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Macarena Goles - Imágen Digital - LC2

idImágen Digital

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La imágen digital se presenta en diversos soportes y en cada soporte se comporta de distintas maneras; diferentes formatos y resoluciones por ejemplo.

Para el mundo digital el formato más conocido y utilizado es el JPG o JPEG. El cual es un formato de com-presor de 72dpi hecho para el tráfico de imágenes vía internet. Es el for-mato más utilizado en sitios web, por su ligero peso y su rápida descarga. Entre más ligera una imágen (menor dpi, menos tamaño , etc), la descarga será más rápida, lo que influye en la usabilidad de un sitio en internet y el usuario la prefiere antes que otra de lenta descarga.

En catálogos de fotografía profesional no tomaríamos las fotos en formato JPG, lo haríamos en TIF o RAW, los cuales son formatos donde la imágen no pierde detalle y no son compreso-res. La imágen es rica en detalles. No es un formato para sitios webs por su lenta descarga, tampoco para ser enviada por internet.

Formatos de compresión de imágenes.png Portable network graphics.jpg/ .jpeg Joint Photographics Expert Group.gif Graphics Interchange Format.ptc Formato nativo de Apple

Formato de alta calidad sin compresión.bmp comprime en 4 y 8 bit.pds Photoshop, permite el trabajo en capas y canales.tif Tag Image File Format.raw Crudo.tga Targa Formato para videos profesionales

Imágen y sus formatos

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Resolución del monitor

A grandes rasgos la resolu-ción del monitor viene determinada por dos variables:

El tamaño de la “celda”, al que se denomina pitch dot y que en los monitores actuales es, habitual-mente, de 0,28 mm. Dado que la imagen que vemos está compuesta por puntos adyacentes de diferentes colores, cuanto más pequeños sean dichos puntos obtendremos una mayor sensación de continuidad.

SVGA 800x600

XGA 1024x768 WXGA 1280x7681280x800

SXGA 1280x1024WUXGA1920x1080

El número de puntos que es capaz de enviar a la pantalla la tarjeta grá-fica del ordenador. Este parámetro depende de la cantidad de memoria de la que disponga la tarjeta para hacer los cálculos necesarios. Ac-tualmente la resolución más habi-tual es de 800 puntos horizontales por 600 puntos verticales, mientras que en los equipos precedentes se situaba en 640x480 puntos. La variación del número de puntos infuirá en el tamaño relativo de las imágenes dentro de la pantalla, ya

que al ser fijo, laimagen ocupará un fragmento menor o mayor de la superficie de la misma según la cantidad total de puntos que se hayan representado en ella.

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For.Visual Resol. hrzn Resol. vrtl Cantidad de píxeles FormatoVGA 640 480 307.200 1SVGA 800 600 480.000 1,56XGA 1024 768 786.432 2,56SXGA 1280 1024 1.310.720 4,27SXGA+ 1400 1050 1.470.000 4,78SXGA+ 1280 1024 1.310.720 4,27UXGA 1600 1200 1.920.000 6,25QXGA 2048 1536 3.145.728 10,2QSXGA 2560 2048 5.242.800 17,1QUXGA 3200 2400 7.680.000 25

• Eltamaño:secalculaalmedir la diagonal de la pantalla y se expresa en pulgadas (una pulgada equivale aproximadamente a 2,54 cm). Tenga cuidado de no confun-dir la definición de una pantalla con su tamaño. Después de todo, una pantalla de un tamaño deter-minado puede mostrar diferentes definiciones, aunque en general las pantallas que son más grandes en tamaño poseen una definición más alta. Los tamaños estándares de la pantalla son los siguientes (ésta es una lista breve): o 14 pulgadas, una diagonal de aproximadamente 36 cm;o 15 pulgadas, una diagonal de aproximadamente 38 cm;

o 17 pulgadas, una diagonal de aproximadamente 43 cm;o 19 pulgadas, una diagonal de aproximadamente 48 cm;o 21 pulgadas, una diagonal de aproximadamente 53 cm;• Eltamañodepunto:esla distancia entre dos fósforos; cuanto más pequeña, más precisa es la imagen. Un tamaño de punto igual o inferior a 0,25 mm será más cómodo de utilizar, mientras que se recomienda evitar las pantallas con un tamaño de punto igual o superior a 0,28 mm.• Laresolución:determinael número de píxeles por unidad de superficie (expresados en pulga-das lineales). Se abrevia DPI que

significaPuntos por pulgada. Una resolución de 300 dpi significa 300 columnas y 300 filas de píxeles por pulgada cuadrada, lo cual significa que hay 90.000 píxeles por pulgada cuadrada. En comparación, una resolución de 72 dpi significa que un píxel es 1”/72 (una pulgada di-vidida por 72) o 0,353 mm, lo que corresponde a una pica (una unidad tipográfica).

Tamaño del monitor

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Tv digital

Los monitores de pantalla plana (también lla-mados FPD que significa pantallas de panel plano) se popularizan cada vez más, ya que ocupan menos es-pacio y son menos pesados que las tradicionales pantallas CRT. Además, la tecnología utilizada por los monitores de pantalla plana suele utilizar menos energía (infe-rior a 10 W, a diferencia de los 100 W de las pantallas CRT) y emite menos radiación electromagnética.

Pantallas de plasmaLa tecnología de plasma (PDP, pa-nel de pantalla de plasma) se basa en la emisión de luz gracias a la ex-citación eléctrica de un gas. El gas usado en las pantallas de plasma es el resultado de la combinación de argón (90%) y xenón (10%). El gas se encuentra dentro de celdas, cada una de las cuales corresponde a un píxel que corresponde a su vez a una fila y a una columna de electro-dos, que permite la reacción del gas que se encuentra dentro de la celda. Al modular el voltaje aplicado por los electrodos y la frecuencia de re-acción, se pueden definir hasta 256 valores de intensidad lumínica. El

gas excitado de esta manera produ-ce radiación luminosa ultravioleta (invisible al ojo humano). Gracias a fósforos azules, verdes y rojos distribuidos entre las celdas, la ra-diación ultravioleta se convierte en luz visible, de modo que los píxeles (compuestos por 3 celdas) pueden visualizarse en hasta 16 millones de colores (256 x 256 x 256). La tecnología de plasma permite obtener pantallas de alto contraste a gran escala; pero las pantallas de plasma todavía poseen un costo relativamente alto. Además, el consumo de energía resulta más de 30 veces superior al de una pantalla LCD.

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Pantallas de cristallíquido La LCD (pantalla de cristal líqui-do) se basa en una pantalla hecha de dos placas paralelas transparen-tes ranuradas y orientadas a 90º una de otra. El espacio entre ellas alberga una fina capa de líquido que contiene ciertas moléculas (cristales líquidos) que poseen la propiedad de orientarse cuando se ven expuestas a la corriente eléc-trica. Combinada con una fuente de luz, la primera placa actúa como un fil-tro de polarización, permitiendo el paso sólo de aquellos componentes de luz cuya oscilación es paralela a las ranuras. (1)Durante la ausencia de corriente eléctrica, la segunda placa bloquea la luz, actuando como un filtro de polarización perpendicular. (2)

Cuando se encuentra encendida, los cristales se alinean de mane-ra progresiva en la dirección del campo eléctrico y de esta manera pueden cruzar la segunda placa. Al controlar localmente la orienta-

ción de los cristales, es posible crear píxeles. Comúnmente se diferen-cian dos tipos de pantallas planas, según el sistema de control que se utilice para polarizar los cristales:

• Pantallasde“matrizpasi-va”, cuyos píxeles se controlan por fila y columna. Los píxeles reciben una dirección fila/columna gracias a unos conductores transparentes ubicados en el marco de la pantalla. El píxel se ilumina cuando se activa y se apaga al actualizarse. Las pantallas de matriz pasiva utilizan generalmente tecnología TN (Nemáticos torsionados). Las pantallas de matriz pasiva carecen normalmente de brillo y contraste.

• Pantallasde“matrizactiva”,donde cada píxel se controla indivi-dualmente. La tecnología más común para esta clase de pantallas es TFT (transis-tor de película delgada), que permi-te controlar cada píxel usando tres transistores (los que corresponden a los 3 colores RGB [rojo, verde, azul]). En este tipo de sistema, el transistor unido a cada píxel permi-te memorizar su estado y mante-

nerlo iluminado entre actualizacio-nes. Las pantallas de matriz activa resultan más brillantes y muestran una imagen más definida.

(1)

(2)

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Aparatos Móviles

Para los celulares es muy díficil proponer un estandar. Existen diversos tamaños de pantallas que soportan distintas calidades de imágenes. Pantallas de color, blanco (de distintas cantidades de colores), blanco y negro, etc.Los formatos son variados y por ende existen softwares para crean “skins” para casi cada celular, la gran mayoría son distintos entre sí.

Algunos formatos de tamaño de pantalla