언리얼 엔진 4와 함께 프로그래머 없이 게임 만들기

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언리얼 엔진 4와 함께프로그래머 없이 게임 만들기

Unreal Engine 4 Basic

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발표자 소개

박재완

게임 개발자

클라이언트 프로그래머

주 분야 : AI, 그래픽스

D4Games 재직

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목차1. 무엇을 다룰 것인가?2. 시작하기3. Persona4. Material5. Blueprint6. Q & A

무엇을 다룰 것인가?

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Unreal Engine 4 특징소스코드 오픈 : 빠른 속도로 업데이트 중• 어제 되던게 오늘 안되는건 안자랑

검증된 기술력과 안정성• 기어즈 오브 워, 블레이드 앤 소울, 테라

소규모 개발사를 배려한 라이선스 정책• 월 19$ + 매출의 5%

어디서 본 듯한 에디터• 유니X랑 은근히 닮...

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짜잔!

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1. Vehicle Sample - Windows

2. "ZEN GARDEN" - METAL API / IOS 8

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그래서 무엇을?C++ code 는 과감하게 배제• 코드 분석하다 인생이 없어질...

에디터 기능 위주로 높은 생산성을 유지고퀄리티의 모바일 게임 제작오픈소스로 막막 커밋• 공동작업 시 발생할 수 있는 문제점 파악

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오늘은 어디까지?

시작하기

Persona

Material

Blueprint

시작하기

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좋은 컴퓨터를 준비합니다.• 저는 아직 못했어요...

해외결제가 가능한 카드를 준비합니다.

결제 -> 인스톨러 다운로드 -> 실행

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언리얼 에디터뷰포트, 모드, 콘텐츠 브라우저, 디테일,씬 아웃라이너, 툴바, 메뉴바, 콘솔 명령 입력

벌써부터 현기증이 납니다...

뷰포트메인 작업창

게임처럼 조작이 가능

모드월드에 지오메트리, 볼륨, 랜드스케이프 등의 에셋을 배치

콘텐츠 브라우저직접 생성한 에셋을

관리

디테일선택된 물체의 세부정보 표시

씬 아웃라이너씬에 있는 모든

액터가 계층구조로 표시

툴바

메뉴 바

Persona

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Persona언리얼의 Skeletal Mesh Animation System

FBX Import, 스켈레톤, 애니메이션 시퀀스,애니메이션 노티파이, 애니메이션 블루프린트,블렌드 스페이스, 몽타주, 컨트롤등등등...

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시연 : Persona

FBX Import

블렌드 스페이스 생성

애니메이션 블루프린트 생성

애니메이션 State Machine 생성

Material

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전통적인 재질을 나타내는 방법embient, diffuse, specular, emissive?

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Physically Based Materials

Base Color,Roughness,Metallic 등

직관적인 값을 이용해Material 생성 가능

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시연 : Material

2종류의 Material 생성

각 Material의 Instance 생성

Test!!

Blueprint

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노드 기반 인터페이스를 사용한비주얼 스크립팅 시스템프로그래머만이 가능했던 개념이나 기능이디자이너에게 지원!!

여러분에게도 불지옥이 열렸습니다

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시연 : Blueprint

군집 알고리즘

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시연 : Blueprint

군집 알고리즘에서 벽 피하기

Q & A

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