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아아아 아아아 아아아아… 아아아아 아아아아 아아아

아이들의 게임을 만들면서

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아동용 게임을 만들면서… 타겟층과 개발과의 딜레마

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고민의 시작은 언제나 개발을 하면서 그 순서를달리 하는 것 같습니다 .

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게임의 작은 조각들을 맞춰나가면서…이번에도 많은 걸 배우는 작업이 되었습니다 .

사소한 생각 하나가 얼마나 소중한지…

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게임의 타겟은 뽀로로의 매니아 “5~8 세” 수준의 아이들입니다 .

“ 청기백기 게임” 정도면 이 아이들이할 수 있을 것이라 판단했습니다 .

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그래도 ARPU 300 원정도의 과금은 일으켜야 회사가 먹고 살거라고 판단 .

대략적인 다운로드 최소 10 만건으로 책정 .

결국 최소 3000 만원 매출을 목표로작업을 진행하게 됩니다 .

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1. 첫 번째 개발 비용의 책정 : 800 만원을 책정 실제로는 더 저렴하게 마무리

뽀로로 캐릭터들과 원래 있던 게임을 믹싱하는 작업은 실제로 어렵지 않았고최소금액으로 마무리 지었고 총 투자비용은 500 만원수준으로 생각합니다 .

원래 개발 완료한 게임 이었기때문에 가능한 작업이었다고 생각합니다 .

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2. 두 번째 청기백기는 쉽다 ? 는 개념 때문에 빠진 딜레마

누구나 할 수있는 게임이긴하지만 5~8 세 어린이들에게 개념은 어렵다는 것을인정하지 않으려고 버티고 있다는 것을 깨닫게 됨 .

결국 청기백기를 기억하고 하는 것이 아닌 그냥 글자를 눌러주는 형태로 수정 .

누르기만하면 OK 누르기만하면 OK

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3. 세 번째 기존의 게임 아이템을 과감히 버리고 부모님이 좋아하는 것으로 !

결국 아동용 게임의 주인은 아동이 아니라 “부모님”이라는 것을 인정 .

그들이 원하는 게임성을 만들었고 거기에 과금을 붙이는 걸로 타협점을 찾았다 .

ㄱ ~ ㅎ까지 보여줌

A~Z 까지 외우기

0~20 까지 외우기

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4. 네 번째 캐릭터에 좀더 매출 비중을 두고 더욱 귀엽게 표현

게임은 부모님을 위한 게임으로 수정하였지만 적어도 캐릭터는 아이들에게 !

부모님들이 원하는 게임이지만 적어도 캐릭터는 아이들이 구매요구하도록 !

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무엇을 중심으로 바라보는 가에 따라서

게임은 그 자체를 변화시켜나가야 한다는 것 .

가장 기본적인 것을 다시 한번 깨닫게 되었습니다 .

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사람과 동물의 차이점은

분명 생각하고 진화하는 것일텐데 언제나 게임은타겟유저층을 배려하지 못하는 딜레마에 빠지더라구요 .

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성공과 실패는 모르겠습니다 .

그래도 최소한 “후회는 없다 .” 라는 느낌은 받을 거 같습니다 .

누가 만들어도 청기백기를 아동용으로 만든다면 저보다 잘만들 수는 없다고확신하기 때문입니다 .

적어도 게임은 그렇게 만들어가야하는 거라고 생각합니다 .

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감사합니다 .

아동용 게임을 만드는 분들에게 한번 이야기하고 싶었습니다 .