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INSTITUTO TECNOLOGICO DE LAS AMERICAS (ITLA) FUNDAMENTOS DEL COMPUTADOR PROFESOR: AMADIS SUAREZ DE: PABLO CUETO MATRICULA: 2015-2498

Fundamento del computador tarea 2

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE LAS AMERICAS (ITLA)

FUNDAMENTOS DEL COMPUTADORPROFESOR: AMADIS SUAREZDE: PABLO CUETOMATRICULA: 2015-2498

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INDICESoftware.Software de sistema. (2 ejemplos desktop y 2

móviles)Software de Aplicación (2 ejemplos desktop y 2

móviles)Software de programación. (2 ejemplos desktop

y 2 móviles)Etapas del proceso de desarrollo de softwareLos tipos de licencias que existen en el software.Maquina virtual.

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SOFTWARESe conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamados Software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

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SOFTWARE DE SISTEMA Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en

particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de:

memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le

procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye

entre otros: Sistemas operativosControladores de dispositivosHerramientas de diagnóstico

Herramientas de Corrección y OptimizaciónServidoresUtilidades

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Ejemplos de Software de SistemaDESKTOP MÓVILES

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SOFTWARE DE APLICACIÓNEs aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros: Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrialAplicaciones ofimáticasSoftware educativoSoftware empresarialBases de datosTelecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)VideojuegosSoftware médicoSoftware de cálculo numérico y simbólico.Software de diseño asistido (CAD)Software de control numérico (CAM)

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Ejemplos de Software de APLICACIÓN

DESKTOP MÓVILES

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SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN

Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente: Editores de textoCompiladoresIntérpretesEnlazadoresDepuradoresEntornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

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Ejemplos de Software de PROGRAMACIÓN

DESKTOP MÓVILES

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ETAPAS DEL PROCESO DE DESARROLLO DE SOFTWARE

Captura, análisis y especificación de requisitos

Al inicio de un desarrollo (no de un proyecto), esta es la primera fase que se realiza, y, según el modelo de proceso adoptado, puede casi terminar para pasar a la próxima etapa (caso de Modelo Cascada Realimentado) o puede

hacerse parcialmente para luego retomarla (caso Modelo Iterativo Incremental u otros de carácter evolutivo).

En simple palabras y básicamente, durante esta fase, se adquieren, reúnen y especifican las características funcionales y no funcionales que deberá cumplir

el futuro programa o sistema a desarrollar.Las bondades de las características, tanto del sistema o programa a

desarrollar, como de su entorno, parámetros no funcionales y arquitectura dependen enormemente de lo bien lograda que esté esta etapa. Esta es,

probablemente, la de mayor importancia y una de las fases más difíciles de lograr certeramente, pues no es automatizable, no es muy técnica y depende

en gran medida de la habilidad y experiencia del analista que la realice.

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Procesos, modelado y formas de elicitación de requisitos

Siendo que la captura, elicitación y especificación de requisitos, es una parte crucial en el proceso de desarrollo de software, ya que de esta etapa depende el logro de los objetivos finales previstos, se han ideado modelos y diversas metodologías de trabajo para

estos fines. También existen herramientas software que apoyan las tareas relativas realizadas por el ingeniero en requisitos.

Universo de Discurso (UdeD): es el contexto general en el cual el software deberá ser desarrollado y deberá operar. El UdeD incluye todas las fuentes de información y todas las personas

relacionadas con el software. Esas personas son conocidas también como actores de ese universo. El UdeD es la realidad

circunstanciada por el conjunto de objetivos definidos por quienes demandaron el software.

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Instalación y paso a producción

La instalación del software es el proceso por el cual los programas desarrollados son transferidos apropiadamente al computador destino, inicializados, y, eventualmente, configurados; todo ello con el propósito de ser ya utilizados por el usuario final. Constituye la etapa final en el desarrollo propiamente dicho del software. Luego de ésta el producto entrará en la fase de funcionamiento y producción, para el que fuera

diseñado.La instalación, dependiendo del sistema desarrollado, puede consistir en

una simple copia al disco rígido destino (casos raros actualmente); o bien, más comúnmente, con una de complejidad intermedia en la que los

distintos archivos componentes del software (ejecutables, bibliotecas, datos propios, etc.) son descomprimidos y copiados a lugares específicos preestablecidos del disco; incluso se crean vínculos con otros productos, además del propio sistema operativo. Este último caso, comúnmente es

un proceso bastante automático que es creado y guiado con herramientas software específicas (empaquetado y distribución,

instaladores).

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TIPOS DE LICENCIA QUE EXISTEN EN EL

SOFTWAREsoftware Libre o Free Software

Es un software disponible para cualquiera que desee utilizarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea en su forma original o con modificaciones. La posibilidad de modificaciones implica que el código fuente está disponible. Si un programa es libre, puede ser potencialmente incluido en un sistema operativo también libre. Es importante no confundir software libre

con software gratis, porque la libertad asociada al software libre de copiar, modificar y redistribuir, no significa gratuidad. Existen programas gratuitos que no pueden ser

modificados ni redistribuidos. Y existen programas pagos. 

Copyleft

La mayoría de las licencias usadas en la publicación de software libre permite que los programas sean modificados y redistribuidos. Estas prácticas están generalmente prohibidas por la legislación internacional de copyright, que intenta impedir que

alteraciones y copias sean efectuadas sin la autorización del o los autores. Las licencias que acompañan al software libre hacen uso de la legislación de copyright para impedir la

utilización no autorizada, pero estas licencias definen clara y explícitamente las condiciones bajo las cuales pueden realizarse copias, modificaciones y redistribuciones, con el fin de garantizar las libertades de modificar y redistribuir el software registrado. A

esta versión de copyright, se le da el nombre de Copyleft. 

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GPLLa Licencia Pública General GNU (GNU General Public License GPL) es la licencia que acompaña los paquetes distribuidos por el Proyecto GNU, más una gran variedad de software que incluye el núcleo del sistema operativo

Linux. La formulación de GPL es tal que en vez de limitar la distribución del software que protege, llega hasta impedir que este software sea integrado en

software propietario. La GPL se basa en la legislación internacional de copyright, lo que debe garantizar cobertura legal para el software licenciado con GPL. 

DebíanLa licencia Debían es parte del contrato realizado entre Debían y la comunidad de usuarios de software libre, y se denomina Debían Free

Software Guidelines (DFSG). En esencia, esta licencia contiene criterios para la distribución que incluyen, además de la exigencia de publicación del código

fuente: (a) la redistribución libre ; (b) el código fuente debe ser incluido y debe poder ser redistribuido; (c) todo trabajo derivado debe poder ser redistribuido

bajo la misma licencia del original; (d) puede haber restricciones en cuanto a la redistribución del código fuente, si el original fue modificado; (e) la licencia no puede discriminar a ninguna persona o grupo de personas, así como tampoco

ninguna forma de utilización del software; (f) los derechos otorgados no dependen del sitio en el que el software se encuentra; y (g) la licencia no puede

'contaminar' a otro software. 

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Open SourceLa licencia de Open Source Initiative deriva de Debían. 

BSDLa licencia BSD cubre las distribuciones de software de Berkeley Software Distribution, además de otros programas. Ésta es una licencia considerada

'permisiva', ya que impone pocas restricciones sobre la forma de uso, alteraciones y redistribución del software. El software puede ser vendido y no hay obligaciones de incluir el código fuente. Esta licencia garantiza el

crédito a los autores del software pero no intenta garantizar que las modificaciones futuras permanezcan siendo software libre. 

X.orgEl Consorcio X distribuye X Windows Sistema bajo una licencia que lo

hace software libre, aunque sin adherirse al Copyleft. Existen distribuciones bajo la licencia de la X.org que son software libre, y otras

distribuciones que no lo son. Existen algunas versiones no-libres del sistema de ventanas X11 para estaciones de trabajo y ciertos dispositivos de IBM-PC que son las únicas funciones disponibles, sin otros similares que

sean distribuidos como software libre. 

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Software con Dominio PúblicoEl Software con dominio público es software sin copyright. Algunos tipos de

copia o versiones modificadas pueden no ser libres si el autor impone restricciones adicionales en la redistribución del original o de trabajos

derivados. 

Software Semi-libreEl Software semi-libre es un software que no es libre pero permite que otros individuos lo usen, lo copien, lo distribuyan y hasta lo modifiquen. Ejemplos

de software semi-libre son las primeras versiones de Internet Explorer de Microsoft, o algunas versiones de browsers de Netscape, y StarOffice. 

FreewareEl término freeware no posee una definición ampliamente aceptada, pero es

utilizada para programas que permiten la redistribución pero no la modificación, y que incluyen su código fuente. Estos programas no son

software libre.Es un programa gratuito. Sin embargo, no es libre. En este tipo de licencia el

autor puede restringir su programa al uso empresarial, redistribución no autorizada, modificación por usuarios y otro tipo de restricciones. (Ejemplos:

Internet Explorer, Adobe Flash Player, Windows Live Messenger) 

Page 17: Fundamento del computador tarea 2

SharewareShareware es el software disponible con el permiso para que

sea redistribuido, pero su utilización implica el pago. Generalmente, el código fuente no se encuentra

disponible, y por lo tanto es imposible realizar modificaciones.Es un programa distribuido gratuitamente, pero por tiempo limitado o con algunos recursos restringidos. A través del

pago de un valor definido por el autor del programa, se puede obtener el registro del programa o la versión integral con

todos los recursos. Abarca las licencias adware, trial y demo. 

Software PropietarioEl Software propietario es aquel cuya copia, redistribución o

modificación están, en alguna medida, prohibidos por su propietario. Para usar, copiar o redistribuir, se debe solicitar

permiso al propietario o pagar. 

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Software ComercialEl Software comercial es el software desarrollado por una empresa con el objetivo de lucrar con su utilización. Nótese que "comercial" y "propietario"

no son lo mismo. La mayor parte del software comercial es propietario, pero existe software libre que es comercial, y existe software no-libre que no es comercial.

Adware 

Subprograma que descarga publicidad sobre otro programa principal. Esto ocurre cuando un programa tiene versiones comerciales o más avanzadas que necesitan ser compradas para poder ser utilizadas. Pagando por la versión

comercial, esos anuncios desaparecen. Es una licencia muy poco usada. Un ejemplo es el Ashampoo Burning Studio 2009. 

Trial 

Versión de programa pago, distribuido gratuitamente con todos los recursos activos, pero por un tiempo determinado. Es como un programa freeware, que después de determinado tiempo deja de funcionar. Para continuar con la utilización del programa, se debe comprar la clave de registro e insertarla

en el programa, para que vuelva a ejecutarse. Ejemplo: Nero, Alcohol 120% y Photoshop.

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Demo 

Versión de demostración, liberada por el autor, que no contiene todas las funciones del programa original. Es distribuida

gratuitamente, y no tiene plazo de validez, pero también tiene pocos recursos y funciones. Ejemplo: Need for Speed DEMO, Fifa 09 DEMO. 

Crippleware 

Es un programa con menos recursos y funciones. Muy conocido como "versión lite". Ideal para ser usado en computadoras viejas.

Ejemplo: BurnAware Free. 

Donationware 

Versión de programa en la que el autor solicita una donación, para cubrir los gastos del desarrollo del programa. No es obligatoria, pero

si solicitada. El programa no sufre variantes por realizar o no la donación. Ejemplo: FreeRapid Downloader, Linux Slax. 

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Abandonware 

Programa cuyo desarrollo fue abandonado. El autor debe anunciar públicamente el abandono del

programa para ser abandoware, mientras tanto el programa está protegido contra los derechos de copia

(copyright). Si la discontinuidad es anunciada, el programa puede ser distribuido y modificado por

cualquier usuario o desarrollador. 

"Queda asegurada la tutela de los derechos relacionados a programas informáticos por el plazo de

cincuenta años, a partir del 1 de enero del año siguiente de su publicación o, en la ausencia de esta,

de su creación." 

Page 21: Fundamento del computador tarea 2

MAQUINA VIRTUALmáquina virtual es un software que simula a una computadora y

puede ejecutar programas como si fuese una computadora real. Este software en un principio fue definido como "un duplicado eficiente y aislado de una máquina física". La acepción del término actualmente

incluye a máquinas virtuales que no tienen ninguna equivalencia directa con ningún hardware real.

Una característica esencial de las máquinas virtuales es que los procesos que ejecutan están limitados por los recursos y

abstracciones proporcionados por ellas. Estos procesos no pueden escaparse de esta "computadora virtual".

Uno de los usos domésticos más extendidos de las máquinas virtuales es ejecutar sistemas operativos para "probarlos". De esta

forma podemos ejecutar un sistema operativo que queramos probar (GNU/Linux, por ejemplo) desde nuestro sistema operativo habitual (Mac OS X por ejemplo) sin necesidad de instalarlo directamente en nuestra computadora y sin miedo a que se desconfigure el sistema

operativo primario.