23
Саунд-дизайн: (однаковий підхід – різний результат)

Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”

Саунд-дизайн:(однаковий підхід – різний

результат)

Page 2: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”

Види звуку для Ігор:

- Soundtrack*

-SFX*

- Environment*

Page 3: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”
Page 4: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”

Конструювання звуку

• З чого складається звук який треба записати

• Фізика звуку• Подібні предмети

Page 5: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”

Гелікоптер

Page 6: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”

SFX&Ambient

• Mixed or Recorded ?

Page 7: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”

Live Record

Page 8: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”

Місця для запису

• Студія• Open-air• ВСЮДИ) ) ) ) )

Page 9: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”

Предмети запису

• Сміття не існує – це все для запису!

Page 10: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”

HARD!!!

• Digital Recorders :Tascam, ZOOM, etc.

Page 11: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”

Microphones (Condenser, HyperCArdiod

• Condenser

• HyperCardiod ,shotgun

Page 12: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”

Synthesizers*

Massive, Omnisphere, etc.

Page 13: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”
Page 14: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”

Залишаємо простір програмісту)))

Page 15: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”

Пост Обробка

• EQ (equalization)

Page 16: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”

Пост Обробка

• RMS• Compressor• Limiter

Page 17: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”

Фінальне кодування

• 48000, 44100, 22000 Hz….

Page 18: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”

Формат mp3 чи wav ?

Page 19: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”
Page 20: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”

Класифікація:• За часом появи:

– Intro– Outro– Cinematics– Gameplay & menu– level-up– Credits

• За циклічністю:- циклічні (gameplay & menu)

- не циклічні (cinematic)

• За інтерактивнісю:- пов’язані між собою (gameplay)

- не пов’язані між собою (level up)

Page 21: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”

Game playслої насиченості

• Ambient• Thematic• Battle

Page 22: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”

Дякую за увагу!

[email protected]

Page 23: Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до RTS. (однаковий підхід – різний результат)”