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ESTADIO OLIMPICO ATAHUALPA (CREACIÓN EN SKETCHUP ACAD)

Estadio olimpico atahualpa

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ESTADIO OLIMPICO ATAHUALPA (CREACIÓN EN SKETCHUP ACAD)

• SketchUp (o Trimble SketchUp) es un programa de diseño gráfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en caras. Para entornos de arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado por @Last Software, empresa adquirida por Google en 2006 y finalmente vendida a Trimble en 2012.

• Su principal característica es la de poder realizar diseños complejos en 3D de forma extremadamente sencilla. El programa incluye entre sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente. Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar

• Para trabajar en sketchup es recomendable poner al comienzo del trabajo la plataforma en metros.

• Luego de esto nuestro lugar de trabajo será el siguiente:

• El diseño del estadio olímpico Atahualpa es el siguiente :

• Para realizar la cancha coloca un cuadrado en la parte inferior y encima se pone una imagen transportada de la cancha original:

El cuadrado se realiza con esta herramienta.

• Para la forma ondulada que se encuentra alrededor de la cancha se realiza con varios óvalos:

Los óvalos se hacen con esta herramienta.

• Al unir los dos objetos el diseño debería quedar de esta manera:

• Para comenzar con los graderíos realizamos el mismo procedimiento que con los óvalos alrededor de la cancha solamente que estos van a estar mas separados y van a ser mas grandes:

Para que los óvalos se eleven a la magnitud que se elija se usa esta herramienta.

• El diseño debería quedar con esta imagen con las separaciones adecuadas para que llegue a parecerse al estadio original:

• Para realizar las gradas en los graderíos se realiza el mismo procedimiento solo que en este caso se pone un cuadrado en los graderíos ya hechos:

Para realizar el cuadrado en la grada se utiliza la herramienta de lápiz para dibujarlo y para dar la forma la herramienta de tirar.

• Para relizar la visera se necesita hacer un ovalo con la parte inferior recta :

Para realizar esa figura se utiliza esta herramienta.

• Las viseras deben ser delgadas acorde como es el diseño de las originales de este modo:

• Para hacer las pancartas publicitarias que se encuentra el la parte superior de todo el estadio y también en la parte interna se realiza un cuadrado y se exportan imágenes como el procedimiento hecho par la cancha:

• Los espacios de publicidad deberían quedar como los siguientes tanto externos como internos:

• Para la parte externa del estadio se realizan columnas y se pone el diseño de las letras que el estadio original posee:

Para poner un texto en diferentes diseños se utiliza esta herramienta.

• El texto y su diseño debe quedar de la siguiente manera:

• Por ultimo el diseño unido por completo debe quedar de la siguiente manera:

Luego para que el diseño sea modificado con ACAD se lo exporta de esta manera:

DE ESA FORMA EL ARCHIVO SE PODRA ABRIR CON ACAD para darle un modelado diferentes si se desea.

• DISEÑO Y REALIZACION POR:

• JOEL POGO

• BRYAN VILLARROEL.