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Présentation des bases de la réalité augmentée.
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Réalité Augmentée
Grégory Maubon - Olivier Schimpf
28 septembre 2010
| La réalité augmentéee | 28 setpembre 20102
La Réalité Augmentée
Les bases
Les techniques
Les périphériques
Les principaux acteurs
Les applications
Les coûts
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Les bases.
| La réalité augmentéee | 28 setpembre 20104
Qu’est ce que la Réalité Augmentée?
Notions de base :
La réalité augmentée est la superposition d’un environnent virtuel
au monde réel.
L’utilisateur peut avoir des perceptions aussi bien tactiles, auditives et pourquoi pas olfactives.
ET bien sûr en temps réel.
La RA crée l'illusion que les objets réels et virtuels coexistent dans le même
espace.
Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts
| La réalité augmentéee | 28 setpembre 20105
Qu’est ce que la Réalité Augmentée?
Réalité mixte
Environnementréel
Environnement virtuel
Virtualité augmentée
Ajout d'éléments réels dans des environnements
virtuels
Réalitéaugmentée
Ajout d'éléments virtuels dans des environnements
réels
Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts
| La réalité augmentéee | 28 setpembre 20106
Comment caractériser un système RA ?
Un système RA doit avoir les trois caractéristiques suivantes:
Combiner le réel et le virtuel
Être interactif en temps réel
Un environnement 3-D
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Les techniques.
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Techniques
Les marqueurs
Héritage Virtuel
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Techniques
Les marqueurs
Chantier de la Courrouzeà Rennes
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Techniques
La géo localisation
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Techniques
Reconnaissance de formes ou de visages
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| La réalité augmentéee | 28 setpembre 201012
Techniques
Programmation
Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts
Java FlashPlugin
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Les périphériques.
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Les périphériques
HUDHead-mounted display
Ecrans de télévisons
Ordinateurs & webcam
Smartphones
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| La réalité augmentéee | 28 setpembre 201015
Les périphériques
Bornes interactives
Tablettes
Tables
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| La réalité augmentéee | 28 setpembre 201016
Les périphériques
Caves
Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts
| La réalité augmentéee | 28 setpembre 201017
Les périphériques
Lunettes
Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts
Lentilles
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Les principaux acteurs.
| La réalité augmentéee | 28 setpembre 201019
Les principaux acteurs
Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts
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Les applications.
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Domaines utilisation
Militaires
Marketing
Jeux vidéo
Médecine
Mode
Tourisme
Et encore beaucoup d’autres à trouver…
Maintenance industrielle
Industrie
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| La réalité augmentéee | 28 setpembre 201022
Domaines utilisation
Militaires
Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts
| La réalité augmentéee | 28 setpembre 201023
Domaines utilisation
Marketing
Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts
DS3
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Domaines utilisation
Jeux vidéo
Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts
| La réalité augmentéee | 28 setpembre 201025
Domaines utilisation
Médecine
Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts
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Domaines utilisation
Mode
Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts
| La réalité augmentéee | 28 setpembre 201027
Domaines utilisation
Tourisme
Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts
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Domaines utilisation
Maintenance industrielle
Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts
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Domaines utilisation
Industrie
Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts
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Les coûts.
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Les couts
Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts
700 k€
8 k€
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Des démo...
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Des démonstrations.
Les bases Technique Périphériques Acteurs Applications Coûts Démos
La nouvelle Peugeot RCZ
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Questions
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Grégory Maubongregory@augmented-reality.fr
Olivier Schimpfolivier@augmented-reality.fr
augmented-reality.fr
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