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1 오프라인 소셜게임 Mitple Meet + People + Pleasure + Ple Mitple 사람들이 만나 기쁨을 충전하다 People filled with pleasure by Mitple

Mitple 17.2.1

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오프라인 소셜게임

MitpleMeet + People + Pleasure + Ple

Mitple

사람들이 만나 기쁨을 충전하다People filled with pleasure by Mitple

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배경

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지하철 풍경 카페 풍경

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배경

어린아이부터 어른까지

온라인 세계온라인 게임

중독

해결책 필요혼자서 빠지게 되는 게임

3

010 5663 [email protected]

Mitple

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4

전세계적 문제

온라인세계와 혼자서 즐길거리들의 발달

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소통

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융합의 시대

소통

말하기

커뮤니케이션

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해결책 오프라인 게임

6

사람을 직접 만나서 대화하며 할 수 있는 오프라인 게임

보드게임 & 소셜게임

010 5663 [email protected]

Mitple

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모바일/오프 비교

결 합 7

오프라인 게임의 강점

사람들을 만나서 커뮤니케이션 하여 사회성이 증가

언어능력 수학능력 추리능력 등 여러가지 능력을 향상시킬 수 있음

많은 사람들이 모여서 즐거운 파티 분위기

모바일 게임의 강점

언제 어디서나 시공간의제약없이 혼자서 플레이 가능멋있는 그래픽과 화려한디자인

오프라인 게임의 단점

기획하는 사람이 필요함진행하는 사회자가 필요게임을 진행하는데 필요한 물품 요소들이 필요

모바일 게임의 단점

혼자서만 플레이 하므로외로움

사람들 연결하는 휴대폰으로 혼자 게임세계에 빠져단절됨

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모바일 게임

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1

4

3

2

언제 어디서나 시간 공간 제약없이 플레이 가능

멋있는 디자인과 그래픽

혼자서만 하게 되어 푹 빠짐

연결의 아이콘인 핸드폰으로 게임을 하며다른 사람과의 관계 단절

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오프라인 게임

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기획하는 사람 진행자 물품들이 필요

모여서 해야 하므로 시간 공간의 제약

사람들을 만나서 하게 되므로커뮤니케이션 능력 사회성의 증가

혼자 즐기는 게임보다 같이 하게 되어 더욱 즐거움

1

4

3

2

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오프라인 소셜 게임

NEW

모바일 게임

보드게임

소셜 게임

1. 오프라인 게임의 장점

2. 소셜 게임 장점

세가지 게임의장점을 결합

3. 모바일 게임의 장점

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010 5663 [email protected]

Mitple

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딜레마

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오프라인 게임

빅 게임, 지니어스 게임 소셜 게임

간단한 심리전

대주주를 많이 받고 금액을 가장 많이 남기면 우승

플레이어 사이에 협력필수

플레이어들 끼리 협력해야 팀 승리 가능

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오프라인 행사(딜레마)

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행사 메인 수납함 행사 진행 팀별 모임

팀별 회의 기획자 소개 룰 설명 시장님

경기청년 협업마을 60명

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딜레마 참여 반응

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사람들 친해지는데 가장 큰 역할을한 프로그램이라 생각해요.

티비에서만 보던 활동을 실제로하게 되니까 정말 재미있었어요.

다른 모임 행사에서도 이런 프로그램이많아졌으면 좋겠어요.

게임이 끝나고 팀원들과 너무 편하게이야기 하고 있게 되어 좋았어요.

이정도 콘텐츠라면 돈을 충분히지불할거 같아요.

지불의사X

14%

남이내면OK

52%

이용O

28%

다른사람이

내줘도X

6%

지불의사X 남이내면OK 이용O 다른사람이 내줘도X

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모바일화

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기획서버 필요 없음 유지 보수 필요 없음 단일 앱 기반

기획서버 필요 유지보수 많이 소요 각자 핸드폰으로 플레이

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비즈니스 모델

Mitple콘텐츠제공

기업서비스제공

고객

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수익모델

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3,000원

단일 앱

단일 폰으로 플레이

한명이 사서 플레이가능

무료,유료 버전 출시

앱 마켓

100,000원/계정

서버 필요 앱

서버를 둔 프로토타입

오프라인 매장에 영업

언제 어디서나 핸드폰만

있으면 플레이 가능

보드게임방

100,000원/계정

오프라인 매장 영업

콘텐츠제공

부가매출가능

게임할 수 있는 장소

B2B

오프라인 행사

B2B판매

기업 워크샵 수련회

학교 기업 학원

B2B

$견적

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시장

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현재 존재하는 시장은 없지만 유사 시장 사이를 점유 가능하며매니아들이 존재하는 시장

3,000억보드게임 시장

10조국내 게임시장

5조모바일 게임시장

500억방탈출등 엔터시장

보드게임방으로침투 가능

성장하는

게임 시장

모바일게임시장내침투가능

방탈출과 같은뇌섹트렌드에맞는 콘텐츠

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투자

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필요 투자금액 500만원

매출 전망

계정당 100,000 X 300계정

1달 매출 예상 3000만원

서비스 제공 가능 앱 제작 비용UXUI디자인 80 안드로이드 앱 80서버 제작 비용 80 버그수정 60

업체 제공 물품 (디스플레이+공기계) 1계정= 100,000 X 20

보드게임방, 카페,

행사대행업체, 레크레이션 강사

1만제공 가능기업,사업자

10만확장 가능주변 유저

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재무

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10만원/계정

보드게임방200곳

카페50곳

강사20명

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$2,000단위 만원

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$500Value

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$200Total

올해 1달매출 목표2700만원

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재무

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테스트100,000 X 3월 3회

식비300,000점심 저녁

장비100,000 X 3행사 장비

인건비500,000 X 3

3명 1달

마케팅300,000 X 1온,오프라인

광고

사무실200,000고정지출

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1달 지출약 300만원

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국내외 시장전략

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기관행사방탈출카페강사보드카페

카페

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향후계획

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1월 2월 3월 4월

앱제작

앱테스트

시장조사

시제품제작준비

콘텐츠 개발

계획표5월 6월 7월 8월

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Meet The Team

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김준영대표. 기획

보드게임9년 소셜 게임 5년소셜 게임 제작

기획 마케팅 바깥업무 담당

방상환IOS 개발자

개발 9년차ObjectiveC Android 이클립스

김현지디자인

융합디자인 전공모바일 GUI UXUI 전문 디자이너.

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파급력 및 효과 appendix

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영향력

같이 하는 새로운 게임의 탄생혼자 하는 게임이 아닌 모여서같이 하는 오프라인 게임의 탄생.

교육효과게임에 테마를 입혀 게임하며자연스럽게 교육이 가능.

학생들의 사회성 향상게임을 플레이하며 사회성의 향상 사회성을 증가시키려는 사회적 비용 감소.

사람들을 이어주는 창외로운 사람들을 이어주는 창 놀이를 할 수 있는최초의 앱 서비스

소셜 게임의 영향관련 게임을 하며 만나 게임만하는 것 이 아닌 부가적 활동을하게 되어 추가 경제효과 창출

자연스런 마케팅플레이어가 다른 곳 에서 주체가되어 플레이를 하여 자연스러운바이럴 마케팅 가능

010 5663 [email protected]

김준영 010 5663 [email protected]

Mitple

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현재 진행 상황 appendix

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20개의 게임기획완료

완성도 좋은 게임부터하나씩 앱 제작

관련 종사자 섭외 완료

현업 종사자, 커뮤니티 모임장, 지니어스 대회 기획자등 게임제작자 섭외완료

크라우드펀딩+학교 지원

프로그램 진행 + 창업동아리로 활동.

관련 커뮤니티 활동

보드게임.행사관련커뮤니티 참여 활동중.

방송 컨텐츠로 사용가능

유튜브로 방송 컨텐츠로

사용가능 .

관련 회사와의 협업

커뮤니티에서 자체제작한게임을 테스트 할 계획

010 5663 [email protected]

Mitple

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가능한 콘텐츠 appendix

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CONTENTS

TV방영 프로그램Genius 게임, 무한도전, 1박2일,

Society게임

교육 Gamification게임에 테마를 입혀교육적기능 가능

Mini 게임술자리나 모임에서 간단하게 승자와 패자를 나누는

간단한 게임

보드게임오래된 역사만큼 많은 보드게임이 존재 Tv프로그램

motive 또한 보드게임

지적능력향상수리 언어 추리 사회성능력향상 콘텐츠

010 5663 [email protected]

Mitple

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감사합니다

010 5663 [email protected]

김준영