Qu'est-ce qu'une ville innovante et créative ?

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Intervention de Raphaël Besson lors des 5ème Rencontres Numériques organisées par l'antic Pays basque dans la salle Quintaou d'Anglet le 1er juillet 2014.

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LES RENCONTRES NUMERIQUES 2014

Qu’est ce qu’une ville innovante et créative ?

Juin 2014

Raphaël BESSON

Directeur de l’Agence Villes Innovations (Madrid - Grenoble)

Chercheur associé au laboratoire PACTE (Grenoble)

Docteur en sciences du territoire, urbanisme (Université de Grenoble)

SOMMAIRE

I/ LES ESPACES CREATIFS ET INNOVANTS A TRAVERS L’HISTOIRE

La prégnance de l’utopie insulaire

II/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1

L’écueil du déterminisme technologique

III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 2

Les Tiers Lieux

IV/ QU’EST CE QU’UNE VILLE CREATIVE ET INNOVANTE?

Illustrations

Palais de La Sapienza (Rôme).

LES ESPACES CREATIFS ET INNOVANTS A TRAVERS

L’HISTOIRE

La prégnance de l’utopie insulaire

LA PREGNANCE DE L’UTOPIE INSULAIRE

Cité de la mode et du design (Paris).

LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1

L’écueil du déterminisme technologique

LA RECONVERSION DES CAMPUS UNIVERSITAIRES Ouverture à la ville, mixité, densité et aménités

Exemples des Campus Condorcet (Lipsky & Rollet Architectes) / Université de Montpellier (A.Garcia Diaz – Architecte urbaniste) / University of Northampton (Alison Brooks Architects)

Introduction de cafétérias, de restaurants et d’espaces dédiés à la vie communautaire dans une Université de New York

DES ESPACES INFORMELS ET DEDIES A LA VIE SOCIALE

Les espaces dédiés à la créativité de Yahoo et Google

Des espaces contemporains dédiés à la créativité. Les cas de co-working spaces et du Minatec Ideas Lab à Grenoble

DES ESPACES LOCALISES AU CŒUR DES VILLES

LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1

LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1

DES PRECEDENTS DANS LA PENSEE UTOPIQUE

DES PRECEDENTS DANS LA PENSEE UTOPIQUE

LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1

I/ DES ESPACES URBAINS ET ARCHITECTURAUX QUI STIMULENT LES PROCESSUS

D’INNOVATIONS

II/ DES SUPPORTS PRIVILEGIES D’ATTRACTIVITE DES ACTIVITES INNOVANTES ET

CREATIVES

III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS ET L’ECUEIL DU DETERMINISME

TECHNOLOGIQUE

LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1 Les principales caractéristiques

LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1 Stimulation des interactions et aménités urbaines

Eclairage LED avec détection de présence (22@, Barcelone)

Détection de places de parking à travers une interface mobile (22@, Barcelone)

Développement de capteurs sur les poubelles afin de disposer de données de charge pertinentes (22@, Barcelone)

LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1 L’expérimentation et la mise en scène des innovations dans l’espace public

I/ DES ESPACES URBAINS ET ARCHITECTURAUX QUI STIMULENT LES PROCESSUS

D’INNOVATIONS

II/ DES SUPPORTS PRIVILEGIES D’ATTRACTIVITE DES ACTIVITES INNOVANTES ET

CREATIVES

III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS ET L’ECUEIL DU DETERMINISME

TECHNOLOGIQUE

LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1 Les principales caractéristiques

III/ LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS ET L’ECUEIL DU DETERMINISME

TECHNOLOGIQUE

1/ Une illusion selon laquelle les innovations technologiques seraient aptes à «!faire ville!»

et à produire un urbanisme innovant par elles-mêmes

2/ Un tissu social des villes fermé aux innovations technologiques dès lors qu’elles ne sont

pas mises en perspective au regard de finalités socioculturelles, urbaines ou

environnementales plus larges

3/ Des expériences de diffusion des innovations technologiques au tissu économique

traditionnel des villes qui fonctionnent difficilement

LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 1 Les principales caractéristiques

Espace de Co-working (Saint Petersbourg)

LES SYSTEMES URBAINS COGNITIFS DE TYPE 2

Les Tiers Lieux

LES TIERS LIEUX Coworking spaces, Living Labs et Fab Labs

Le MINATEC Ideas Labs

Coworking space

Fab Lab - CCSTI Grenoble

LES TIERS LIEUX Les trois caractéristiques différenciantes

I/ UN DEVELOPPEMENT DIFFUS A L’ECHELLE DES VILLES

II/ LE DEPASSEMENT DU DETERMINISME TECHNOLOGIQUE

D’une logique de diffusion à une logique d’interaction

III/ LA (RE)INTRODUCTION DE LA DIMENSION PRODUCTIVE DE L’INNOVATION

Les capacités de prototypage rapide des Fab Labs

QU’EST CE QU’UNE VILLE INNOVANTE ET CREATIVE ?

Media Lab Prado (Madrid)

QU’EST CE QU’UNE VILLE INNOVANTE ET CREATIVE ?

I/ HYBRIDER ET REINVENTER LES LIENS SCIENCES-SOCIETE

II/ HYBRIDER ET REINVENTER LES LIENS ARTS-SCIENCES

III/ PENSER LA SERENDIPITE

HYBRIDER LES LIENS SCIENCES / SOCIETE Ville 4.0. Des capteurs dans la ville pour quoi faire ?

Séquence d’immersion et d’observation de terrain

Séances de créativité

Séquence de prototypage

HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2013

Les villes numériques

Les objets interactifs et communicants

Les expériences immersives

HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Experimenta 2014

LES PARCOURS DE TEST ET DE CREATIVITE

Jeudi 9 et Vendredi 10 octobre.

LES SEMINAIRES PROSPECTIFS

Samedi 11 après midi

Parcours 1. Test Grand Public

ENJEUX POUR 2014

•!Accroître le nombre de participants

•!Susciter l’intérêt des jeunes

•!Permettre au public de tester, évaluer mais aussi co-produire les prototypes

•!Accompagner les porteurs de projet au plus près de leurs besoins

•!Démontrer de l’intérêt économique du Living Lab

Parcours 2. Test et évaluation thématique

Parcours 3. Créativité thématique

Séminaire 1. Tiers Lieux et fabrique des villes contemporaines

Séminaire 2. Restitution et mise en débat des résultats du Living Lab

HYBRIDER LES LIENS ARTS / SCIENCES Alcotra. Living Lab transfrontalier France-Italie sur les industries créatives

Jour 1. Visite du musée, tour de table, brainstorming, cartographie, scénario

Jour 2. Scénarisation et prototypage

Jour 3. Présentation et recueil des réactions du public

PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada

Space Buster

Magritte

Prada, e-store, Texas

Los « Machines » del barrio de la creación de Nantes

PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada

Rolex Learning Center (Lausanne) Cité de la mode et du design (Paris)

Fachada Digital (Media Lab Prado, Madrid)

Ejemplos de fachadas digitales interactivas- Greenpix (Chine) ; Rubik’s Cube (España)

Media Tic Building (Barcelona)

Pantalla interactiva (Helsinki)

@

PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada

Space Buster

Dômes Air Star

Esferas y estructuras inflables

PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada

La Yurta del « Atelier Arts Science » (Grenoble)

BiebBus, biblioteca ambulante (Allemagne)

Camión de las ciencias (Rhône Alpes)

Yurta

Contenedor

Camión

Container Guest House (Studio Poteet Architects) « Cité container » (Londres)

Food Trucks

PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada

Caravana

Carpas

Carpa EXPERIMENTA, « Salon Arts Sciences Technologies » (Grenoble)

Carpas en ciudades

Caravanas « Les Badeaux Associés » (Nantes)

PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada

El Caravansérail (P. Bouchain)

Estructuras de madera ambulante y modulable (Grenoble, Biennale de l’habitat durable)

Estructura de madera

ambulante y modulable WikiHouse

Fab House (Barcelone)

PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada

Movida

nómada

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PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada

PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada

Maquettes du prototype. Jesús Ágreda Ruano

Façade digitale interactive (Helsinki)

SHOW LAB CO-CREALAB

FAB LAB

Co-working space

Workshops y barcamps

Auditorio (conferencias, formaciones,

proyecciones de películas)

Espacio de exposición y de prueba de

prototipos numéricas Espacio de debate y de debriefing

URBAN LAB

Espacio recurso (biblioteca, mediateca)

Taller tradicional

Impresora 3D

Fresadora numérica

Máquinas de corte

Movida

nómada

Fachada digital interactiva

Difusión, experimentación y evaluación

de los prototipos en el espacio público

de los barrios

PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada

La programmation

TERZO LUOGO

CO-CREALAB

URBAN LAB

SHOW LAB

FAB LAB

Movida

nómada

PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada

Immersion urbaine, technologique et

numérique

Groupe de volontaires hétérogènes

Temps 1 Jour 1 1 semaine

Co-créativité et scénarisation

1 semaine

Prototypage Test et évaluation en taille réel

1 semaine 3 jours

Diffusion et valorisation des résultats

Méthodologie d’intervention de la Movida nomada

PENSER LA SERENDIPITE L’exemple de Madrid et de la Movida nómada

CONTACT

Raphaël BESSON

6 rue Voltaire

38000 Grenoble - France

Calle Sierpe, 3 (5°I)

28005 Madrid - Espagne

Mail. r.besson@villes-innovations.com

www.villes-innovations.com