draw aurreratua

Preview:

Citation preview

Draw aurreratua

DRAW AURRERATUA

Draw aurreratua

2

Edukien aurkibidea

Edukien aurkibidea ...................................................................................................2

Sarrera ....................................................................................................................3

Zer da Draw?..........................................................................................................3

Objektu bektorialekin lan egitea...........................................................................4

Marrazteko tresnak ..............................................................................................17

Marrak, inguruneak eta haien propietateak .......................................................32

Kurbak ..................................................................................................................67

Irudiak...................................................................................................................89

Marrazketako beste programa batzuk..............................................................106

Draw aurreratua

3

Sarrera

Zer iruditzen zaizu grafiko bektorialak egin ditzakezun doako marrazketa-programa bat deskargatu ahal izatea? Gustatuko al litzaizuke poligonoak, kurbak eta hiru dimentsiotako irudiak sortzea, guztia ingurune berean? Eta kolorea, neurria eta abar aldatzerik izango bazenu, zure gustura uzteko? Imajina al dezakezu hori guztia ordenagailuan egin ahal izatea? Orain, OpenOffice suiteko Draw marrazketa-programarekin, oso erraz egin dezakezu. Hori guztia egin dezakezu Draw programarekin.

Zer da Draw?

Draw marrazketa-programa ahaltsua da, hau da, asko handitu arren kalitatea mantentzen du eta objektuetara zuzendutako grafiko bektorialak egiten ditu. Grafiko bektorialak irudietan, eskemetan eta diseinu teknikoetan erabiltzen dira; izan ere, bit-mapen artxiboekiko abantaila batzuk dituzte: elementu bakoitzaren banakako edizioa ahalbidetzen dute, neurriz alda daitezke kalitatea galdu gabe eta leku txikiagoa hartzen dute. Grafikoak dokumentuetan, aurkezpenetan eta web-orrietan ohiko zati direnez, erabiltzaileentzat funtsezkoa da tresna ahaltsu eta malgua izatea. Zerbait erakutsi edo deskribatu nahi dugunean, grafiko soil batek hitz asko ordezka ditzake, eta horrekin argitasuna eta kontzeptuak ulertzeko azkartasuna lor dezakegu. Draw OpenOfficen osagaia da, eta ordainketako beste programak ez bezala, doan lor daiteke, baita kopiatu eta banatu ere. Ikastaro honen helburua Drawren aplikazioa da, eta ez instalazioa. OpenOffice.org suite ofimatikoaren azken bertsioa haren webgune ofizialetik deskarga daiteke: http://es.openoffice.org/ OpenOfficek bere orrialde ofizialetik ematen dituen instalazioko jarraibideak: http://es.openoffice.org/programa/instalar-win.html

Draw aurreratua

4

Objektu bektorialekin lan egitea

Objektu bektoriala trazatu bidez zehaztutako forma duen elementu grafikoa da. Bektoreen trazatuaren forma zeharkatzen duten puntuek zehazten du. Objektu bektorialen marraren koloreak haren trazatuari jarraitzen dio eta betegarriak, aldiz, haren barnealdea betetzen du. Era berean hainbat objektu bektorial sor dezakegu Drawn. Gainera, hainbat funtzio eskaintzen du: taldekatu, taldekatzeak desegin edo esportatu, adibidez.

Jarraian, Draw programan objektu bektorialak nola taldekatu, taldeak nola desegin eta nola esportatu behar diren ikusiko dugu. Kasu honetan, bi irudi geometriko sortu, taldekatu eta kolorea aldatuko diegu Horretarako, lehenengo eta behin, Marrazkia tresna-barran "Errektangelua” forma aukeratuko dugu Jarraian, egin klik marrazkiko eremuko punturen batean ezkerreko botoiarekin eta arrastatu erakuslea objekturako nahi dugun neurria lortu arte

Draw aurreratua

5

Marrazkia tresna-barran “elipse” forma aukeratuko dugu Ondoren, egin klik marrazkiko eremuko punturen batean ezkerreko botoiarekin eta arrastatu erakuslea objekturako nahi dugun neurria lortu arte

Beheko errektangeluaren kolorea aldatuko dugu Horretarako, saguaren eskuineko botoiarekin klik egingo dugu errektangeluaren eremuko edozein puntutan

Draw aurreratua

6

Testuinguru-menuan, “Eremua...” aukeran klik egingo dugu

Aukeratu gure objekturako nahi duzun kolorea; kasu honetan, "1 berdea” hautatuko dugu

Draw aurreratua

7

Eta “Onartu” sakatuko dugu

Ikus dezakegunez, errektangeluaren kolorea aldatu egin da Jarraian, bi irudiak aukeratuko ditugu marrazkiaren eremu osoan erakuslea sakatuz eta arrastatuz Saguaren eskuineko botoiarekin klik egingo dugu errektangeluaren eremuko edozein puntutan

Draw aurreratua

8

Testuinguru-menuan, “Taldekatu” aukeran klik egingo dugu

Bi irudiak taldekatuta daude. Hori dela eta, Drawrentzat irudi bakarra dira Berriro, eskuineko botoiarekin klik egingo dugu eremuko edozein puntutan

Draw aurreratua

9

Errektangeluarekin aurretik egin dugun moduan, berriro hautatuko dugu “Eremua...” aukera

Nahi dugun kolorean klik egingo dugu; kasu honetan, “Gorria”

Draw aurreratua

10

Eta, jarraian, “Onartu” botoia sakatu

Ikus dezakezun moduan, objektuak multzokatuta daudela kontuan izan du Drawk eta biei aldatu die kolorea Taldekatzearen beste ezaugarri bat hauxe da: bi piezak aldi berean mugi ditzakezu bakarra izango balira bezala Objektua marrazkiaren eremuan mugitzeko, egin klik gainean eta saguaren ezkerreko botoia sakatuta izanda mugitu nahi duzun tokira

Draw aurreratua

11

Jarraian, adibideko objektu bektorialen taldekatzea desegingo dugu Eremuko koadroaren edozein tokitan klik egingo dugu saguaren eskuineko botoiarekin testuinguru-menua bistaratzeko

Egin klik menuko “Desegin taldekatzea” aukeran

Draw aurreratua

12

Objektuen taldekatzea deseginda dago berriro Egiaztatzeko, saguaren ezkerreko botoiarekin errektangeluaren gainean klik egin eta marrazkiaren eremuan arrastaka eramango dugu

Ikus dezakezun moduan, klik egin dugun objektua soilik mugitu da Jarraian, gure adibidea esportatuko dugu Egin klik “Artxiboa” aukeran

Draw aurreratua

13

“Esportatu...” aukeratuko dugu

Esportatzeko erabili nahi dugun formatua aukeratzeko, egin klik botoian aukera honen geziarekin: "Formatua”

Draw aurreratua

14

Atal honetan, formatua aukeratuko dugu. Hauek dira ohikoenak: JPEG,GIF eta BMP Kasu honetan, "BMP - Windows Bitmap (.bmp)" aukeratuko dugu

Jarraian, gure adibidea zer tokitara esportatu nahi dugun aukeratu beharko dugu. Gure kasuan, Idazmahaira esportatuko dugu “Idazmahaia” aukeran klik egingo dugu

Draw aurreratua

15

“Izena” testu-eremua aukeratu eta nahi dugun izena idatziko dugu

Amaitzeko, “Gorde” botoia sakatuko dugu

Draw aurreratua

16

Leiho honetan, Drawren balio batzuk alda ditzakegu esportatzeko: bereizmena (kalitate handiagoa/txikiagoa) edo marrazkiaren tamaina (neurri handiagoa/txikiagoa) adibidez Besterik zehaztu ezean azalduko diren aukerak mantendu eta “Onartu” botoian klik egingo dugu

Azkenik, egindako marrazkia idazmahaira nola esportatu dugun egiazta dezakegu Zorionak! Badakizu Drawn nola taldekatu, taldekatzeak desegin eta objektu bektorialak esportatu

Draw aurreratua

17

Marrazteko tresnak

Marrazki konplexuagoak sortzen hasi aurretik, beharrezkoa da marrazketa-barraren inguruko ezagutza handiagoak izatea. Marrazketa-barran daude Drawn edozein marrazki egiteko behar diren tresna guztiak. Behar bezala erabilita, gure Drawko marrazkietan emaitza ikusgarriagoa lortuko dugu.

Jarraian, Draw programaren marrazteko barran topa ditzakegun tresna ugariak ikusiko ditugu Kurtsorea propietateak aldatzeko objektuak aukeratzea ahalbidetzen digun hautaketa-tresna da “Lerroa” neurri ugaritako lerro zuzenak marraztea ahalbidetzen duen tresna da “Amaieran gezia duen lerroa” tresnari esker, neurri ugaritako lerro zuzenak marraz daitezke gezi-puntarekin “Errektangelua” tresna neurri ugaritako errektangeluak egiteko erabiltzen da “Elipsea” erabiltzaileak zehaztutako neurri ugaritako elipseak egiteko erabiltzen den tresna da “T” testu-tresna da eta Draw marrazkietan testuak txertatzeko erabiltzen da

Draw aurreratua

18

“Kurba” tresnari esker, kurbak eta poligonoak marraz ditzakegu betegarriarekin edo betegarririk gabe “Konektorea” konektore ugari marraztea ahalbidetzen duen tresna da. Amaiera (geziak, puntuak edo karratuak) eta lerro ugari (zuzenak, kurbak, sigi-saga erakoak) eskaintzen du “Lerroak eta geziak” tresnari esker, punta mota ugaritako lerroak eta geziak marraz daitezke “Oinarrizko formak” izeneko tresnari esker, izenak dioen moduan, oinarrizko irudiak marraz ditzakegu: errektangeluak, karratuak eta abar “Sinboloen formak” izeneko tresnari esker, edozein motatako sinboloak marraz daitezke “Fontwork-eko galeria” izenekoa hainbat formatutako tituluak egitea ahalbidetzen duen tresna da Tresna horrekin, disko gogorrean gordetako argazkiak txerta ditzakegu “Galeria" izeneko tresnan Drawk besterik zehaztu ezean gordeta dituen irudi guztiak ikusiko ditugu “Efektuak” tresnarekin, marraztutako objektuaren arabera, emaitza desberdinak lortzeko efektuak gehi ditzakegu Jarraian, tresna horietako batzuk ikusiko ditugu adibide zehatzekin

Draw aurreratua

19

Ikus dezagun konektoreak nola marraztu Konektoreei esker, Drawn marrazki konplexuagoak eraiki daitezke: fluxu-diagramak, esate baterako Konektoreen menua ikusteko, egin klik “erlaitz” honetan

Aukeratu marraztu nahi duzun konektorea

Draw aurreratua

20

Jarraian, marrazkiaren eremu bateko puntu batean klik egingo dugu eta ezkerreko botoia sakatuta mantenduta sagua mugituko dugu, konektorerako nahi dugun tamainara iritsi arte

Berriro “Konektorea” menua zabaltzeko, egin klik erlaitz honetan

Draw aurreratua

21

Marrazteko, nahi dugun konektorea aukeratuko dugu

Jarraian, marrazkiaren eremu bateko puntu batean klik egingo dugu eta ezkerreko botoia sakatuta mantenduta sagua mugituko dugu, konektorerako nahi dugun tamainara iritsi arte

Draw aurreratua

22

Bi konektoreak marraztuta ditugu Bi konektoreak ezabatzeko, lehenengo aukeratu biak saguaren erakuslea bietan arrastatuta

Ondoren, egin klik teklatuko “Ezab” botoian Horrela, gure Draw laneko eremuko objektuak ezabatuko ditugu

Draw aurreratua

23

Jarraian, lerroa, gezia eta dimentsio-lerroa nola txertatu ikusiko dugu Egin klik erlaitzean “Lerroak eta geziak” menua zabaltzeko

Lerro zuzena aukeratuko dugu, hori marraztuko baitugu

Draw aurreratua

24

Jarraian, marrazkiaren eremu bateko puntu batean klik egin eta sagua marrazkiaren eremu osoan arrastatuko dugu, lerrorako nahi dugun tamainara iritsi arte

Egin klik erlaitzean “Lerroak eta geziak” menua zabaltzeko

Draw aurreratua

25

Amaieran gezia duen lerroa aukeratuko dugu, hori marraztuko baitugu

Jarraian, marrazkiaren eremu bateko puntu batean klik egin eta marrazkiaren eremu osoan arrastan eramango dugu, gezirako nahi dugun tamainara iritsi arte

Draw aurreratua

26

Egin klik erlaitzean lerroak eta geziak menua zabaltzeko

Aukeratu dimentsioen lerroa

Draw aurreratua

27

Jarraian, marrazkiaren eremu bateko puntu batean klik egingo dugu eta ezkerreko botoia sakatuta mantenduta sagua mugituko dugu, neurrien lerrorako nahi dugun tamainara iritsi arte

Lerroa, gezia eta neurriaren lerroa marraztu ditugu

Draw aurreratua

28

Azkenik, marrazki-barrako “Fontwork” tresna erabilita egingo dugu titulua Egin klik “Fontwork” ikonoan

Aukeran ditugun estilo ugariak biltzen dituen koadroa azalduko da Aukeratu titulurako erabili nahi duzuna

Draw aurreratua

29

Egin klik “Onartu" botoian gure marrazkiaren eremuan sortzeko

Gure marrazkiaren eremuan dago, baina handitu egingo dugu pixka bat Jarraian, tituluaren eremu bateko puntu batean klik egingo dugu eta ezkerreko botoia sakatuta mantenduta sagua mugituko dugu, titulurako nahi dugun tamainara iritsi arte

Draw aurreratua

30

Egin klik tituluaren erdian bi aldiz izena aldatzeko

Lehenengo, idatzita dagoena ezabatuko dugu

Draw aurreratua

31

Eremu horretan “KZGUNEA" titulu-izena idatzi. Egin klik kanpoan alda dadin

Zorionak! Badakizu Drawren marrazki-barra erabiltzen, konektoreak, geziak eta lerroak marrazten eta Fontwork behar bezala erabiltzen

Draw aurreratua

32

Marrak, inguruneak eta haien propietateak

Drawko objektu bektorialek hamaika aukera eskaintzen dute marrei eta beste ezaugarri batzuei dagokienez. Doiketa txiki batzuk eginda, amaierako emaitza hobea izan daiteke. Draw programan beste propietate batzuk ere asko erabiltzen dira: objektuak bikoiztea edo disolbatzea, esaterako. Propietate horiek prestatzeko oso errazak dira eta amaierako emaitza oso ikusgarria eta erakargarria izaten da.

Jarraian, marrak ikusten, marraztutako objektuen posizioa aldatzen, irudiak txertatzen, objektuak biratzen, itzala gehitzen eta Drawk eskaintzen dituen beste ezaugarri batzuk erabiltzen ikasiko ditugu Horretarako, lehenengo eta behin, egin klik “Errektangelua” botoian

Draw aurreratua

33

Egin klik eta mantendu sakatuta saguaren ezkerreko botoia gure errektangelurako nahi dugun neurrira iritsi arte

Egin klik eskuineko botoiarekin eremuko edozein laukitan aukeren menua bistaratzeko

Draw aurreratua

34

Egin klik “Lerroa...” aukeran propietateen menura sartzeko

Ikus dezakegun moduan, lerroaren marra aldatzeko hainbat propietate dituen leihoa azalduko zaigu Estiloa aukera lerroaren forma ugariei dagokiona da (jarraitua, etena eta beste batzuk) Kolorearekin, ertzaren kolorea aldatu ahal izango dugu Zabalera izeneko aukerarekin, ertzaren lodiera aldatuko dugu Azkenik, Gardentasuna izeneko aukerak ertzaren gardentasuna aldatzen utziko digu Egin klik gezian ertzaren lodiera handitzeko

Draw aurreratua

35

Jarraian, egin klik “Onartu” botoian

Gure Draw irudiak orain ertzean lodiera handiagoa du; jarraian, Drawko posizio posibleak ikusiko ditugu Gure marrazkiaren eremuko objektuak ezabatzeko, lehenengo, objektuaren gainean saguaren erakuslea arrastatuta aukeratuko dugu

Draw aurreratua

36

Ondoren, egin klik teklatuko “Ezab” botoian Horrela, gure Draw laneko eremuko objektuak ezabatuko ditugu

Hurrengo adibiderako, aurretik sortutako hiru irudi erabiliko ditugu; bat atzealdean (errektangelua), bestea erdian (zirkulua) eta hirugarrena aurrealdean (erronboa). Jarraian, posizioa aldatzen ikasiko dugu Egin klik aldatu nahi duzun objektuaren gainean

Draw aurreratua

37

Egin klik eskuineko botoiarekin aldatu nahi dugun irudiko eremuko edozein karraturen gainean. Kasu honetan, errektangelua aldatuko dugu

“Antolatu” aukeraren barnean, egin klik “Ekarri aurrealdera” aukeran

Draw aurreratua

38

Ikus dezakegun moduan, atzealdean zegoen errektangeluaren posizioa aldatu egin da eta orain aurrealdean dago Egin berriro klik eskuineko botoiarekin errektangeluaren eremuaren gainean posizioa berriro aldatzeko

“Antolatu” aukeraren barnean, egin klik “Bidali atzera” aukeran

Draw aurreratua

39

Oraingoan, “Bidali atzera" aukeran klik egitean, errektangelua posizio bat atzera mugitu eta beste bi irudien artean geratu da Aldatu nahi dugun Draw objektuan klik egingo dugu; oraingoan, erronboan

Egin klik eskuineko botoiarekin aldatu nahi dugun irudiko eremuko edozein karraturen gainean. Kasu honetan, erronboa aldatuko dugu

Draw aurreratua

40

“Antolatu” aukeraren barnean, egin klik “Bidali atzealdera” aukeran

“Bidali atzealdera” aukera erabiltzean, erronboak azken posizioa hartuko du Egin klik eskuineko botoiarekin aldatu nahi dugun irudiko eremuko edozein karraturen gainean. Kasu honetan, erronboa aldatuko dugu

Draw aurreratua

41

“Antolatu” aukeraren barnean, egin klik “Ekarri aurrera” aukeran

Kasu honetan, “ekarri aurrera” aukeratuta, erronboak posizio bat aurrera egin eta beste bi irudien artean geratuko da

Draw aurreratua

42

Draw programan objektuen posizioa nola aldatu ikusi ondoren, irudi bat txertatu eta ezaugarriren bat aldatuko dugu Egin klik “Txertatu” botoian

Jarraian, egin klik “Irudia” aukeran eta, ondoren, “Artxibo honetatik abiatuta...” botoian

Draw aurreratua

43

Nahi dugun artxiboa aukeratuko dugu; kasu honetan, “dibujo.jpg”

Eta “Ireki” aukeran sakatu

Draw aurreratua

44

Gure irudia Drawko laneko gure eremuan dago. Orain, ukitu urdina emango diogu Horretarako, “Tresnak" aukera sakatuko dugu

Jarraian, egin klik “Pipeta” botoian

Draw aurreratua

45

Pipetaren ezaugarri nagusia hauxe da: aukeratutako kolorea beste batekin ordezkatzen du Egin klik pipetaren ikonoan

Egin klik ordezkatu nahi dugun irudiaren kolorean

Draw aurreratua

46

Egin klik “Honekin ordezkatu...” erlaitzean ordezkatzeko kolorea hautatzeko

Nahi dugun kolorea aukeratuko dugu; kasu honetan, “Urdina”

Draw aurreratua

47

Gure kasuan, kolore bakarra ordezkatuko dugu, baina aldi berean 4 ere ordezka ditzakegu Egin klik “Ordezkatu” botoian aldaketak ikusteko

Gure pinguinoak orain kolore urdina duela ikusiko dugu Egin klik “X” botoian pipetaren leihoa ixteko

Draw aurreratua

48

Pipetaren funtzionamendua ikusi ondoren, Drawren beste ezaugarri batera igaroko gara

Ondoren, objektuak nola biratu eta disolbatu ikusiko dugu Lehenengo eta behin, egin klik “Errektangelua” botoian

Draw aurreratua

49

Egin klik eta mantendu sakatuta saguaren ezkerreko botoia gure errektangelurako nahi dugun neurrira iritsi arte

Egin klik eskuineko botoiarekin errektangeluaren eremuko edozein laukitan aukeren menua bistaratzeko

Draw aurreratua

50

Egin klik “Posizioa eta neurria..." aukeran propietate horiek aldatzeko

“X posizioa” eta "Y posizioa” dira objektuaren kokapeneko koordinatuak; hau da, horiek aldatuz gero, objektua mugitu egingo genuke “Angelua” eremuan, irudia zenbat gradutan biratzea nahi dugun zehaztu beharko dugu Egin klik eta aldatu Angelua

Draw aurreratua

51

Jarraian, egin klik “Onartu” botoian

Irudia biratu egin dela egiaztatuko dugu

Draw aurreratua

52

Jarraitzeko, irudia jatorrizko posiziora biratu dugu berriro Irudiak biratzeko aukera ikusi ostean, objektuak bikoizteko aukera landuko dugu Horretarako, “Editatu" aukera sakatuko dugu

“Bikoiztu...” aukeratuko dugu

Draw aurreratua

53

“Bikoiztu” leihoa azalduko zaigu; bertan, ezaugarri ugari alda dezakegu: kopiaren neurria, kolorea edo azaltzeko tokia, esate baterako. Gure kasuan, bere horretan utziko ditugu “Onartu” sakatu

Irudia bikoiztu da; orain, hobeto ikusteko mugitu egingo dugu Saguaren ezkerreko botoiarekin klik egin eta sakatuta mantenduko dugu irudia nahi dugun tokira mugitu arte

Draw aurreratua

54

Irudiak bikoiztuta daudela egiaztatuko dugu

Jarraian, disoluzioa ikusiko dugu. Horretarako, lehendik marraztutako Drawko bi objektu erabiliko ditugu

Draw aurreratua

55

Egin klik marrazkiko eremuko bi irudi aukeratzeko

“Editatu” sakatu

Draw aurreratua

56

Jarraian, egin klik “Disoluzioa...” botoian

“Disoluzioa” izeneko leihoa azalduko zaigu. Bertan, editagarriak diren parametro batzuk ikusiko ditugu: eraldatzeko urratsak, esate baterako. Objektu bat beste era bateko objektu bihurtzeko erabiltzeko faseak dira pausoak “Onartu” sakatu

Draw aurreratua

57

Ikus dezakegun moduan, disoluzioa bi objektu pixkanaka bakar bihurtzea da

Azkenik, atal honetan, gradienteak eta itzalak ikusiko ditugu Horretarako, lehenengo eta behin, egin klik “Errektangelua” botoian

Draw aurreratua

58

Egin klik eta mantendu sakatuta saguaren ezkerreko botoia gure errektangelurako nahi dugun neurrira iritsi arte

Egin klik eskuineko botoiarekin errektangeluaren eremuko edozein laukitan aukeren menua bistaratzeko

Draw aurreratua

59

Egin klik “Eremua...” atalean

Aukeratu “Gradienteak” erlaitza

Draw aurreratua

60

Gradienteekin, A kolorea B kolore bihur dezakegu (oso leun egiten da) Draw objekturako nahi dugun gradientea aukeratuko dugu

Gradiente bakoitzak bere ezaugarriak ditu; guztiak edita daitezke eta, kasu honetan, “Hemendik” kolorea editatuko dugu Horretarako, aukeratu erlaitza koloreen menua ikusteko

Draw aurreratua

61

Kasu honetan, “Berdea” aukeratuko dugu

Jarraian, egin klik “Onartu” botoian

Draw aurreratua

62

Lehendik zegoen gradientea aldatu dugunez, aldatzea edo gradiente berri gisa gehitzea aukeratzeko leiho hau azalduko zaigu “Gehitu” sakatu

Drawk emandako izena mantendu eta “Onartu” botoian klik egingo dugu

Draw aurreratua

63

Gure errektanguluak aukeratutako gradientea eta gero aldatutakoa du. Amaitzeko, itzala jarriko diogu Egin klik eskuineko botoiarekin errektangeluaren eremuko edozein laukitan aukeren menua bistaratzeko

Egin klik “Eremua...” atalean

Draw aurreratua

64

Aukeratu “Itzala” erlaitza

Dagokion laukian klik eginez gero, “Erabili itzalak” aukera aktibatuko zaigu

Draw aurreratua

65

“Itzala” erlaitzetik hainbat balio aldatuko dugu: itzalaren posizioa, distantzia, kolorea edo gardentasuna, esate baterako Aldatu itzalaren distantzia “Distantzia” erlaitzean klik eginda

“Onartu” sakatu

Draw aurreratua

66

Errektangeluak itzala du Zorionak! Orain ezagutzen dituzu marra, posizioa edo koloreak aldatzeko, edo itzalak edo gradienteak gehitzeko dauden aukerak

Draw aurreratua

67

Kurbak

Drawren “Kurba” tresnari esker, segmentu lineal batek edo gehiagok osatutako lerro kurboak marraz daitezke. Drawk kurbak hainbat eratara editatzeko aukera eskaintzen du: puntuak gehitu, puntuak ezabatu, itxi, banatu, angelua zehaztu, trantsizio simetrikoa egin eta beste hainbat aukera.

Jarraian, kurbak ikusiko ditugu: nola marraztu, nola aldatu, puntuak nola gehitu, angelua nola aldatu eta Draw-ren tresna honek eskaintzen dituen ezaugarri gehiago Horretarako, lehenengo eta behin, “Kurba” izeneko erlaitza aukeratuko dugu menua bistara dezan

Draw aurreratua

68

“Kurba” menuaren baitan, gure Drawren marrazki-eremuan marrazkiak egiteko eskuragarri ditugun kurba mota ugariak ikusiko ditugu Lau kurba mota dago; horietako bakoitza betegarriarekin edo gabe margotu daiteke Kurba Poligonoa 45ºko poligonoa Esku hutsezko lerroa Egin klik “Kurba” aukeran (betegarririk gabe)

Egin klik eta mantendu sakatuta saguaren ezkerreko botoia gure kurbarako nahi dugun neurrira iritsi arte

Draw aurreratua

69

“Kurba” motako kurba marraztu ondoren, mota berbereko beste kurba bat marraztuko dugu, baina oraingoan, betegarriarekin Horretarako, “Kurba” izeneko erlaitzean klik egingo dugu menua bistara dezan

Aukeratu “Kurbatua, betegarriarekin" mota

Draw aurreratua

70

Egin klik eta mantendu sakatuta saguaren ezkerreko botoia gure kurbarako nahi dugun neurrira iritsi arte

“Kurbatua, betegarriarekin” kurba mota marraztu ostean, beste bat ikusiko dugu Bi kurbak ezabatzeko, lehenengo aukeratu biak saguaren erakuslea bietan arrastatuta

Draw aurreratua

71

Ondoren, egin klik teklatuko “Ezab” botoian Horrela, gure Draw laneko eremuko objektuak ezabatuko ditugu

Menua ikusteko, “Kurba” erlaitza aukeratuko dugu

Draw aurreratua

72

Egin klik “Poligonoa” kurba motan

Egin klik eta mantendu sakatuta saguaren ezkerreko botoia “Poligonoa” erako gure kurbarako nahi dugun neurrira iritsi arte

Draw aurreratua

73

Poligono erako kurba amaitu da. Orain, “Poligonoa (45º), betegarriarekin” kurba mota ikusiko dugu

Egin klik “Kurba” erlaitzean motak biltzen dituen menua bistaratzeko

Draw aurreratua

74

“Poligonoa (45º), betegarriarekin” mota aukeratuko dugu

Egin klik eta mantendu sakatuta saguaren ezkerreko botoia “Poligonoa (45º), betegarriarekin” erako gure kurbarako nahi dugun neurrira iritsi arte

Draw aurreratua

75

“Poligonoa (45º), betegarriarekin” mota amaituta. Orain, “Esku hutsezko lerro” mota izeneko kurba ikusiko dugu

“Kurba” izeneko erlaitzean klik egingo dugu menua bistara dezan

Draw aurreratua

76

Esku hutsezko lerroa aukeratuko dugu

Egin klik eta mantendu saguaren ezkerreko botoia sakatuta esku hutsezko lerroa marrazteko

Draw aurreratua

77

Kurba mota batzuk ikusi ditugu. Orain, nola editatu ikusiko dugu

Edizio-aukerak ikusteko, edozein kurba mota marraztuko dugu

Draw aurreratua

78

Egin klik eta mantendu sakatuta saguaren ezkerreko botoia kurbarako nahi dugun neurrira iritsi arte

Egin klik eskuineko botoiarekin kurbaren eremuko edozein laukitan aukeren menua bistaratzeko

Draw aurreratua

79

“Aldatu puntuak" aukera hautatuko dugu kurbaren propietateak aldatzeko

“Editatu puntuak” izeneko barra azalduko da. Orain, ezaugarri horietako batzuk ikusiko ditugu “Puntuak”: gainean klik eginda, “Editatu puntuak” modua desaktibatuko da “Mugitu puntuak” aukerari esker, kurbako puntuen posizioa alda dezakegu “Txertatu puntuak” aukeran klik eginda, kurbari puntuak gehituko dizkiogu “Itxi Bézier” aukerarekin, kurba itxiko dugu bi muturretako puntuak bateratuta Egin klik “Txertatu puntuak” aukeran

Draw aurreratua

80

Puntu berria gehitzea nahi dugun kurbaren barneko tokian klik egingo dugu

Aukeratu puntu berria, eta ezkerreko botoia sakatuta mantenduta, sagua mugituko dugu kurba editatzeko

Draw aurreratua

81

Kurba editatu ondoren, edizio-barran aukera berriak gaituta ikusiko ditugu. Jarraian, horiek ikusiko ditugu: “Ezabatu puntuak” aukeran klik eginda, kurbako puntuak kenduko ditugu “Zatitu kurba” izenekoari esker, loturako puntu bat bereziko dugu “Zehaztu angelua” izenekoan, kurbako angelua zehaztuko dugu “Trantsizio simetrikoa” aukerarekin, txertatutako puntutik kurba ardatzarekiko eta zentroarekiko aldatu ahal izango dugu, eta horrekin, kurbari jarraipena emango diogu

Egin klik “Trantsizio simetrikoa” aukeran

Draw aurreratua

82

Kurbako puntu hori ezabatu nahi badugu, “Ezabatu puntuak” aukeran egingo dugu klik

Tarteko puntua ezabatu egin da Kurba aldatzen aurrera egiteko, beste puntu bat sortu behar dugu Berriro, “Txertatu puntuak” aukera hautatuko dugu

Draw aurreratua

83

Puntu berria gehitzea nahi dugun kurbako tokian klik egingo dugu

Saguaren ezkerreko botoiarekin bi aldiz egin klik puntu berriaren gainean edizioko tresna guztiak bistara ditzan

Draw aurreratua

84

“Zehaztu angelua” sakatu

Bi puntu berri azalduko dira eta horiek aldatzean, kurbaren angelua editatu ahalko dugu Egin klik eta arrastatu kurbaren angelua aldatzeko

Draw aurreratua

85

Gauza bera egingo dugu bigarren puntuarekin ere

Jarraian, “Itxi Bézier” aukeran klik egingo dugu kurbaren muturrak lotzeko

Draw aurreratua

86

Egin klik saguaren ezkerreko botoiarekin gure irudiaren eremua apur bat handitzeko

Egin klik “Zatitu kurba” aukeran puntu hori bitan bereizteko

Draw aurreratua

87

Egin klik puntuaren gainean eta ezkerreko botoia sakatuta izanda, nahi dugun tokiraino eramango dugu

Gauza bera egin beharko dugu kurba zatitu ostean sortu den bigarren puntuarekin ere

Draw aurreratua

88

Zorionak! Ezagutzen dituzu Drawren kurba mota ugariak, eta badakizu horiek editatzen, puntuak gehitzen, kentzen eta kurben angelua aldatzen

Draw aurreratua

89

Irudiak

Oinarrizko formak izan ohi dira Drawn gehien erabiltzen diren irudiak; hau da, lana asko erraztuko diguten bi eta hiru dimentsiotako irudi geometrikoen multzoa. Drawn irudi horiek erabiltzeak gure marrazkiari ukitu ikusgarriagoa eta profesionalagoa emango dio.

Jarraian, oinarrizko formak, sinboloen formak eta izarrak nola erabili ikusiko dugu. Gainera, irudiak hiru dimentsiotara nola bihurtu ikusiko dugu Horretarako, lehenengo eta behin, oinarrizko formen menua bistaratzeko, “Oinarrizko formak” izeneko erlaitzean klik egingo dugu

Draw aurreratua

90

Oinarrizko formen menua azalduko zaigu. Gure marrazkirako erabil ditzakegun objektu ugari ikusiko dugu hor Gure kasuan, errektangelua aukeratuko dugu; horretarako, egin klik errektangeluaren ikonoan

Jarraian, marrazkiaren eremu bateko puntu batean klik egingo dugu eta ezkerreko botoia sakatuta mantenduta sagua mugituko dugu, errektangelurako nahi dugun tamainara iritsi arte

Draw aurreratua

91

Beste irudi bat marrazteko, berriro egin klik “Oinarrizko irudiak” izeneko erlaitzean menua zabaltzeko

Kasu honetan, oinarrizko formen menuko triangeluaren ikonoan egingo dugu klik

Draw aurreratua

92

Jarraian, marrazkiaren eremu bateko puntu batean klik egingo dugu eta ezkerreko botoia sakatuta mantenduta sagua mugituko dugu, triangelurako nahi dugun tamainara iritsi arte

Oinarrizko formak marraztu ondoren, sinboloen formak ikusiko ditugu Bi forma horiek ezabatzeko, lehenengo biak aukeratu, saguaren erakuslea bietan arrastatuta

Draw aurreratua

93

Ondoren, egin klik teklatuko “Ezab” botoian Horrela, gure Draw laneko eremuko objektuak ezabatuko ditugu

Sinboloen formak marrazteko, “Sinboloen formak” izeneko erlaitzean egingo dugu klik menua bistaratzeko

Draw aurreratua

94

Egin klik Drawren eremuan marraztu nahi dugun sinboloaren ikonoan

Jarraian, marrazkiaren eremu bateko puntu batean klik egingo dugu eta ezkerreko botoia sakatuta mantenduta sagua mugituko dugu, sinboloaren formarako nahi dugun tamainara iritsi arte

Draw aurreratua

95

Beste irudi bat marrazteko, berriro egin klik “Sinboloen formak” izeneko erlaitzean dagokion menua zabaltzeko

Egin klik Drawren gure eremuan marrazteko aukeratu dugun sinboloaren ikonoan

Draw aurreratua

96

Jarraian, marrazkiaren eremu bateko puntu batean klik egingo dugu eta ezkerreko botoia sakatuta mantenduta sagua mugituko dugu, kasu honetan eguzkirako nahi dugun tamainara iritsi arte

Jarraian, Drawn izarrak marrazteko tresna ikusiko dugu

Draw aurreratua

97

Egin klik “Izarrak” erlaitzean izar ugariak dituen menua bistaratzeko

Izarren menuan hainbat eratakoak ikusiko ditugu. Haietako batzuek zenbakiak dituzte eta izarraren punta kopurua adierazten dute Egin klik 24 punta dituen izarrean gure marrazkian jartzeko

Draw aurreratua

98

Jarraian, marrazkiaren eremu bateko puntu batean klik egingo dugu eta ezkerreko botoia sakatuta mantenduta sagua mugituko dugu, izarrerako nahi dugun tamainara iritsi arte

Izarra marraztuta dago; orain, kolorea aldatuko diogu eta gero hiru dimentsiotako irudi bihurtuko dugu Egin klik izarraren eremuko edozein karratutan saguaren eskuineko botoiarekin

Draw aurreratua

99

Egin klik testuinguru-menuko “Eremua...” aukeran izarraren kolore-propietateetara sartzeko

Eremua izeneko leihoaren barnean, aukeratu izarrerako aukeratu dugun kolorea. Kasu honetan, “1 berdea” aukeratuko dugu

Draw aurreratua

100

Eta “Onartu” sakatuko dugu

Izarra berdea da; orain, hiru dimentsiotako objektu bihurtuko dugu Egin klik izarraren eremuko edozein karratutan saguaren eskuineko botoiarekin testuinguru-menua ikusteko

Draw aurreratua

101

Testuinguru-menuaren barnean, egin klik "Bihurtu" aukeraren barnean dagoen "3Dn" aukeran

Izarra hiru dimentsiotakoa da orain, baina haren sakonera handituko dugu Egin klik izarraren eremuko edozein karratutan saguaren eskuineko botoiarekin testuinguru-menua ikusteko

Draw aurreratua

102

Egin klik “3D efektuak” aukeran izarraren efektuen leihoa bistaratzeko

Handitu sakonera sendotasun handiagoko itxura emateko Egin klik eremuan eta idatzi nahi dugun sakonera hori

Draw aurreratua

103

Datuak aldatu ostean, egin klik egiaztatzeko sinbolo berdean aukerak berresteko eta, kasu honetan, izarra eguneratzeko

3D efektuak editatu ondoren, egin klik "x" botoian "3D efektuak" leihoa ixteko

Draw aurreratua

104

Izarra amaituta dagoenez, nola geratu den ikusteko mugitu egingo dugu “Efektuak” erlaitzean klikatu

“Biratu” efektuan klik egin

Draw aurreratua

105

Izarraren eremuko puntuen kolorea aldatu egingo da; mugi dezakegula adierazten du horrek Egin klik eta mantendu sakatuta saguaren ezkerreko botoia, marrazkia mugitzeko

Zorionak! Badakizu oinarrizko formak, sinboloen formak eta izarrak nola erabili; gainera, hiru dimentsiotako irudi nola bihurtu ere badakizu

Draw aurreratua

106

Marrazketako beste programa batzuk

Hauek dira marrazketako beste programa batzuk:

http://www.inkscape.org/?lang=es

http://www.corel.com/servlet/Satellite/es/es/Content/1150905725000

Draw aurreratua

107

http://www.adobe.com/es/products/freehand/

http://www.adobe.com/es/products/illustrator/

http://www.skencil.org/