16
CENTER-GAME (CG): РЕАЛИЗОВАННЫЕ ПРОЕКТЫ Панин Олег Управляющий партнер [email protected] https://www.facebook.com/simandgame/ www.center-game.com

CG_Case (Примеры реализованных проектов)

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: CG_Case (Примеры реализованных проектов)

CENTER-GAME (CG):

РЕАЛИЗОВАННЫЕ ПРОЕКТЫ

Панин Олег Управляющий партнер

[email protected] https://www.facebook.com/simandgame/

www.center-game.com

Page 2: CG_Case (Примеры реализованных проектов)

Center-Game

КАК МЫ МОЖЕМ БЫТЬ ПОЛЕЗНЫ?

Для молодежи (школьники, студенты)

Для корпоративных Заказчиков

РАЗВИТИЕ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСКИХ

НАВЫКОВ И УМЕНИЙ

СОЗДАНИ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСКОГО

ОБРАЗА МЫШЛЕНИЯ

ПРОЕКТНАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ

ОБУЧЕНИЕ ПЕРСОНАЛА

РАЗВИТИЕ КОМПЕТЕНЦИЙ

ДИАГНОСТИКА И ASSESSMENT

РАЗВИТИЕ КОРП. КУЛЬТУРЫ

Page 3: CG_Case (Примеры реализованных проектов)

КВЕСТ «ВЫХОД ЕСТЬ» ДЛЯ КОРПОРАТИВНОЙ АКАДЕМИИ «РОСАТОМ»

участников

Подготовка длилась 2 месяца

Длительность

Цель

В игровой, увлекательной форме раскрыть индивидуальные способности решения задач в условиях неопределенности и меняющихся условий. Добиться WOW-эффекта от командной работы участников.

Развиваемые компетенции / Влияние

• Работа с неопределенностью • Коммуникации • Командообразование • Публичные выступления • Исследование и аналитика

окт. 2016

5 часов

Page 4: CG_Case (Примеры реализованных проектов)

ВВЕДЕНИЕ КОМАНДЫ GRAVION GROUP В ГИБКИЕ МЕТОДОЛОГИИ AGILE FB: https://www.facebook.com/GRAVION-GROUP-1037028726342046/# Сайт : http://graviongroup.ru/

участников

Из разных отделов и уровней

Подготовка длилась 1 неделю

Длительность игры

Поставленные задачи

• Все сотрудники одинаково понимают, что есть Agile • Рассмотрен Scrum-метод • Каждый в команде осознает свою важность для общего дела • Донести до сотрудников, что компания – «это единый организм» • Решить проблему долгих совещаний

Результаты/Влияние Все задачи выполнены полностью. • Компания по состоянию на 01.08.16 активно использует Agile-подход в

управлении • Проблема с долгими совещаниями разрешена • Коммуникационные конфликты практически полностью устранены • Предоставлена рекомендация для компании партнера – ГК «Садовое

Кольцо». Игра «Startup» для ГК «Садовое кольцо» проведена успешно 12.08.2016

июня 2016

4,5 часа

Page 5: CG_Case (Примеры реализованных проектов)

ДЕЛОВАЯ ИГРА «МОРЕ» В НИУ-ВШЭ

участников

Студенты НИУ-ВШЭ

В стенах НИУ-ВШЭ

Ключевой фокус игры

Выполненные работы

Проведена деловая игра «Море», целью которой является развитие предприимчивости и навыков кооперации. За счет появления различных ограничений в игре, участники в рамках распределенных ролей проявляли себя в продажах и переговорах.

Результаты/Влияние

• Создана «динамичная» и в то же время «безопасная» среда для развития навыков и компетенций;

• По итогам опроса участников подавляющее большинство стремится к тому, чтобы получать новые знания, тренировать навыки и достигать целей.

ноября 2015

Предприимчивость

Page 6: CG_Case (Примеры реализованных проектов)

РАЗРАБОТКА БИЗНЕС-СИМУЛЯТОРА ДЛЯ ОАО РЖД

участников

на 1 игре

г. Москва

В данный момент игра активно применяется на курсах MBA для сотрудников РЖД.

Выполненные работы Создать и апробировать бизнес-симуляцию для сотрудников вагоноремонтного депо. Нынешние сотрудники смогут тренировать и улучшать имеющиеся навыки, а новые сотрудники будут получить обширный массив знаний в короткий промежуток времени.

Результаты/Влияние

Разработана бизнес-симуляция, которая в своей основе имеет операционные и тактические задачи подразделения, а также разработанную финансовую модель, демонстрирующая экономические показатели эффективности решений, принятых участниками во время всех и каждого по отдельности раундов игры.

2014 г.

Page 7: CG_Case (Примеры реализованных проектов)

ДЕЛОВАЯ ИГРА ДЛЯ МЕНЕДЖЕРОВ БД«ОТКРЫТИЕ»

участника

г. Москва

Проведена комплексная диагностика

Выполненные работы Интервью с топ-менеджерами, по итогам которого проведена деловая, которая выявляющая основную характерологию каждого сотрудника компании. Проведена игра на развитие компетенций продавцов.

Результаты/Влияние

• Проведена диагностика персонала. • Проведена игра на развитие компетенций в продажах. • Проведено выездное корпоративное мероприятие в

формате игры.

2014 г.

Page 8: CG_Case (Примеры реализованных проектов)

ПРОЕКТНАЯ ОЛИМПИАДА ПО ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСТВУ

участника

г. Владивосток

В рамках Всероссийского Чемпионата Профессий

Победитель Олимпиады

Выполненные работы

Проведение трех дней Олимпиады, включающих блоки «Исследование», «Проектирование», «Презентация и обратная связь» в игровых форматах (квест, бизнес-симуляции, тренинги и мастер-классы).

Результаты/Влияние

• Олимпиада проведена в формате образовательного Акселератора.

• Все участники прошли 3D оценку по базовым предпринимательским компетенциям.

• Создано сообщество в социальной сети для трекинга развития участников.

октября 2015

Пиццерия «Марио»

Page 9: CG_Case (Примеры реализованных проектов)

РАЗРАБОТКА И ПРОВЕДЕНИЕ ДЕЛОВЫХ ИГР ДЛЯ LENOVO

участников игр

Выполненные работы

Разработка и проведение деловых игр, бизнес-симуляций и квестов для студентов и аспирантов ВУЗов России, входящих в ТОП-листы. Программа реализуется в рамках образовательных мероприятий от Lenovo.

Результаты/Влияние

• Не менее 50-ти мероприятий каждый год • Реализован Межвузовский Турнир деловых игр среди

студентов • Разработана масштабная игра Lenovo Vibe Game • 45 учебных заведений, 32 Федеральных мероприятия,

25 городов

года совместной

работы

генеральный

партнер

Page 10: CG_Case (Примеры реализованных проектов)

ГЕЙМИФИКАЦИЯ МОЛОДЕЖНОГО ФОРУМА «СЕЛИГЕР» ПРОЕКТ «ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСКАЯ РЕСПУБЛИКА»

участников

игровой бизнес-

проект на Форуме

Оз. Селигер

Выполненные работы Создание атмосферы и игрового пространства, которое позволит каждому желающему испытать себя в качестве предпринимателя в течение недели.

Результаты/Влияния • Вся территория форума «Селигер» превратилась в

площадку для создания виртуальных бизнесов и обучения основам предпринимательства.

• 191 открытый свой игровой «бизнес» (!) • Внедрена игровая валюта «Селигеры», оборот которых

контролировало «Государство» (игротехники-организаторы). Также все участники были обязаны заплатить налоги.

• Помимо базовых функций, государство выдавало задания за «Селигеры» - «госзакупки». А также предоставляло «Госуслуги».

21-27 июля 2014 года

Page 11: CG_Case (Примеры реализованных проектов)

ОДНО ИЗ ГЛАВНЫХ ДОСТИЖЕНИЙ КОМАНДЫ – СОЗДАНИЕ ПЕРВОГО БИЗНЕС-НКУБАТОРА ДЛЯ ШКОЛЬНИКОВ В МГУ ИМ. ЛОМОНОСОВА –

PRE.ИНКУБАТОР

Page 12: CG_Case (Примеры реализованных проектов)

МОДЕРНИЗАЦИЯ ИННОВАЦИОННОЙ ИНФРАСТРУКТУРЫ СОЗДАНИЕМ УНИКАЛЬНЫХ ПЛОЩАДОК ДЛЯ ШКОЛЬНИКОВ.

школьников в

офф-лайн активностях

в он-лайне

Выполненные работы Первый бизнес-инкубатор для школьников был создан, как инновационная система обучения основам предпринимательской деятельности, адаптированная для школьников. Проект создан при поддержке ЭФ МГУ.

Результаты / Влияние

• Успешно проведено 4 сезона PRE.инкубатора: 2012 - 2014 г. • 75 проектных команд со своими бизнес-моделями • 4 резидента – победители конкурсов Бизнес-успех (2012,

2013) • 7 проектов – победители прочих региональных конкурсов • Привлечены первые инвестиции в проекты (краудфандинг,

частные инвесторы) • Проведена встреча лично с мэром г. Москвы – Собяниным С.С.

на тему развития предпринимательства среди молодежи

Think globally! Act locally! Start now!!!

Page 13: CG_Case (Примеры реализованных проектов)

НАМ ДОВЕРЯЮТ

Page 14: CG_Case (Примеры реализованных проектов)
Page 15: CG_Case (Примеры реализованных проектов)
Page 16: CG_Case (Примеры реализованных проектов)

Просто пишите нам на почту, и мы

вышлем подробное описание и методические материалы по играм.

Панин Олег Управляющий партнер, Основатель

[email protected] https://www.facebook.com/simandgame/

www.center-game.com