MoOZ - Mobile OplevelsesZoner

Preview:

DESCRIPTION

Præsentation af de mobile tjenester og løsninger, vi har udviklet under projektet MoOZ - Mobile OplevelsesZoner. Præsenteret til et åbent seminar i Nordkraft d. 7. december 2010

Citation preview

1

ApEx 7. december 2010

Applikationer & Services

Noorhjem Digital skattejagt Interaktiv fortælling via SMS og IVR 32 quests i Nordjylland 5 kapitler Fantasy univers

4

Noorhjem - indledning

Vær hilset. Jeg er vindens stemme, den vismand der fejer over landet igen og igen og kender alle dets hemmeligheder. Noorhjem er i fare... Noorhjems to klaner, Noor Æten og Jætteklanen, har holdt fred så længe nogen kan huske, er på vej i krig... fordi 'Ravnoor', et magisk stykke rav med en lille fe indkapslet i sig, er blevet stjålet. Rygterne siger du vil hjælpe med at finde Ravnoor og genoprette freden - men rygterne siger også at du mangler et sværd? Jeg er vinden; jeg kan ikke bære et smedet våben. Du må opsøge et af de steder, hvor Noorhjem mødes med Nordjylland - og der må du hidkalde en af ravdronningens væbnere. ""Der er steder i Nordjylland hvor magien er stærk "nok til det. Hvor de er, må du bruge din verdens "visdom til at afsløre…

IVR opkald 1

5

Noorhjem - indledning

…Brug internettet, venskaber, rent held eller vismænd. Spørg og søg efter 'Noorhjem', så vil du nok kunne finde det gamle kort der viser hvor de steder er. Når du finder sådan et sted, så vil du se et magisk ord på en tavle som du kan bruge til at begynde hidkaldelsen af en af Ravdronningens Væbnere. Det er ikke nemt, men du er stærk; god jagt - og tak fordi du vil hjælpe Ravdronningen og kæmpe for freden i Noorhjem! " Skal jeg gentage, så tast 1 - ellers drag afsted til et af de magiske steder for at hidkalde en væbner! Når du kommer frem "til det magiske sted, så send koden du finder der for "at komme videre og påbegynde hidkaldelsen.

IVR opkald 1 (fortsat)

Noorhjem - struktur

Noorhjem – MoOZ attraktioner Unikt indhold -  mp3 sidehistorier -  billedfiler

Før, under og efter besøget SMS-quiz

9

Før, under og efter besøget SMS-quiz

10

Før, under og efter besøget SMS-informationsforløb

11

Før, under og efter besøget SMS-nyhedsbrev

Før, under og efter besøget MMS indsendelse

- Konkurrence/afstemning (mobilsite og hjemmeside)

13

Før, under og efter besøget Mobilsite Zoo - forside

14

Før, under og efter besøget Mobilsite - Noorhjem

15

ApEx 7. december 2010

Hvad har vi lært?

Metode for undersøgelser

Kvalitative interviews – ”Noorhjem” Kvalitative interviews – ”før, under, efter” Observationer – Noorhjem Familierundtur – Noorhjem: Fuld gennemspilning

Fælles

Tjenester relevant for de enkelte attraktioner Tjenester tilføjer noget ekstra til oplevelsen -  oplever andre sider/steder af attraktionen

Fælles

Social aktivitet -  flere om én

mobil -  på tværs af

generationer -  Intern

konkurrence

Noorhjem

Positive overfor form og indhold Virker på to niveauer -  interesserede i universet -  interesserede i at gennemføre skattejagten

Noorhjem

Tilmeldingsprocedure for lang Forvirring omkring progression i spillet efter løst quest Flere opgaver pr. attraktion Problem ved flere samlet omkring en mobiltelefon (højtaler)

Før, under og efter Gæsterne ”tvinges” til at læse om dyrene Kobler leg (interaktion) med læring 3 spørgsmål pr. quiz er passende

Fælles

Markedsføring Synlighed; pæl og display Opbygning af tekst

Fælles