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포스트 스마트폰, IoT 비즈니스 전략 1) Post Smartphone 전망 2) IoT 비즈니스 모델 3) 제조 2.0시대 김지현 [email protected] 다음커뮤니케이션 신규사업전략담당 이사 카이스트 정보미디어 경영대학원 겸직교수 13 3 21

포스트 스마트폰 IoT 비즈니스

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스마트폰 이후의 산업의 패러다임과 Internet of Things의 서비스 전략과 비즈니스

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Page 1: 포스트 스마트폰 IoT 비즈니스

포스트 스마트폰,IoT 비즈니스 전략

1) Post Smartphone 전망

2) IoT 비즈니스 모델

3) 제조 2.0의 시대

김지현 [email protected]다음커뮤니케이션 신규사업전략담당 이사카이스트 정보미디어 경영대학원 겸직교수

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1) Post Smartphone Trend AS-IS

PC web

Mobile

메일 카페 검색 블로그

웹툰 뉴스 아고라

미니홈피 메신저전자책 팟캐스트 클라우드

캘린더

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1) Post Smartphone Trend TO-BE

PC web

Mobile

PCweb Mobile

스퀘어

카카오스토리

배달의민족

리디북스

라인카메라

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사회, 정치, 경제, 문화 전반에 영향

스마트폰의 성장

new 킬러앱의 등장

패러다임의 변화

산업과 시장의 변화

새로운 UI, UX 각광 미디어 시장의 변화

정치, 여론의 변화

사회, 경제, 문화의 변화

life style의 변화

culture 혁명

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우리의 24시간 중 얼마나?

TV PC 스마트폰 Paper Pad

TV (2.0)

PC (3.0)

휴대폰 (0.5)

Paper (0.6)

TV (1.5)

PC (2.0)

스마트폰 (3.0)

Paper (0.2) Pad

(1.0)

2008' 2014'

1

시공간의 붕괴

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ours time

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1) Post Smartphone Trend Innovation

Mobile

IOT

TabletPC

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1) Post Smartphone Trend 디지털 시대의 기업 딜레마

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1) Post Smartphone Trend 산업의 컨버전스

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1) Post Smartphone Trend 제조 2.0의 시대

This is a significant shift, both in what we do and how

we see ourselves — as a devices and services

company.Microsoft CEO, Steve Ballmer

"We want to make money not when our customers buy our products but

when they use our products"Amazon CEO, Jeff Bezos

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2) IoT 비즈니스 모델 나이키+의 혁신

http://goo.gl/rQFEJhttp://goo.gl/5gj5Thttp://goo.gl/vzyQu

IT를 흡수한 기존 산업들

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2) IoT 비즈니스 모델 구글 talking shoes vs Nike+

http://goo.gl/THfwM

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2) IoT 비즈니스 모델 모든 기기의 ON

http://goo.gl/UyZqA

Internet of Things

http://bit.ly/N1LEG0

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2) IoT 비즈니스 모델 Lockitron

http://goo.gl/0csTq

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2) IoT 비즈니스 모델 미국 스타트업들의 혁신

http://goo.gl/kHr4J

Romo - Robot

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2) IoT 비즈니스 모델 IoT와 DATA

http://goo.gl/7TWWL

Sensor 기술의 발전과 BIG data

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2) IoT 비즈니스 모델 Data science의 시대

DATA MINING의 중요성 부각

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Page 19: 포스트 스마트폰 IoT 비즈니스

3) 제조 2.0의 시대 IoT의 주요 플레이어

무선 송·수신 칩, 센서, 마이크로 컨트롤러 등을생산하는 업체

Qualcomm, TexasInstruments,Infineon,ARM

IoT 칩 셋을 생산하는칩 벤더는 해외 주요소수 기업에 의해 생산및 공급되고 있음.

칩·컨트롤러 조합의모듈과 다양한 단말을생산하는 제조업체

Sierra Wireless,E-device, Telit,Citerion, SIMCOM

전세계 공급량의78%를 Citerion, Telit,Sierra, SIMCOM의4개 회사에서 공급함

유·무선 네트워크와 전문 IoT 서비스를 제공하는 업체

(해외) AT&T, Sprint, Verizon, Vodafone,T-Mobile, BT(국내) KT, SKTLG U+

독자적인 인증단말센터플랫폼 연구, 솔루션업체와의 협력 등 다양한 방법을 통해자신들만의 생태계를구축하고 있음

플랫폼 SW, IoT 종합관리 솔루션을 개발하고 제공하는 업체

(해외) Jasper Wireless, Aeris Wireless, Qualcomm,Datasmart, Omnilink(국내) 브레인넷, 엔티모아,인사이드 M2M, 멜퍼, 페타리

다른 Player에 비해 상대적으로 중소, 중견기업에 의해 주도되고 있음

Google, MS 등의인터넷·SW 업체,GE, SIEMENs 등의의료·건강 업체,VISA, Master 등의신용카드 회사 등

서비스 또는Product와 IoT의연계점 찾기 위한다양한 시도와 고민 중

ChipVender

ModuleDevice 업체

Comm.(통신) 업체

Platform,Solution 업체

Service업체Player

Type

Enterprise

Feature

Product

A

Chip Module Network SW Service

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3) 제조 2.0의 시대 IoT의 주요 기술Analysis - IoT의 주요 기술

AR Drone

Interface & Service Comm. & Network Infra Sensing

사물과 주위환경에서 정보를 얻을 수 있는 물리적 기술

인간과 사물, 서비스를 연결시킬 수 있는 모든 네트워크 기술

인간, 사물, 서비스가 서로 연결되어 특정 기능을 수행토록 하는 기술

Service 업체 Platform, Solution 업체 Communication 업체

Chip Vender Module, Device 업체

기술

Player

!

DATA Science

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3) 제조 2.0의 시대 IoT 시장 전망

Internet of Things 시장 촉발 지점은 3년 후로 예상시간과 시장 성숙도에 따라, Key Player는 변화될 것

제조 업체의 경우, Weak Point 극복을 위한 Partnership 물색 중Weak Point란, Promotion 및 Data의 서비스화를 의미

Ignition Point

시간

시장 성숙도

2012 2013 2014 2015 2016

Chip Vender

Platform · Solution 업체

Module · Device 업체

Service 업체

comm. (통신)업체

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3) 제조 2.0의 시대 새로운 가치의 제공

http://goo.gl/BvRzY

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Strategy

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가장 기본 앱! 스피로 드라이빙, 색바꾸기, 스피로관련 새소식받기 등의 기능이 있음

스피로가 컨트롤러가 되어 색이 하나 제시되면 스피로를 컬러Wheel방향에 맞게 돌려가며 색을 매치 시킴

스피로를 조종기로 사용하여 즐기는 슈팅게임. Rotate하거나 Tilt하여 조종함

공끼리 부딛치면 색이 바뀌는 메카니즘 (Innovative collision detection technology) 여러명이 운전을 하다가, 갑자기 그린에서 레드로 바뀐 공을 Hit하는 방식

단순한 파티용 게임으로 색이 계속 바뀌는 스피로를 게임에서 지정해준 색이 되었을때 재빨리 집으면 되는 게임. 순발력과 색감이 요구됨

스피로를 조종기로 사용하다 당신의 Fish를 조정하며 먹이를 먹고, Shadowfish 로 부터 도망다님

아이폰이나 안드로이드 폰에 내장된 카메라로 스피로와의 경험을 비디오 레코딩

카메라를 이용하여 스피로를 가상현실 캐릭터 Sharky로 변화 시키고 이캐릭터에 음식을 주는등의 Activity를 통해 게임을 즐김

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Page 25: 포스트 스마트폰 IoT 비즈니스

스윙에 힘에따라 앞으로 미끄러져 나아가는 매카니즘으로 만들어진 골프앱

당신의 스피로가 갈 방향을 손으로 그려주면 알아서 설정한 방향데로 간다. 모바일을 흔들면 다시 초기화 됨

일종의 Action을 만들어서 스피로가 사용자가 정해놓은 패턴대로 움직인다. 안드로이드만 2개 이상의 공으로 설정할 수 있음

애완동물 전용 스피로 컨트롤링 앱

스피로가 컨트롤러가 되어 움직이는 클래식 게임

스피로가 조종기가 되어 날아다니는 유성을 피하는 게임

스피로가 조종기가 되어 원(Ring) 안을 통과하며 전진하는 게임

디제잉 게임

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Old 방식의 모레(?)에 직각으로 그림그리기 (스피로 흔들면 지워짐^^)

(출시예정) 또다른 클래식 스네이크 게임

Shape을 이용하여 여러가지 음을 내는 음성 장치를 만들어 내어 연주를 할 수 있음 (스피로가 컨트롤

기억력 게임. 스페로의 컬러가 바뀌는 색상을 기억해서 Stage가 뒤로 갈 수록 기억해야할 것들이 많아짐

(출시예정) 술마시면서 진사람이 마시는 술자리 게임. 세부사

http://bit.ly/bundles/oojoo/f13� 3� 21� ��

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http://vimeo.com/53561976

Spherohw ecosystem

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Thermodo

제조 2.0

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3) 제조 2.0의 시대 플랫폼의 진화

Service

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3) 제조 2.0의 시대 HW, M2M 플랫폼

HW

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Page 31: 포스트 스마트폰 IoT 비즈니스

3) 제조 2.0의 시대 idea marketplace

http://www.ideabuyer.comhttp://www.hs-ideamarket.co.kr

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Page 32: 포스트 스마트폰 IoT 비즈니스

3) 제조 2.0의 시대 money marketplace

http://kickstarter.com

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Page 33: 포스트 스마트폰 IoT 비즈니스

3) 제조 2.0의 시대 factory marketplace

http://makersrow.com

소품종 대량생산 - 다품종 소량생산

- 개인 맞춤형생산 3D printer

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Page 34: 포스트 스마트폰 IoT 비즈니스

3) 제조 2.0의 시대 작은 혁신의 큰 위협

http://goo.gl/WGBlm

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3) 제조 2.0의 시대 IoT 시대의 중요 기술

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IoT Product Smart Device Human

Data

Data

Data

Data Data

Data

Data

API

Data

Life Tracking

2. Available Service Api Daum이 지원하는 Open API를 통해 자사 서비스와 연계. 이러한 연동으로 사용자 본인의 등록한 Device의 개수와 해당 Device에 연결된 Product 정보 제공

1. 통계 Device 또는 Product를 통해 수집된 Data를 분석/가공. 이를 기반으로 유의미한 통계 정보 서비스 제공

3. Life Tracking Device/Product의 사용으로 수집된 데이터가 Daum으로 집적되는 형태. 결국, 현실의 Action이 Tracking되어 표시. 해당 정보들이 공개된 경우, 친구들간 공유, 독려 됨.

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2

3

API 1

○ 위치 기반 운영의 제품인 경우, 지도 API 연계 ○ PUSH, Social 연계는 마이피플 이용 ○ Data 저장은 Daum 클라우드 연계

Data 2

○ 수집된 Data를 축적 후, 마이닝 ○ 분석 Data 기반으로 응용 서비스 제공 고려 ○ 해당 Data의 API화하여 개방 (3rd Party 제공)

Science Science

Life 3

Tracking ○ Device에 축적된 Data를 다양한 방식으로 시각화하여 표시 ○ 해당 정보를 타 SNS로 공유하고, 타인의 공개된 정보를 이용

판매 마진. 서비스 유료광고. API B2B 유료DATA 판매...

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3) 제조 2.0의 시대 IoT가 가져올 산업의 변화

현실계의 모든 log가 가상계로 축적

개인화behavior targeting adrecommend solution

새로운 UX의 등장

BIG DATA

비 IT 산업의 혁신 가속화

모든 사물의 인터넷 연결

New Business의 출현

IT의 0차 산업화

현실계와 가상계의 결합 새로운 서비스의 출현

융합 비즈니스

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