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ハイエンド VR とHoloLens 開発の共通点、
相違点
自己紹介山地 直彰
開発歴 7 年ほどのエンジニア
HoloLens 歴は約 5 ヵ月
最近は XR(AR/MR/VR 系 ) の開発が多い
XR について主に AR/MR/VR の総称として使用
広義的には AR/MR/VR 等の UX を支える技術等も含む?
ーーその他 XR
USJ の XR ライド (GearVR+ 屋内ジェットコースター )
先日 OpenXR という標準規格が発表 (AR も含む VR の新しい規格 )
XR ミーティング ( このイベント ) について・定期的に ( 月 1 ぐらい? )XR に関する情報交換、情報共有
・ HoloLens 体験や Holo アプリのお披露目、空間共有等実機を試せる
・ XR と絡んでればわりと何でもあり
・ XR について興味がある人同士で交流
・発表等もゆるい感じ
最近の Holo 話題・ Windows Holographic→Windows Mixed Reality・Acerから開発者向けに廉価版のHMDを3月から出荷
・UE4からのUWP出力事例(非公式)
・ NintendoSwitch の Joy-Con・ HoloLens ハッカソン
・3Dアイコン、UWPアプリケーションから3Dオブジェクト
ハイエンド VR 開発・立体視
・高い没入感
・広い視野角
・視界を占有できる
・確認のたびにかぶる
・装着者しか体験できない
・マルチプレイ
・カメラを自由にコントロールできない
・高いマシンスペック
・ VR 酔い
・有線
・立体視 ・確認のたびにかぶる
・装着者しか体験できない
・マルチプレイ
・カメラを自由にコントロールできない
HoloLens 開発・立体視
・コードレス ( 単独で動作 )
・外の様子も確認できる
・空間の障害物もコンテンツに干渉させられる
・確認のたびにかぶる
・装着者しか体験できない
・マルチプレイ
・カメラを自由にコントロールできない
・バッテリー残量
・何も映っていないのか、見えている範囲に何もないのか見分けづらい
・ヘッドフォンとの同時使用
XR はこれだけ難点があっても開発、体験したくなる魅力がある
次回イベント名古屋でHoloLensのハンズオンイベントやります
( 実機を持っていなくても参加可能 )
日時 :4/9( 日 )15:00 ~ 18:00
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