Les séries'refaites maison' (atelier des usages, bouygues tel, 17/062011)

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Les séries'refaites maison' (atelier des usages, bouygues tel, 17/062011)

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Agrégé de lettres

Docteur en sémiologie

Maître de conférences en SIC à l’U. de Reims

Y ai créé la LP 2IM

Étudie en particulier la réception des médias dans les espaces publics sociétaux (web 2.0)

Premières théorisations des effets médiatiques: la seringue hypodermique (Lasswell)

Les théories critiques (Adorno) et l’aliénation par les produits culturels de masse

L’esthétique de la réception (Jauss)

L’apport de la réflexion sur les usages (de Certeau) et le développement des cultural studies (Hoggart…)

La sociologie de la culture (Bourdieu)

L’essor des fanstudies (Fiske, Jenkins) et particulièrement de l’étude des productions faniques: « fanart », « fanfictions »

Surtout des faits sociaux des années 70 ou 80 (culture pop), même s’il y a toujours un avant (J. Crawford dans les 30s, E. Presley dans les 50s…):› rassemblements de fans (activités ritualisées et souvent

ludiques: jeux de rôles, quizz, chansons…)› et productions de fanzines (magazines confectionnés plus ou

moins artisanalement par des fans)

Identité de groupe: Eux vs Nous (Sur?)valorisation du produit (nous aimons ce qui

ne ‘marche’ pas: Le Prisonnier, Star Trek, TwinPeaks, Profit) dans l’opposition aux publics mainstream, aux producteurs et distributeurs

Une même appellation (« fan »)pour une même réalité?

A. Un contexte porteur: l’âge d’or des séries

B. Le web 2.0 et la facilitation de l’activité du consommateur télévisuel

C. Diversité des activités

Un contexte porteur pour le téléspectateur/consommacteur numérique

Law & Order (NY PJ), 1990-2010; SVU (USV), 1999-…; Criminal Intent(Section criminelle), 2001-2012?

ER (Urgences), 1994-2009

Ally McBeal, 1997-2002

CSI (Les Experts), 2000-…; Miami, 2002-…; NY (Manhattan), 2004-…

24 (heures chrono), 2001-2010

Six Feet Under, 2001-2005

DesperateHousewives, 2004-…

The Lost (Les disparus), 2004-2010

Battlestar Galactica, 2004-2009

House, M.D., 2004-…

A la question ‘regardez-vous ou avez-vous regardé régulièrement une série télévisée? Laquelle/lesquelles’:

67% peuvent spontanément citer un titre

45% trois titres

L’implication générale du téléspectateur / la discussion (canapé du salon, machine à café du bureau)

La spécificité structurelle des séries télévisées

Suite des saisons (cliffhanger)

Suite des épisodes: ellipses externes

Suites des séquences (et publicités): ellipses internes

Un développement par défilage-filage (spin off)

Les genres (policier/SF/hospitalier)

Les types de personnages (ex. cheerleader: Heroes, Glee, The hard times of RJ Berger; une femme-flic/un extralucide/un écrivain…)

Les acteurs (Desperate housewives, après Lost)

Les situations (ex. Coldcase)

La citation explicite (Star Trek dans Lost)

« Casablanca n’est pas un film, il est beaucoup de films, une anthologie. Fait presque par hasard, il s’est probablement fait tout seul, sinon contre, du moins au-delà de la volonté de ses auteurs, et de ses acteurs. C’est pourquoi il fonctionne en dépit des théories esthétiques et des théories filmographiques parce que en lui se déploient par force presque tellurique les Puissances de la Narrativité à l’état sauvage sans que l’art intervienne pour les discipliner. […] Deux clichés font rire. Cent clichés émeuvent. Parce qu’on ressent obscurément que les clichés parlent entre eux et célèbrent une fête du renouvellement. Comme le sommet de la douleur rencontre la volupté et comme le comble de la perversion effleure l’énergie mystique, le comble de la banalité laisse entrevoir un soupçon de sublime. Quelque chose a parlé à la place du réalisateur. C’est un phénomène digne au moins de vénération. »

Pour parodier Eco, nous pourrions dire que Lost ou Cold Case n’est pas une série télévisée, mais une anthologie de séries télévisées ; et cela pourrait être répété pour beaucoup de productions de cet âge d’or télévisuel.

Il semble juste de voir dans l’absence de lien et la multiplication des topoï ou des lieux communs la raison pour laquelle un produit culturel va pouvoir occuper l’imaginaire et la réalité même du (télé)spectateur.

Express yourself: la facilitation de l’expression de soi

« Les quidams ont conquis Internet. Cent millions de blogs existent dans le monde. Cent millions de vidéos sont visibles sur Youtube. [...] Le web contemporain est devenu le royaume des amateurs. Leurs productions ne sont plus marginales, comme l’ont été avant elles les fanzines, les radios libres et les télévisions communautaires: elles se trouvent aujourd’hui au cœur du dispositif de communication. »

1. Buffy : The Vampire Slayer 2. Stargate SG1 3. Gilmore Girls 4. Charmed 5. Angel 6. Smallville 7. X Files 8. Power Rangers 9. Dark Angel 10. ER (Urgences) 11. OC 12. Stargate Atlantis 13. Star Trek Voyager 14. West Wing 15. Lost 16. Roswell 17. JAG 18. Friends 19. One Tree Hill 20. Lizzie McGuire

1. Supernatural (49,670) 2. Buffy: The Vampire Slayer

(42,068) 3. Glee (34,721) 4. Doctor Who (27,570) 5. CSI (25,630) 6. NCIS (25,438) 7. Stargate: SG-1 (24,521) 8. House, M.D. (19,681) 9. Stargate: Atlantis (17,046) 10. Bones (16,611) 11. Gilmore Girls (15,872) 12. Criminal Minds (14,467) 13. Smallville (12,981) 14. One Tree Hill (12,967) 15. Power Rangers (12,545) 16. Charmed (12,276) 17. Hannah Montana (11,933) 18. Degrassi (11,734) 19. Grey's Anatomy (10,624) 20. CSI: New York (10,123)

Films Star Wars (26,526) Pirates of the Caribbean (18,843) High School Musical (18,157) X-Men: The Movie (11,871) Star Trek: 2009 (7,363) Camp Rock (6,846) Labyrinth (6,701) Newsies (6,650) Batman Begins/Dark Knight (4,539) Transformers (3,342)

Anime Naruto (275,476) Inuyasha (99,541) Yu-Gi-Oh (56,188) Bleach (55,397) Gundam Wing/AC (40,866) Fullmetal Alchemist (36,737) Digimon (35,518) Dragon Ball Z (34,433) Sailor Moon (34,186) Hetalia - Axis Powers (34,082)

Livres Harry Potter (521,252) Twilight (182,769) Lord of the Rings (44,950) Percy Jackson and the Olympians

(15,757) Maximum Ride (13,624) Warriors (10,604) Phantom of the Opera (9,935) Chronicles of Narnia (8,385) Gossip Girl (8,290) Song of the Lioness (8,115)

Jeux Kingdom Hearts (61,535) Pokémon (41,837) Final Fantasy VII (34,779) Sonic the Hedgehog (21,679) Legend of Zelda (17,876) Final Fantasy VIII (12,210) Resident Evil (7,813) Super Smash Brothers (6,592) Fire Emblem (6,320) Harvest Moon (6,208)

Wikiwikiweb (1995) - Wikipedia (2001)

Blogger (1999) - Skyblog (2002)

iGoogle (mai 2005) – Netvibes (sept)

Twitter (2006)

Lancement commercial de l’ADSL en France (1999)

Napster (1999)

eDonkey (2000)

eMule (2002)

FlickR (2004)

Youtube (2005)

Dailymotion (2005)

Copainsdavant (2001)

MySpace (2003)

Facebook (2004)

[Twitter (2006)]

De multiples modalités d’investissement pour le consomma(c)teur numérique

« Web 0.0 »: groupes de discussion

› Compuserve

› Usenet…

« Web 1.0 »: site personnel sur la série: photos, fiches pour les acteurs ou les personnages, guide des épisodes, éventuellement interviews, forum et chat

Échange d’épisodes (P2P, plateformes de streaming, forums…)

Fansubbing

Les rédacteurs créent du lien:› entre des séries différentes (crossover),

› entre des épisodes d’une même série (recontextualization)

comblent les lacunes:› à propos de tel ou tel personnage

secondaire (refocalization),

repensent les rapports entre les personnages(moral realignment ou eroticization)

A. La réaffirmation de l’exclusivité sur la diffusion

B. L’occupation du terrain numérique

C. L’exemple des ARG

La voie judiciaire

Le resserrement des délais pour la diffusion des séries US

L’amélioration des propositions de VOD (VO sous-titrée dès le lendemain de la diffusion US)

24:conspiracy, 2005 (pour lancer s. 4)

The Rookie, 2007-2008

Day zero (après s. 6, 2007)

(Day 6) debriefing (après s. 6, 2007)

Lost: Missing pieces (2007)

Heroes: Going postal (2008), Destiny(2008), The Recruit (2008-2009), Hard Knox (2009), Nowhere man (2009), Slow burn/Lydia’s Tale (2009-2010)

Stargate Universe: Kino (2009-2011)

Being human: becoming human (2011)

Matrix, 1999 Star Wars I, 1999

Alternate reality game ou jeu en réalité alternée (?), jeu intrusif (?)

« Fictions immersives qui brouillent les frontières entre le monde réel et imaginaire, se déploient à la fois en ligne et dans la vraie vie, se propagent par tous les canaux : coups de fils anonymes, chasses aux trésors dans la ville, textos, dans les journaux, pubs télé, affiches, e-mails, sites Internet, etc. »(Marie Lechner – Libération, 18 mars 2005)

In reality, it’s a game ! (slogan du jeu Nokia Game) / This Is Not a Game (slogan du jeu The Beast)

The Beast, 2001 I love bees, 2004

A. Une activité à encadrer pour une action marketing

B. De nouveaux modes créatifs?

Transmedia, crossmedia, 360°, multisupport?

Ou une articulation de médias pour attirer (surtout conserver) l’attention sur un produit central et une diffusion principale

La réception sur tous les canaux, la participation (discussion, commentaire) ou l’amplification (fanart, sites fictifs, fanfictions) participeraient d’une logique de SEEDING

Des « industries créatives » sur le mode du crowdsourcing?

« Où trouver une main-d’œuvre abondante, motivée et bon marché pour émettre un billet de train, concevoir une publicité ou dépanner une liaison Internet? Une solution, promue par le marketing et soutenue par les technologies, consiste à mettre le consommateur au travail. » (M.-A. Dujarier, Le Travail du consommateur, Paris, La Découverte, 2008).

Du fan au producteur: l’exemple de David Gerrold (ST « the trouble withtribbles »)

Utiliser les procédés dérivatifs des fanfics par exemple pour les reboots: ST 2009 ou X Men First class

Reproduire ou recycler la production fragmentaire des consomma(c)teursnumériques?

Ce qui manque évidemment, c’est le dénouement.

Merci de votre attention.

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