View
240
Download
5
Category
Preview:
Citation preview
Spelen met het verleden?Digitale games en (stedelijk) cultureel erfgoed
Digitaal herinneren in de stad (10-06-2016)
Erasmus Universiteit Rotterdam
Pieter Van den Heede MA
Erasmus School of History, Culture & Communication
Email: vandenheede@eshcc.eur.nl
Twitter: @PieterVdHeede
Game design: aspecten
Game design: aspecten
1. Verkenbare virtuele wereld
Game design: aspecten
1. Verkenbare virtuele wereld
2. Spelprincipes:Definitie:“A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome.”
(Salen & Zimmerman, 2004)
o.a. vrijwillig, competitief, doelgericht, op basis van spelregels
HIER: game waarbij erfgoed een essentieel onderdeel is vande gameplay
Game design: aspecten
1. Virtuele wereld
2. Spelprincipes
3. ‘Fact check’
Extra…
Recommended