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victor1106
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Es una de las tecnologias
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En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina
avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a
un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o
dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de
representaciones tridimensionales.
Los avatares son representaciones gráficas con las que muchas
personas se identifican en los foros de opinión, en los programas de
mensajería instantánea o incluso en consolas de videojuegos como la
Nintendo Wii. En la Web existen distintos servicios gratuitos que
permiten crear avatares y personalizar la identidad digital de cada
usuario.
Cuando se concluye la labor de diseño, Stortroppers.com brinda una imagen que se puede guardar en el ordenador. Para ello, sólo se debe hacer clic con el botón derecho encima del avatar y pulsar en 'Guardar imagen como'. Este sitio también ofrece la posibilidad de enviar la imagen por correo electrónico, a través de un sencillo formulario.
SP-studio.de presenta mayores dificultades en este punto, porque se debe realizar una captura de la imagen que se visualiza en la pantalla. Para realizar esta acción, se debe pulsar en el teclado el botón 'Impr Pant'. Después habrá que pegar el contenido o 'pantallazo' a un documento en blanco de un editor de imágenes.
Sirve cualquiera porque se trata de una tarea sencilla: recortar el avatar dentro de la captura. De esta manera, el usuario puede optar por los que ya se encuentran en el sistema operativo (como el Paint, en Windows), por programas más profesionales como Gimp o Adobe Photoshop, o por los editores web de fotografías, como Picnik.
Ventajas, Desventajas e Importancia de Educar con Avatares.
El aprendizaje tradicional es apoyado por medios tecnológicos.
Sirven para estimular varios canales de información como lo
visual, auditivo y otros permitiendo al estudiante desarrollar
diferentes destrezas a través de “Aprender Haciendo”.
Gracias a la interacción sincronizados y planificada, permite
resolver problemas de forma mas eficaz y eficiente, gracias a las
simulaciones que admite tomar roles y tomar decisiones.
Se desarrollan habilidades en los participantes, para la Internet
del futuro.
o Se corre el riesgo de que los participantes creen Adicciones.
o En muchos casos los participantes no se dispone de las tecnologías
adecuadas
o Las fallas del sistema pueden generar frustraciones, trayendo como
consecuencia la deserción.
o Permiten que los usuarios interactúen asumiendo roles sin importar
el géneros y razas.
o Se desarrollan destrezas y habilidades que no se poseen en la vida
real o por pena no son capaces de desarrollar.
o Permite la participación con distintos roles dentro de una misma
actividad.
o Da seguridad para la confrontación de tópicos con diferentes puntos
de vista.