HPもMPも無し?!「Project Albatross」のご紹介

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新しいゲームを作る際、「トレンド」を参考していました。 今流行っているゲームを探し、そのNEXTを目指したり、人気ジャンルの流れを予測し、次のウェーブに乗ろうとしたり… ですが今回は「トレンドを追うのではなく、トレンドを作りたい」と思っています。 プロジェクトの名は「Albatross」。 その「Project Albatross」の初紹介になります。

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我々はゲームを作る際に、 「トレンド」を分析し、参考しています

「最近トレンドのゲーム」を 探し回ることもあるのでしょう

たとえば・・・

1. 「人気ゲームのNEXT」を作ろうとしたら?

パズドラに

高額のゲームエンジンを食わせたら?

リアルタイムマルチプレイを食わせたら?

有名コンテンツやタレントさんを食わせたら?

PC MORPGのアセットを食わせたら?

PvPやPvEを入れたら?

萌えキャラを食わせたら?

釣りスタに

2. 「海外人気ゲームの国内版」を 作ろうとしたら?

ウィンドランナーに

高額のゲームエンジンを食わせたら?

リアルタイムマルチプレイを食わせたら?

有名コンテンツやタレントさんを食わせたら?

PC MORPGのアセットを食わせたら?

PvPやPvEを入れたら?

萌えキャラを食わせたら?

クラッシュオブクランにキャンディークラッシュに

3. 「既存のゲーム」を 「新しいプラットフォーム」に移すのは?

10年前のロマン 現在のロマン

コンソルの面白さを オンラインでも!

コンソルとオンラインの面白さをスマホでも!

ノン・ターゲティング戦闘 コンソル並みのグラフィックで

ロマン達成!

華麗なグラフィック・サウンド 声優さんの綺麗な音声

魅力的なストーリや世界観 ソーシャル・・・

有名クリエイタ参加 人気コンテンツのオンライン化!

有名クリエイタ参加 人気コンテンツのモバイル化!

私たちもほぼ、同じでした

年度 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

ジャンル

ソーシャル(Farm)

ソーシャル (+交配)

ソーシャル (+競争)

パズル (既存+ソーシャル)

カジュアルパズル (1分+競争)

カジュアルパズル(+RPG要素)

カードバトル (ガラケー利殖)

カードバトル (高品質)

カードバトル (IP)

ダンジョンレイド パズドラ ポスト・パズドラ

ランニング (2D+3D)

ランニング (シリズ+IP)

ランニング (ACT+RPG)

トレンド

カジュアル ミッド&ハードコアー 高品質

個性・変わり

ジャンル 細分化

トレンドの流れ予想

2012年末、このように予想して…

年度 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015

ジャンル

ソーシャル(Farm)

ソーシャル (+交配)

ソーシャル (+競争)

パズル (既存+ソーシャル)

カジュアルパズル (1分+競争)

カジュアルパズル(+RPG要素)

カードバトル (ガラケー利殖)

カードバトル (高品質)

カードバトル (IP)

ダンジョンレイド パズドラ ポスト・パズドラ

ランニング (2D+3D)

ランニング (シリズ+IP)

ランニング (ACT+RPG)

トレンド

カジュアル ミッド&ハードコアー 高品質

個性・変わり

ジャンル 細分化

予想したヒットゲーム

空席を狙いました(今は全部埋められたようです…)

?

?

?

?

?

DQ以後、FFが出るまでの期間 = 1年6ヶ月

パズドラ(2012年2月) +1年6ヶ月 = 2013年8月

その時まで「NEXT」を作れば、必ず通用する!

当時の考えは…

「パズドラがDQだとしたら、私たちはFFを狙う!」

パズドラに

クィズ?

指で引っ張る操作?

ポーカールール?

ぷよぷよ?

ディフェンス?

豪華な演出?

予想とおり、2013年7月からのランキングは…

でも、今回は違う方にやって見たいと思います

今度は、 「トレンド」そのものを作って見たい!

しかも、プラットフォームとデバイスが もう斬新でないこの状況で!

そのためなら、 いかにすればよいのか?

「ジャンル」を再定義してみよう!

スマホになれているユーザーに、 新しいゲームの文法の提案ができれば?

操作には深さがあるが、 ジャンルの文法を単純にしてみよう!

その中で、 似た悩みがあったゲームが思い出された

Dragon Quest 1

Dragon Quest 1の直面された状況

「3年目を迎えたファミコン」 もう珍しくないデバイス

「1年前大ヒットしたスーパーマリオ」 トレンドはシュティングからアクションに

「NPCとの対話で情報を得る認識無し」 ジャンプして踏み返すのが普通やで!

テーブルトップRPGと洋ゲーRPGをやっていた DQ1開発者たちの解決策とは…?

職業、パーティ、セーブ、世界観など削除 レベルアップ経験値はPC RPG対比1/3に下げる プレイヤーの行動はPC RPG対比1/10に下げる ゲームは監獄から始め、「対話」しなければ進行不可能 敵は一回に一体だけにする

それなのに広報では 「超本格ロールプレイングゲーム」

「Project Albatross」は…

テーブルトップRPGやローグライクを元とし、 DQ1と同じ方向を考えています

(2015年では) パズドラから3年、

もうスマホなど珍しいものではない

RPGは自動戦闘が当たり前

テーブルトップRPGやローグライクは、 知っている方こそ珍しい

ラインでゲーム招待したらブロックされることもある

だったら、 極限まで単純化してみる

HP/MP 無し職業(クラス)無し

自動進行(Auto Play)ではなく、自動停止(Auto Stop)する戦闘を避けることも可能

その上に

ワールドが動的に変化する !

現実の親しみがゲームに繋がる

次のページに目を通し、 「Project Albatross」につきまして

予想のでき、または面白そうに考えて頂いた 開発・パブリッシャの方、VCの方は

ぜひご連絡ください !

後のことについて、ご相談できれば幸いです

ローグライク 不思議のダンジョン テーブルトップRPG

スカイリム

アトリエ

ルナチックドーン ダークランド エバークェスト

ウルティマオンライン クルセイダーキングズ

探検 製作 変化するワールド

contact@maverickgames.co

Project Albatross

CEDEC 2014の期間中、 会場でミーティングも可能です

!

お気の軽く yuhankim@maverickgames.co

までご連絡ください

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