk fråga!

Felaktig decentralisering

Uppdrag

Mandat

Resurser

Ökande differentierng

Uppdelning

Stigmatisering

Inlåsning

Felaktig individualisering

Behov

Förutsättningar

Närvarande lärare

Vad göra?

”Skolan år 2035”

Vision

Mål

Strategi

Vad göra?

Ansvarsfördelning

politiker

tjänstemän

skolan

Sluta detaljstyra

Vad göra?

Avveckla Lärarnas Riksförbund med sitt elit- och skråtänkande

Vad göra?

Rektorer som

vågar

kan

får

vara chefer

Vad göra?

Höj lärarnas självförtroende

Vad göra?

Stoppa föräldrarnas ”kundattiyd”

Men framförallt: byt utbildningsminister!

Vad tycker ni?

20 sekunders applåd!

Socialt Entreprenörskap!

Alexander BernhardTiming Scandinavia

PLANTAGON

•USA 1930-1933

•MEXICO 1994-1995

•ÖSTASIEN 1997-1998

•RYSSLAND 1998

•BRASILIEN 1999

•EUROPA och USA 2008

•GREKLAND m.fl 2009-2011

STATER

FÖRETAG

PERSONER

Carlos Slim Helu

STATER vs. FÖRETAG vs. PERSONER

CSR - Corporate Social Responsibility

MILJÖ

KLIMATPÅVERKAN

Al Gore

Chief, OREN LYON

HANS HASSLE

PLANTAGON

SOCIAL ENTREPRENEURSHIP

GREENHOUSE

COMPANIZATION

SEVENTH GENERATION

CHANGEMAKERS

NÄTVERK

URBAN AGRICULTURE SUMMIT

Stockholm 2012

THE BOX

PASSION & COMPASSION

Jan Eliasson

20 sekunders applåd!

Hur skapas värdefulla varumärken?

Elia MörlingTribaling

1. TILLHÖRIGHET

2. TRIBES

3. IDENTITET

4. BUZZ

5. EXISTENTIELL

6. DOGMER

TRANSFORMATION

7. TRANSFORMATION

8. MENING

9. JEEP

2 JEEP10. FRIHET

11. REAL JEEPS

12. BEFRIARE

13. UPPLEVELSER

14. BERÄTTELSER

15. SYMBOLER

16. FARKOSTER

17. UTMANING

18. UNDERSÖKA

19. HOLISTISK

Elia Mörling

@tribalingswe

elia@tribaling.com

www.tribaling.com

20 sekunders applåd!

Fantastic Things

Johan FrössénPeople People

Twitter: @johanfrossen

Remove the fuzz from what people value

@johanfrossen

@johanfrossen

@johanfrossen

@johanfrossen

@johanfrossen

@johanfrossen

@johanfrossen

@johanfrossen

@johanfrossen

@johanfrossen

@johanfrossen

Give people the background… and yes, continue to leave the fuzz out

@johanfrossen

@johanfrossen

@johanfrossen

Title:Lovers

@johanfrossen

@johanfrossen

@johanfrossen

@johanfrossen

Sustainability

@johanfrossen

Sustainability Fantasticness

@johanfrossen

Johan Frössénjohan@peoplepeople.se

@johanfrossen

20 sekunders applåd!

Släpp sargen - våga vingla... och mingla

Malin StrömanKonceptutvecklare SVTi

För  +100  år  sedan  var  det  omöjligt  a6  fly6a  100  människor  på  land  sam<digt  

Det  var  omöjligt  a6  producera  massupplagor

Det  var  omöjligt  a6  nå  många  sam<digt,a6  höra  eller  se  någon  som  inte  var  i  rummeta6  påverka  samhället  med  sin  egen  röst

Idag  är  det  inte  omöjligt  a6  …tjäna  200  000  kr/månaden  på  a6  skriva  offentlig  dagbok

…  få  1600  gäster  <ll  en  villafest

…  få  2  miljoner  a6  betala  100  kr  för  e6  ofärdigt  gra<sspel

…  ha  haJ  98  miljoner  <6ningar  på  utbildningsvideos  på  5  år

…  ha  nästan  140  miljoner  kvinnliga  medlemmar  i  elvaårsåldern

…  låta  250000  säljare  sälja  2  miljoner  hemmagjorda  prylar  för  45  miljoner  $  i  månaden

…  sälja  låtsasprylar  för  68  miljoner  $  i  månaden

…  växla  från  a6  äga  den  svenska  marknaden  <ll  den  globala  på  en  na6

…  vara  tonåring  och  skicka  i  sni6  3300  sms  i  månaden

…  få  100-­‐tals  människor  a6  plötsligt  och  sam<digt  vilja  prata  högt  om  något  de  aldrig  har  talat  om  i  hela  si6  liv

Saker  måste  inte  vara  trasiga  för  a1  behöva  förändras

Nya  pla:ormar  löser  några  prak<ska  problem,  men  är  egentligen  ingen  förändring.

• Mobile  first  är  inte  a1  låta  användarna  kunna  ta  del  av  content  i  mobilen

• Social  är  inte  a1  feeda  ut  ar<klar

• A1  ha  ordet  är  inte  a1  kunna  kommentera

140  miljoner  medlemmar/<1are/lyssnare/läsare  kommer  a1  minska  om  de  inte  kan  vara  mobila,  sociala  och  ha  ordet  

Inte  en  publik,  det  är  e6  community

Med  ak<va  användare  och  inte  <6are,  lyssnare  eller  läsare

Mobilen  låter  oss  ständigt  delta  i  communityt

Alla  är  lika  mycket  värda  och  ordet  är  fri6  i  många  kanaler

Alla  har  verktygen,  alla  kan  delta,  alla  kan  producera  content

FÖRVÅNAD?

Känns  det  ny6  a6  skapa  kulturer  och  sömlösaanvändarupplevelser  med  parallella  flöden  eller  a6sä6a  upp  metrics  i  s<ckyness,  återkommande  besökareoch  betalande  besökare?

Tycker  du  a6  alla  i  din  omvärld  jagar  upp  sig  och  a6  detär  svårt  a6  hantera  din  personals  frustra<on  ochengagemang?

Tänker  du  a6  Facebook  och  Twi6er  är  inget  du  har  <dmed,  eller  vill  hålla  på  med  för  du  är  inte  intresserad  avvad  andra  gör  och  vill  inte  a6  de  ska  intressera  sig  förvad  du  gör?

Produk<onssamhälle                                                                            Förändringssamhälle

krea<vitetproblemlösning

presenta<onstekniknyfikenhet

analys

innova<on

öppenhetKri<skt  tänkande

Global  medvetenhetLinjär  ordning,  inlärning,  diciplin

samarbetetempo

VINGLA  OCH  MINGLA

Välkomna  förändring!  Motstå  det  vanliga.  Det  är  redan  gjort.

Lära  känna  änvändaren.  Släpp  in  dem  i  styrelsen.  För  dem  är  det  inte  ny6.

Jobba  med  open  source  –  för  flexibilitet,  mobilitet  och  snabbhet  vid  förändringar  –  för  dig  och  för  andra.

Lyssna  och  låta  alla  bidra  –  kunder  och  medarbetare  –  det  minsta  du  behöver  i  din  omgivning  är  jämlikar.

Testa!  Det  blir  inte  perfekt  på  första  försöket,  du  måste  ha  försökt  för  a6  få  erfarenheter  och  data.

Malin  Ströman,  konceptutvecklare  SVTi    I    malinstroman@gmail.com    I  @malinstroman

20 sekunders applåd!

==10 min

u

Demokratisera tillgång till utbildning

Peter “Poppe” SandbergDisruptive.nu

Tänk om man kunde ge världens bästa lektioner skapade av

världens bästa lärare gratis till alla skolbarn i världen?

”Det gäller att ha tur

i Lärartombolat!”Skolverket

Varför finns det inga kända lärare?

1. De är talanglösa

x. Dom vill gärna jobba i det tysta

2. Dom har scenskräck

Khan x 10.000

X 10000

+

@poppetotte

Gamification

Roman Pixell@d0pp13r

SOME SERIOUS DOPE& HASARD GAMINGapplications in and outside of the office environment

YES THERE IS A FREE LUNCH!

What is Gamification?

1) Find out on wikipedia on your mobile device

2) Copy, paste and send me a text to 0709-103551

DOPEMECHANICS

#1

Everything for a laugh

“Fun is just another way of learning. It is the act of solving puzzles that makes games fun. With games, learning is the drug.”

- Raph Coster

“Fun is the easiest way to change people’s behaviour.”

- thefuntheory.com

What is gamification, really ?

Boring stuff ➔ Fun stuff

Everyday tasks ➔ Game

Making users enjoy a product or service

Making users crave for another round

In concrete terms...Cute icons, avatars, animations, easter eggs

Notifiers, progress bars and confirmation sounds

Dashboard-like status updates, leaderboards and feeds

Points, badges, challenges

Small embedded casual games

Virtual money

Status leveling

Social bragging

But ...why ?Engage and persuade

Break down and simplify

Create a context and decrease stress

Reward and make feel good

Increase face time

Encourage re-purchase

Create good ambassadors

Bottom line

More use

More users

More income

HIGHERREVENUES

More loyal users

Less costs

Standard engagement metrics

Unique users

“Page” views per user

Average face time per user per usage

Total time spent per user per month

Usage frequency

Depth of visit

Participation

Conversions

AchievementsAppointmentsBehavioral MomentumBlissful ProductivityBonusesCascading InformationCombosCommunity CollaborationCountdownDiscoveryEpic MeaningFree Lunch

Breaking (down) the gameInfinite GameplayLevelsLoss AversionLotteryOwnershipPointsProgressionQuestsReward SchedulesStatusUrgent OptimismVirality

gamification.org/wiki/Game_Mechanics

☜ ☜

☜☜☜ ☜

☜☜

☜☜

☜☜☜

YES THERE IS A FREE LUNCH!

And the winner is...

Right you are, brother!

“Gamification is used by marketers as a tool for increasing customer engagement and loyalty.”

“Gamification is used by website product managers to encourage desirable website usage behavior.”

THXroman@pixell.net+46 709 10 35 51

20 sekunders applåd!

Lite mindre BLAH BLAH BLAH tack

Per AxbomAxbom Innovation AB

20 sekunders applåd!

Mitt liv som modebloggare.

Fredrik MarcusCreuna

MITT LIV SOM MODEBLOGGARE

15 13

4 6

18 19

33 27

32 34

40 52

87 53

54 57

11 17

26 12

17 25

17 18

18 13

54 25

7 19

11 17

32 9

15 25

MITT LIV SOM MODEBLOGGARE

20 sekunders applåd!

Före och undrar…

Richard Gatarski@richardgatarski

fö re

”ingen kunde ana…”

jag undrar

vara barn?

låt barn

varför är

matematik kärnämne?

”Tänk  om han efter en rationell analys kom fram till att skolmatematikens viktigaste funktioner är att hålla eleverna sysselsatta och att sortera dem”

(s 373)

avtegning

avskolning

var är vi?

vad vill vi? hur kan vi skapa

världens bästa start i livet för dom vi kallar barn?

utan Skolan.

20 sekunders applåd!

Nyfiken på livet

Johan Ronnestamwww.ronnestam.com

www.jajdo.com

Också

1

Här vill vi vara

...men hamnar ofta här

Här vill vi vara

Mod...men hamnar

ofta här

“Always do what you are afraid to do”

Ralph Waldo Emerson

Fotograf: Katja Janford

Fotograf: Katja Janford

20 sekunders applåd!

God Jul!