Panorama da Inteligência Artificial Aplicada a Jogos

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LBI - Microsoft

Panorama da Inteligência Artificial Aplicada a Jogos

Adriano  Gil  adriano.gil@indt.org.br  

@adrianomgil  

LBI - Microsoft

§ Mestrado  em  Engenharia  Elétrica  §  Desenvolvedor  Unity  no  INDT  §  Pesquisador  na  área  de  IA  para  Jogos  §  Professor  na  Pós  de  Desenvolvimento  de  Jogos  Eletrônicos  na  UEA  

Quem sou eu?

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§  Inteligência  ArIficial  Aplicada  em  Jogos  §  Áreas  de  Pesquisa  em  IA  para  Jogos  §  Exemplo  de  Aplicação  usando  Neuroevolução  §  Conclusão  

Sumário

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Inteligência Artificial

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"The  ability  of  a  computer  or  other  machine  to  perform  those  ac5vi5es  that  are  normally  thought  to  require  intelligence."      

 "This  generally  involves  borrowing  characteris5cs  from  biological  intelligence,  and  applying  them  as  algorithms  in  a  computer-­‐friendly  way."  

     

Inteligência Artificial

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IA  Aplicada  em  Jogos    

“Anything  that  gives  the  illusion  of  intelligence  to  an  appropriate  level,  thus  making  the  game  more  

immersive,  challenging,  and,  most  importantly,  fun,  can  be  considered  game  AI.”  

 §  Física?  Detecção  de  colisão?  Pathfinding?  

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§  Entregar  experiências  aos  jogadores  §  Gerar  ambientes  imersivos  §  Jogo  personalizado  ao  jogador  § Maior  replayability  §  Ajuste  de  Dificuldades  

Então,  para  que  serve  IA  para  Jogos?  

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Áreas  de  IA  para  Jogos  

§  Áreas  levantadas  em  arIgo  da  IEEE  TransacIons  on  ComputaIonal  Intelligence  and  AI  in  Games  (2014)  

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Áreas  de  IA  para  Jogos  

§  Áreas  levantadas  em  arIgo  da  IEEE  TransacIons  on  ComputaIonal  Intelligence  and  AI  in  Games  (2014)  

§  Apresentadas  pelos  pesquisadores  Georgios  Yannakakis,  Julian  Togelius  

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§  NPC  Behavior  Learning  §  Busca  e  Planejamento  § Modelagem  de  Jogador  §  Jogos  como  Benchmark  de  IA  §  Geração  Procedural  de  Conteúdo  §  NarraIva  Computacional  §  Game  Design  AssisIdo  por  IA  §  IA  Geral  para  Jogos  

Áreas  de  IA  para  Jogos  

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NPC  Behavior  Learning  

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NPC  Behavior  Learning  

§  O  uso  de  métodos  de  IA  para  aprender  como  jogar  §  Tradicionalmente,  o  uso  mais  comum  de  IA  em  games  §  Trata  gameplay  como  um  problema  de  aprendizado  de  reforço  

§ Metódos  evoluDvos  são  frequentemente  usados  

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NPC  Behavior  Learning  

§  Possibita  novos  Ipos  de  Gameplay  §  Jogador  treinar  NPCs  

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NPC  Behavior  Learning  

§  Possibita  novos  Ipos  de  Gameplay  §  Player  treinar  NPCs  §  Criar  um  modelo  do  jogador  para  compeIr  com  outros  

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Busca  e  Planejamento  

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Busca  e  Planejamento  

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Busca  e  Planejamento  

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Busca  e  Planejamento  

§  O  uso  de  algoritmos  de  busca  e  planejamento  para  realizar  tarefas  dentro  do  jogo  

§  Trata  gameplay  como  um  conjunto  de  estados  de  jogo  §  Uso  de  grafos  ou  árvore  de  estados  de  jogo  §  Busca  em  estados  uIlizando  A*  para  pathfinding  §  Busca  em  árvores  de  jogos  uIlizando  Minimax  §  Recentemente,  muito  arIgos  uIlizando  Busca  em  Árvore  Monte-­‐Carlo    

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§ Modelos  computacionais  de  como  o  jogador  percebe  e  reage  ao  gameplay  

§  Um  dos  mais  não-­‐tradicionais  uso  de  IA  em  jogos  §  Central  para  a  experiência  do  jogador  §  Game  AnalyIcs  

§  Estudos  de  comportamento  dos  jogadores    §  Geração  de  perfis  

Modelagem  de  Jogador  

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Modelagem  de  Jogador  

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Modelagem  de  Jogador  

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§  Benchmarks  associados  com  compeIções  §  hfp://www.plajormersai.com/  §  hfp://www.sigevo.org/gecco-­‐2013/compeIIons.html  §  hfp://cilab.sejong.ac.kr/sc_compeIIon/    

Jogos  como  Benchmark  de  IA  

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§  Benchmarks  associados  com  compeIções  §  Jogos  como  teste  de  Turing  

Jogos  como  Benchmark  de  IA  

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§  A  criação  automáIca  ou  semi-­‐automáIca  de  conteúdo  de  jogos  como  níveis,  mapas,  missões,  texturas.    

§  Usa  técnicas  pseudo-­‐aleatórias,  planejamento  ou  métodos  baseados  em  busca  

§  Altamente  relacionado  com  o  ramo  de  criaDvidade  computacional  

Geração  Procedural  de  Conteúdo  

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Geração  Procedural  de  Conteúdo  

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Geração  Procedural  de  Conteúdo  

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Geração  Procedural  de  Conteúdo  

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NarraDva  Computacional  

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§  Representação  e  geração  de  narraIvas  usando  jogos  §  Storytelling  interaIvo  §  Enredos  são  normalmente  contados  através  das  lentes  da  câmera  virtual  

§  Geração  de  agentes  verossímeis  

NarraDva  Computacional  

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NarraDva  Computacional  

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§  IA  auxiliando  antes,  durante  ou  após  o  processo  de  criação  de  jogos  

Game  Design  AssisDdo  por  IA    

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§  IA  auxiliando  antes,  durante  ou  após  o  processo  de  criação  de  jogos  

§  Envolve  diversas  facetas  da  criaIvidade  em  jogos:  visual,  audiIva,  narraIva,  lúdica,  arquitetura  de  levels,  gameplay  

Game  Design  AssisDdo  por  IA    

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§  IA  Geral  tem  por  objeIvo  a  criação  de  agentes  capazes  de  realizar  todo  Ipo  de  tarefas,  que  são  inteligentes  de  maneira  geral  

§  IA  Geral  para  jogos:  criação  de  agentes  capazes  de  jogar  todos  os  Ipos  de  jogos  

§  Área  de  pesquisa  crescente  com  a  geração  de  diversos  benchmarks  

IA  Geral  para  Jogos  

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IA  Geral  para  Jogos  

MNIH,  Volodymyr  et  al.  Human-­‐level  control  through  deep  reinforcement  learning.  Nature,  v.  518,  n.  7540,  p.  529-­‐533,  2015.  

MNIH,  Volodymyr  et  al.  Playing  atari  with  deep  reinforcement  learning.  arXiv  preprint  arXiv:1312.5602,  2013.  

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§  Computação  EvoluIva  §  Aprendizado  de  Reforço  §  Aprendizado  Supervisionado  §  Aprendizado  Não-­‐Supervisionado  §  Planejamento  §  Árvore  de  Busca  

Métodos  de  IA  

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§  NeuroEvolução?  Evolução  de  Redes  Neurais?  §  Redes  Neurais  +  Algoritmos  GenéIcos  

Exemplo  usando  Neuroevolução    

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Redes  Neurais  

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Redes  Neurais  

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Redes  Neurais  

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Redes  Neurais  

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Redes  Neurais  

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Algoritmos  GenéDcos  

§  HeurísIca  de  busca  que  tenta  imitar  o  processo  da  evolução  natural,  como  herança,  mutação,  seleção,  cruzamento  

§  Define  uma  população  de  instâncias,  chamadas  de  cromossomos,  sendo  cada  uma,  uma  possível  solução  para  o  problema  

§  Ao  longo  das  gerações,  a  melhor  solução  sobrevive  

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Algoritmos  GenéDcos  

1  3  

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Esta  é  uma  geração  de  cromossomos  

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Algoritmos  GenéDcos  

1  3  

6  

2  

4  

5  

7  

Cada  cromossomo  é  testado  e  recebe  uma  pontuação  

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Algoritmos  GenéDcos  

1  3  

6  

2  

4  

5  

7  

Cada  cromossomo  é  testado  e  recebe  uma  pontuação  

1  3  

6  

2  

4  

5  

7  

8  

Qual  o  valor  da  saída  para  que  o  agente  a5nja  seus  obje5vos?  

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Algoritmos  GenéDcos  

1  3  

6  

2  

4  

5  

7  

Cada  cromossomo  é  testado  e  recebe  uma  pontuação  

1  3  

6  

2  

4  

5  

7  

8  

Qual  o  valor  da  saída  para  que  o  agente  a5nja  seus  obje5vos?  

1  3  

6  

2  

4  

5  

7  

8  

5  

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9  

2  

3  

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Algoritmos  GenéDcos  

1  3  

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7  

A  próxima  geração  trará  melhores  cromossomos!  

1  3  

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8  1  

3  

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4  

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9  

2  

3  

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Algoritmos  GenéDcos  

§  Operadores  GenéIcos:  §  Seleção  dos  melhores  canditados  a  cada  geração  

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Algoritmos  GenéDcos  

§  Operadores  GenéIcos:  §  Seleção  dos  melhores  canditados  a  cada  geração  §  Recombinação  genéIca  

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Algoritmos  GenéDcos  

§  Operadores  GenéIcos:  §  Seleção  dos  melhores  canditados  a  cada  geração  §  Recombinação  genéIca  § Mutação  genéIca  

(1.29    5.68    2.86    4.11    5.55)  =>  (1.29    5.68    2.73    4.22    5.55)    

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NPC  NeuroEvoluDvo  

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Percepções  

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NPC  NeuroEvoluDvo  

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DEMO  

CARWIN  Unity  Project    hfps://github.com/alessandrofrancesconi/carwin.git  

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§  Para  Modelagem  do  Jogador:  §  O  comportamento  do  Jogador  representado  por  uma  matriz  

Abordagem  NeuroevoluDva  

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§  Para  Geração  Procedural:  §  NPCs  inteligentes  podem  avaliar  o  conteúdo  gerado  §  Neuroevolução  pode  ser  usada  na  geração  direta  do  conteúdo  

Abordagem  NeuroevoluDva  

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§  Para  Ferramentas  de  Game  Design:  §  Para  avaliar  o  conteúdo  gerado  §  Sugestão  de  conteúdo  

Abordagem  NeuroevoluDva  

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§  Para  AI  em  Jogos  Comerciais:  §  Exemplo:  Creatures  

Abordagem  NeuroevoluDva  

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§  Relacionamento  de  métodos  de  IA  para  Jogos  com  outras  áreas,  ex:  RobóIca  

§ Métodos  evoluIvos  possuem  alta  aplicabilidade  §  IA  Pesquisa  x  IA  Comercial  

Conclusão  

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§  YANNAKAKIS,  Georgios  N.;  TOGELIUS,  Julian.  A  panorama  of  arDficial  and  computaDonal  intelligence  in  games.  2014.  ComputaIonal  Intelligence  and  AI  in  Games,  IEEE  TransacIons  on  ,  vol.PP,  no.99,  pp.1,1  

§  RISI,  SebasIan;  TOGELIUS,  Julian.  NeuroevoluDon  in  Games:  State  of  the  Art  and  Open  Challenges.  In:  ArXiv  e-­‐prints.  E-­‐print  no.  1410.7326.  Submifed  Nov  2014  

§  HAGAN,  MarIn  T.  et  al.  Neural  network  design.  Boston:  Pws  Pub.,  1996.  

Referências  

LBI - Microsoft

www.indt.org.br

THANK  YOU  

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Panorama  da  Inteligência  ArDficial  Aplicada  a  Jogos  

 Adriano  Gil  adriano.gil@indt.org.br  

@adrianomgil  

Disponível  no  Slideshare:    -­‐>  hfp://www.slideshare.net/AdrianoGil/panorama-­‐da-­‐inteligncia-­‐arIficial-­‐aplicada-­‐a-­‐jogos  -­‐>  hfp://goo.gl/2Df0dG    

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