Upload
lrpgru
View
265
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
Применимость интерактивных форм в бизнес-деятельности
Коричина Валентина ФК «УРАЛСИБ»
ОМГ «Игры действия»
2
Когда целесообразно применять интерактивный модуль
Соответствие дизайна модуля и проблемы на столе
Трехчастная структура интерактивных форм
Проблема формирования компетенций по интерактивному инструментарию
О ЧЕМ ПОЙДЕТ РЕЧЬ?
Уникальные свойства интерактивных форм вовлечения в деятельность
Ключевые факторы успешного применения интерактива
Основные ограничения метода
Интерактивная форма как драйвер создания/извлечения смыслов
Создание мостов между модельной и реальной деятельностью
3
Когда целесообразно применять интерактивный модуль
Организация групповой
мыследеятельности
Погружение в новую или
усовершенствование существующей деятельности
Разговор о ценностяхи смыслах
Диагностика и оценка
компетенций
Фо
рм
а
Ре
зул
ьта
тИнтерактивная сессия
Новые присвоенные смыслы
Ре
зул
ьта
т
Модельная игра
Базовый опыт и выводы
Ре
зул
ьта
т
Модельная / Ролевая игра
Понимание себя и зон развития
Ре
зул
ьта
т
Ролеваяигра
Общее этическое поле
Фо
рм
а
Фо
рм
а
Фо
рм
а
4
Уникальные свойства интерактивных форм вовлечения в деятельность
Обладают мощным энергетическим потенциалом, заряжают и сплачивают группу
Позволяют использовать метафору
Позволяют получать опыт, максимально приближенный к жизни
Позволяют переносить опыт из одной области деятельности в другую
Интуитивно близкий игровой формат снижает «барьер на вход»
Низкая цена ошибки
Интересно, нестандартно, запоминается
5
Ключевые факторы успешного применения интерактива
ГРУППА МОДУЛЬ ПРОВЕДЕНИЕ
Понимание значимости
происходящего
Раскрепощенность и
открытость новому
опыту
Доверие ведущим
Уважение и соблюдение
правил
Базовый навык
рефлексии
Максимальное
соответствие
проблематике
Выбор инструментов
под задачи
Сбалансированный
тайминг
Чередование разных
типов деятельности
Упаковка,
визуализация,
«предметная магия»
Заблаговременная
подготовка участников
Оптимизация микро-
групп по составу и
размеру
Хороший контакт с
группой
Управление динамикой
во время ведения
Обеспечение «моста»
между игрой и
действительностью
6
Основные ограничения метода
ОГРАНИЧЕНИЯ МОДЕЛИ
- Не каждую деятельность можно упаковать в игру напрямую- При моделировании уровень абстракции и метафора могут искажать смысл- Ошибка в выборе модели дает нерелевантные или слабо релевантные результаты
ОГРАНИЧЕНИЯ ФОРМЫ
- Львиная доля интерактивных форм – «разговорный жанр»- Поверхностные суждения, упрощенные действия
- «Смешение ролей» и перенос контекста
ОГРАНИЧЕНИЯ РЕФЛЕКСИИ
- Однократно полученный опыт не всегда может быть присвоен и использован- Разность оснований препятствует общности выводов- Рефлексия останавливает деятельность- «Игра в политику» убивает рефлексию
7
- Проблема
- Постановка
- KPI
- Другой взгляд
- Присвоение
- Диагностика
- «Лечение»
- Этика
ЗАКАЗЧИК
Трехчастная структура интерактивных форм
ПРОБЛЕМАТИЗАЦИЯ ИГРА РЕФЛЕКСИЯ
Соответствие игры проблеме Создание и извлечение смыслов Мост между игрой и жизнью
УЧАСТНИКИ
РАЗРАБОТЧИКИ
- Рефлексия игры
- Перенос на жизнь
- Что дальше?
- Другой взгляд
- Присвоение
- Выводы по игре
- Выводы по команде
- Выводы по проблеме
УЧАСТНИКИ
РАЗРАБОТЧИКИ
ЗАКАЗЧИК
ПОГРУЗ
ЗАПУСК
ПОДДЕРЖАНИЕ
ДИНАМИКИ
ФИКСАЦИЯ
ПРОИСХОДЯЩЕГО
КУЛЬМИНАЦИЯ И
ЗАВЕРШЕНИЕ
ДЕРОЛЛИНГ
8
Проблема формирования компетенций по интерактивному инструментарию
Опыт не систематизирован
Крайне высокая роль личности игроитехника, неотделимость метода от автора
Сочетание несочетаемого
Нет практики обучения игротехнике («цеховой метод»)
Передача приемов, а не метода
Творческая личность
Системное мышление
Харизматичность и артистичность
Навык рефлексии