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SoftEng Clicker
7M1W Developers“SnowWhite”
Grupo 2 - Arthur, Guilherme, Igor, Lucas, Priscilla, Tiago, Vítor, Vítor Faria,
Processo - SCRUM
- Desenvolvimento Ágil. Requisitos Mutáveis. Desenvolvimento horizontal, sem hierarquia forte.- Product Backlog: Requisitos ordenados por prioridade e cujo tamanho/dificuldade são estimados.- Mutável entre Sprints. Constante durante Sprint.
Processo - Papéis
- Product Owner: Produz o Product Backlog. Representante do Cliente ou membro da Equipe de desenvolvimento em contato direto com o cliente.- Scrum Master: Coordena os desenvolvedores e os auxilia em suas dificuldades.- Demais desenvolvedores: Programam.
Processo - Sprints
- “Corridas”- Período fixo onde os desenvolvedores, coordenados pelo Scrum Master, concentram esforços de forma a cumprir um ou mais requisitos definidos do Product Backlog.
Processo - Papéis
❖ Product Owner: Igor
❖ Scrum Master: Guilherme
❖ Time de desenvolvimento: Arthur, Lucas, Priscilla, Tiago, Vítor e Vítor.
Processo - Reuniões
Reuniões:- Antes e depois de cada Sprint, reunião com o Product Owner para definição do que será naquela Sprint e análise dos resultados. Mudanças no Product Backlog- Durante Sprints: Reuniões frequentes com o Scrum Master para solução de eventuais problemas. Idealmente: Diárias. Para o projeto: 2x na Semana (Uma presencial, uma online.)
O jogo
❖ SoftEng - estilo Clicker;❖ Plataformas: Android e iOS;❖ Framework de desenvolvimento: PhoneGap;❖ Metodologia: Scrum. 2 Reuniões semanais;❖ Gestão de configuração e controle de
versão: GitHub ;
O jogo - Exemplo de um clickerCookie Clicker - http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/
Product BacklogID PRIORIDADE DESCRIÇÃO ESTIMATIVA
1 1 Como administrador, desejo que o software tenha versões para iOS e Android, sendo vendido na App Store e Google Play.
2
2 1 Como jogador, desejo uma imagem clicável de um computador que gere um dos recursos do jogo (pontos de função).
1
3 2 Como jogador, desejo que sejam exibidas na tela os dois recursos do jogo (pontos de função e Soft$), os upgrades adquiridos (processos e certificações) e os desenvolvedores contratados (estagiários,
técnicos, analistas, engenheiros, arquitetos)
2
4 3 Como jogador, desejo uma ferramenta para converter Pontos de Função em Soft$. 1
5 4 Como jogador, desejo poder contratar, por uma quantia em dinheiro, desenvolvedores, que geram pontos de função por unidade de tempo.
3
6 5 Como jogador, desejo poder comprar Upgrades (Processos e Certificações), que aumentarão a produtividade dos desenvolvedores e/ou o valor em Soft$ de cada ponto de função.
5
7 6 A cada upgrade adquirido, deve ser feita uma pergunta conceitual acerca do mesmo. 2
8 7 O progresso deve ser salvo. 2
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