Unity fukuoka 10

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#unityfukuoka@grem_ito

2016/02/20(土)

Unity Fukuoka 10

Unity初心者講座 ~Unityの扱い方を知ろう。~

アジェンダ◯ 注意事項 ◯ できるようになること、できないこと ◯ Unityについて ◯ プロジェクト作成(世界を作ろう!) ◯ Unityの画面説明(世界の大枠知ろう!) ◯ GameObjectとは(世界に生を授けよう!) ◯ GameObjectの操作説明(世界に授けた生を操ろう!) ◯ カメラについて(世界のありとあらゆる場所から眺めよう!) ◯ GameObjectに色または画像をつける(世界に授けた生に色または皮を与えよう!) ◯ GameObjectに物理法則をつける(世界に物理法則を授けよう!) ◯ GameObjectのプレファブ化設定(世界に授けた生を複製させよう!) ◯ おわりに

注意事項・Unity5.3.2(最悪Unity5) ・MacもWindowsもほとんど変わらない

できる(わかる)ようになること、できないこと

【できる(わかる)ようになること】・Unityの画面の基本構成がわかるようになる ・Unityの基本操作がわかるようになる ・ゲームエンジンとは何かわかるようになる

【できないこと】・プログラミングはやりません ・ゲームは作りません(ゲームを作るのはこの後の講座の予定)

Unityについて・ゲームエンジン ・3Dが強い、2Dもできる ・マルチプラットフォーム  PC(Windows/Mac/Linux), PS3/4, PSVita, Wii/WiiU, XBox360/One… ・開発言語:C#(7割)、javascript(2割)、Boo(1割未満) ・書籍が豊富 ・とにかく開発しやすい、取っ掛かりがつかめやすい

では、そろそろUnity起動!!

空のプロジェクトを作成

プロジェクト作成(世界を作ろう!)

Unityの画面説明(世界の大枠を知ろう!)

一度、Defultに統一する。

知らんぷり

アカウント

各レイヤーの切り替え

ここ!!

Unityの画面説明(世界の大枠を知ろう!)

ゲーム再生(実行)

ゲームストップQ:視点変更

W:指定物の移動

E:指定物の回転

R/T:拡大/縮小

Unityの画面説明(世界の大枠を知ろう!)

ゲームストップ

Hierarchy

Scene

Game

Inspector

だいたいこんな感じに分かれている

Projects

Unityの画面説明(世界の大枠を知ろう!)

[Hierarchy] ゲーム上に

表示されている 各GameObjectの

リスト欄

[Game] カメラが写している

モニター

だいたいこんな感じに分かれている

[Projects] Unityプロジェクト内の Assets配下を表示している

データリスト欄

[Scene] GameObjectを配置するなど作業ができるスペース

[Inspector] GameObjectの 詳細を表示する ステータス欄

Unityの画面説明(世界の大枠を知ろう!)

GameObjectとは(世界に生を授けよう!) 主なGameObjectたち

Cube Capsule

Sphere Plane

GameObjectとは(世界に生を授けよう!) 主なGameObjectたち

Cube Capsule

Sphere Plane

Unityでは、 ゲームを制作している際に扱う、 ゲーム(Scene)上の全データは GameObjectである!

シンギズモ

GameObjectの操作説明(世界に授けた生を操ろう!)

GameObjectの操作説明(世界に授けた生を操ろう!)

遠近法の有効化

平行投影モード (Isometric Mode)

パースペクティブモード (Perspective Mode)

3Dゲームで遠近法ではない ゲームとは?

GameObjectの操作説明(世界に授けた生を操ろう!)

Q W E R T

XYZ標に矢印 XYZ標に円

GameObjectの操作説明(世界に授けた生を操ろう!)

XYZ標に四角 四角の角に点

Q W E R T

GameObjectの操作説明(世界に授けた生を操ろう!)

カメラについて(世界のありとあらゆる場所から眺めよう!)

Align With Viewを選択してカメラを移動させることができる。

GameObjectに色または画像をつける (世界に授けた生に色または皮を与えよう!)

GameObjectに色や画像などを付ける場合は、Materialが必要である。

Standard…色

Texture…画像

※他にも沢山あるが今日はこの2つだけ

GameObjectに色または画像をつける(世界に授けた生に色または皮を与えよう!)

色をMaterialにつける 画像をMaterialにつける

GameObjectに色または画像をつける(世界に授けた生に色または皮を与えよう!)

GameObjectに物理法則をつける (世界に物理法則を授けよう!)

add ComponentからRigidbdy選択

CreateからPhysic Materialを選択

GameObjectに物理法則をつける (世界に物理法則を授けよう!)

add ComponentからRigidbody選択

CreateからPhysic Materialを選択

重力を付ける Component

バウンドを付ける Component

丸よりも四角のCubeの方が回転するし、良く跳ねる。

GameObjectに物理法則をつける(世界に物理法則を授けよう!)

GameObjectのプレファブ化設定 (世界に授けた生を複製させよう!)

ドラッグ&ドロップ

GameObjectのプレファブ化設定(世界に授けた生を複製させよう!)

追加したGameObjectの複製ができる

ドラッグ&ドロップ

まとめ

・一通りUnityの扱い方を通し、どこを触ればいいかわかった。

・「そんな細かな機能がそこにあったのか!?」と思ったのでは。

・このペースで次へガンガン行きたい方はドットインストールへ!

ご視聴ありがとうございました!

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