37
Alone In The Dark L’histoire d’une équipe qui n’y voyait rien Stéphane Hanser - <[email protected] > Agile Grenoble 2k11

Alone in the dark

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Alone in the dark

Alone In The DarkL’histoire d ’une équipe qui n’y voyait rien

Stéphane Hanser - <[email protected]> Agile Grenoble 2k11

Page 2: Alone in the dark

Le conteuragiliste dans le jeu vidéo depuis 2006

fondateur de Captive Studio en 2008

orateur régulier lors de conférences

intervenant en cours d’agilité

Page 3: Alone in the dark

Background

Page 4: Alone in the dark

Personnages2 nains niveau 1

1 humain niveau 2

1 elfe niveau 3

1 mage niveau 5

les constructeurs

le stratège

l’artiste qui est très pris

celui qui croit savoir

Page 5: Alone in the dark

Leur quête

créer un jeu simple sur mobile pour divertir les habitants des terres de l'ouest

Page 6: Alone in the dark

- inventaire- manuel agiliste- grimoire du worldwide web

Page 7: Alone in the dark

Contexte

demain, si possible. Je peux attendre 2 mois si vous voulez

HTML5, canvas, coffeescript

2D

Une grossière idée du jeu

itération d'une semaine

Page 8: Alone in the dark

La recette du projet qui échoue ?

Page 9: Alone in the dark

Recherche de la lumière

Page 10: Alone in the dark

Objectifs

créer un Minimum Visible Photon

apprendre à maitriser les outils

Page 11: Alone in the dark

Comment faire quand on ne sait pas comment faire ?

Page 12: Alone in the dark

On peut...

s’inspirer du manuel du petit agiliste

Page 13: Alone in the dark

On peut aussi...

se forcer à avancer malgré les inconnues

Page 14: Alone in the dark

Et pourquoi pas...

se créer des outils adaptés au fur et à mesure

Page 15: Alone in the dark

Mais surtout !

se donner un temps limité

Page 16: Alone in the dark

Ce qui a marchélimiter les recherches à 1/2 journée

intégrer spikes et dettes techniques dans le process

afficher les fps

estimer une confiance dans les features : 1, 2 ou 3

pomodoro, la vie est meilleure avec une tomate

revues de code

Page 17: Alone in the dark

succès-level up (1up ?)- 2 mois

Page 18: Alone in the dark

Énigme de la clé

Page 19: Alone in the dark

Le plan infaillible

finitions de graphismes

quelques niveaux à ajouter

playtest pour la forme

conquête du monde

Page 20: Alone in the dark

oui mais...

Page 21: Alone in the dark

Feedbacks“je comprends pas ce qu'il faut faire”

“Il n'est pas marrant votre jeu en fait”

“c'est trop dur”

“c'est marrant quand le chat tombe”

“Je ne vois pas l'intérêt de jouer à ce jeu”

“ça manque de finition mais sinon c'est bon”

“c'est trop dur”

Page 22: Alone in the dark

Nouveau plan infaillible

un playtest par itération

une ou deux innovation de gameplay à la fois

on regarde plus trop le calendrier

on va bien finir par conquérir le monde

Page 23: Alone in the dark

on verra...

Page 24: Alone in the dark

Feedbacks de l’équipe

Page 25: Alone in the dark

Ce qui s’est bien passé

agile++

responsabilisation

droit d’essayer, de prendre des décisions

“on a appris à chercher”

“à peu près tout”

Page 26: Alone in the dark

Ce qui s’est mal passé

la disponibilité du graphiste

différence de langage game designer / programmeur ?

“à peu près rien”

Page 27: Alone in the dark

Ce qu’on peut changerun graphiste plus disponible

plus de binômage game designer / programmeur

utiliser un moteur de jeu existant ?

Page 28: Alone in the dark

*hmmm*

Page 29: Alone in the dark

L’avis du mage qui croit tout savoir

Page 30: Alone in the dark

Enseignements 1/2

Agile, c’est bon mangez-en

L’équipe pense que tout va bien alors que moi non

the curse of knowledge

Page 31: Alone in the dark

Enseignements 2/2

vite, vite, vite au MVP

itérations (très) courtes

on ne peut pas plaire à tout le monde, attention aux testeurs

Page 32: Alone in the dark

Futures expériences

thématiser les stories

kanban par itération

jeux agiles

montrer des indicateurs clés (temps de jeu ?) + PDCA

Page 33: Alone in the dark

Je me demande

l'infographiste intermittent, c'est possible ? Celui qui participe “quand il a le temps”

Page 34: Alone in the dark

Je m’interroge

comment converger plus rapidement vers le bon produit ?

Page 35: Alone in the dark

Je me questionne

comment planifier, budgeter de l'innovation ?

Page 36: Alone in the dark

A votre avis ?

Page 37: Alone in the dark