Empleo del software Autodesk Maya para modelado, animación, creación de efectos y renderización...

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Empleo del software Autodesk Maya© para modelado, animación, creación de efectos y renderización en 3D.

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Empleo del software Autodesk Maya© Empleo del software Autodesk Maya© para modelado, animación, creación para modelado, animación, creación

de efectos y renderización en 3Dde efectos y renderización en 3D.

Juan Pedro López VelascoJuan Pedro López Velasco

Índice Introducción y ObjetivosIntroducción y Objetivos Fases del desarrollo con Fases del desarrollo con Autodesk Maya©Autodesk Maya©

ModeladoModelado IluminaciónIluminación Sombreado y texturizadoSombreado y texturizado AnimaciónAnimación RenderizadoRenderizado

Realización de la animación 3DRealización de la animación 3D Visualización del vídeo “Mesa Visualización del vídeo “Mesa de billar”de billar”

Introducción

Autodesk Maya© es una de las Autodesk Maya© es una de las herramientas software más herramientas software más utilizadas para la realización de utilizadas para la realización de imagen digital 3D y generación de imagen digital 3D y generación de efectos visualesefectos visuales ..

Tiene un gran potencial y Tiene un gran potencial y multitud de herramientas, de multitud de herramientas, de ahí su gran éxitoahí su gran éxito

Objetivos Realizar una visión general del Realizar una visión general del potencial de la herramienta Maya y potencial de la herramienta Maya y algunas de sus características algunas de sus características principales.principales. Se estudiarán los pasos a seguir Se estudiarán los pasos a seguir para realizar una animación 3D para realizar una animación 3D completa.completa. Se analizará un caso concreto de Se analizará un caso concreto de una secuencia de vídeo sencilla una secuencia de vídeo sencilla creada con Maya ex profeso para el creada con Maya ex profeso para el presente trabajo donde se presente trabajo donde se analizarán las herramientas analizarán las herramientas anteriormente descritas.anteriormente descritas.

Creación de animación 3D

Las fases de la creación de Las fases de la creación de animaciones 3D completas son:animaciones 3D completas son:

ModeladoModelado. . Definir los objetosDefinir los objetos IluminaciónIluminación. . Introducir lucesIntroducir luces Sombreado y texturizadoSombreado y texturizado. . Definir las Definir las texturas y texturas y sombras de los objetos.sombras de los objetos. AnimaciónAnimación. . Dar movimiento a Dar movimiento a esos esos objetos (objetos (key-key-framingframing).). RenderizadoRenderizado. . Obtener el Obtener el resultado finalresultado final..

Modelado (I) Superficies NURBS.Superficies NURBS.

Poligonales.Poligonales.

Superficies de subdivisión.Superficies de subdivisión.

Modelado (II) Figuras volumétricasFiguras volumétricas

CurvasCurvas

Curva EPCurva EP Curva Curva CVCV

Técnicas de Modelado Complejo (I)

6 Deformadores no 6 Deformadores no linealeslineales

Twist Para torcer superficiesWave Para generar ondasSquash Para aplastar una superficie

Sine Para hacer efectos sinusoidalesFlare Para afilar y engordar objetosBend Para doblar o curvar objetos

Técnicas de Modelado Complejo (II)

Herramienta RevolveHerramienta Revolve

A partir de una curva crea una A partir de una curva crea una superficie compleja en torno a superficie compleja en torno a

un eje de revoluciónun eje de revolución

Técnicas de Modelado Complejo (II)

BevelBevel

ExtruExtrudede

Técnicas de Modelado Complejo (III)

UniónUnión

InterseccIntersecciónión

DiferenDiferenciacia

Herramientas booleanas de Herramientas booleanas de combinacióncombinación

Iluminación (I) Técnica para situar las luces en Técnica para situar las luces en

la escena:la escena: Distintos tipos de luces.Distintos tipos de luces. Atributos configurables: Atributos configurables: intensidad, color, emisión intensidad, color, emisión difusa y especular…difusa y especular…

Luz neutra y uniforme similar a la de un día nublado sin sol

Luz ambiental Luz direccional Luz puntual

Rayos de luz paralelos, similar a la iluminación del sol

Un punto emite rayos en todas direcciones. Luz de bombilla

Iluminación (II)Luz focal (spot)

Emite haces de luz en una dirección. Efecto similar al de una linterna.Luz de área

Proyeccion de luz rectangular.Similar a la luz de puertas y ventanas.

Luz de volumen

Emite luz esférica en vez de plana. Para controlar la zona de emisión, degradado de color y la penumbra.

Inserción de cámaras Permite afinar el punto de vista Permite afinar el punto de vista finalfinal Se tratan como un objeto más con Se tratan como un objeto más con “timeline”“timeline” Por key-framing definen lo que se Por key-framing definen lo que se visualizarávisualizará

Poseen Poseen atributos de atributos de las cámaras:las cámaras:

Distancia Distancia focalfocal Campo visualCampo visual

Sombreados y texturas (I)Sombreadores: Definen la cantidad de brillo del materialSombreadores: Definen la cantidad de brillo del material

Anisotrópico: Brillos especulares irregulares(plástico, envolturas)

Blinn: Brillos especulares circulares (objetos con superficies metálicas y brillantes)

Lambert: dispersa la luz de forma uniforme y en todas direcciones (objetos planos con tonos mate)

Layered shader: sombreador por capas utilizable en materiales complejos

Phong / Phong E: brillo especular y alta reflectividad (objetos cristalinos como el vidrio)

Ramp Shader: permite realizar degradado suave de colores, transparencias y resalte de resplandor

Sombreados y texturas (II)

Texturas 2DTexturas 2DImágenes planas Imágenes planas para caras de para caras de objetos objetos regulares.regulares.

Permite insertar un archivo de

imagen cualquiera

Texturas 3D y Texturas 3D y ambientalesambientalesSon imágenes Son imágenes tridimensionalestridimensionales

Animación – Key framing (I)

Sistemas de key-framing: Sistemas de key-framing:

Generan una serie de imágenes Generan una serie de imágenes intermedias a partir de la intermedias a partir de la especificación de dos frames especificación de dos frames separados definidos en el separados definidos en el timelinetimeline.

Diferentes técnicas de Diferentes técnicas de movimiento: traslación, rotación, movimiento: traslación, rotación, escalado, a través de una curva escalado, a través de una curva definida.definida.

Timeline

Animación – Key framing (I)

Sistemas de key-framing: Sistemas de key-framing:

Generan una serie de imágenes Generan una serie de imágenes intermedias a partir de la intermedias a partir de la especificación de dos frames especificación de dos frames separados definidos en el separados definidos en el timelinetimeline.

Diferentes técnicas de Diferentes técnicas de movimiento: traslación, rotación, movimiento: traslación, rotación, escalado, a través de una curva escalado, a través de una curva definida.definida.

Timeline

Animación – Key framing (II)

En torno a una curva: En torno a una curva:

Animación – Key framing (III) Movimiento de traslación: Movimiento de traslación:

Animación – Key framing (IV) Movimiento de rotaciónMovimiento de rotación

Animación – Key framing (II)

Movimiento por escalado: Movimiento por escalado:

Renderizado Crear una imagen fija o animada Crear una imagen fija o animada de una determinada resolución que de una determinada resolución que refleje los pasos realizados refleje los pasos realizados anteriormente.anteriormente. Motores de renderización de Motores de renderización de Maya: Maya:

Maya SoftwareMaya Software Maya HardwareMaya Hardware Mental RayMental Ray Maya VectorMaya Vector

Parámetros configurables de Parámetros configurables de imagen / vídeoimagen / vídeo

Creación de una animación completa

Imagen modelada

Modelado de objetos simples

Las bolas (esferas)

Taco de billar (cilindro)

Cuadro (cubo)

Modelado de objetos complejos

Por técnica revolve:

Por diferencia:

Texturizado de los objetos (I)

Texturas 2D: algunos ejemplos

Cuadro

Jarrón Alfombra

Texturizado de los objetos (I)

Texturas 3D: madera

Animación de objetos mediante key-framing

Frame 1 Frame 80 Frame 120

Frame 140 Frame 160 Frame 220

Iluminación de la escena

Punto de ilumación ambiente en la bombilla de la lámpara

Atributos:Intensidad – 1Color - Blanco

Inserción de cámaras y renderizado

Inserción de 2 cámaras con movimiento (def. en timeline)

Cámara 1: rota en torno a la mesa

Cámara 2: sigue el movimiento de las bolas

Edición de vídeo

Se ha empleado el programa Adobe Premiere© para editar

vídeo y audio

Vídeo de Demostración

Agradecimientos

Música:Tema: “Jazz free”Por Alberto Posse

Preguntas

Gracias por su atención

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