34
DIVIRTIÉNDOSE para trabajar mejor gamification por David Bonilla

Gamification - CAS2011

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Una introducción a la Gamification, la teoría de juego, mecánicas básicas a implementar y como se puede utilizar para mejorar equipos.

Citation preview

Page 1: Gamification - CAS2011

DIVIRTIÉNDOSE para trabajar mejor

gamification

por David Bonilla

Page 2: Gamification - CAS2011

SIXSERVIXHTML5UOCATLASSIANJAVAUAMDERECHOFUNIUSDAVIDBONILLAERPBLOGAPACHEBARCAMPMARKETINGSCRUMMASTERAZERTIASTARTPUPCOCINAJAVAHISPANOGALICIA@David_BoNIllaIPSOLUCIONESJAVAONEAGILEJEROCLOJEFEDEPROYECTOANDROIDBONILLAWARE.COMCANDELAPOMODOROSANFRANCISCO#YONOLLOROSTORETTOEMBAJADORCOCINARSANFRANCISCOTECNICOBONILLATV.COMBITBANGNETWORKSVIDEOJUEGOSPROGRAMADORXGNCACHIRULOVALLEY

Page 3: Gamification - CAS2011

TWO PIES POTENCIeITOR

Page 4: Gamification - CAS2011

¡JUGUEMOS!“#CAS_2011” &&

(“#GAMIFICATION” || “@david_bonilla”)

Page 5: Gamification - CAS2011

Gamification.(Del ingl. game -juego o jugar- e ication, sufijo para indicar técnicas probadas, simples y repetibles)

Aplicación de mecánicas de juego en contextos y entornos no lúdicos con el objetivo de resolver problemas, conseguir un mayor c o m p r o m i s o e i n d u c i r c i e r t o s comportamientos deseados.

Page 6: Gamification - CAS2011

1. La Gamification es más vieja que Matusalén

2. Si no te diviertes en el trabajo, algo va MAL

3. A tu empresa debería importarle

3 verdades incÓmodas(para INCRéDULOS, CRETINOS Y ENFURECIDOS)

Page 7: Gamification - CAS2011

TEORÍA de

Juego

ROUND 1...FIGHT!

Page 8: Gamification - CAS2011

¿POR Qué JUGAMOS?

AsesinosSocializadores

EscaladoresExploradores

ACTUAR

INTERACTUAR

PERSONAS ENTORNO

Page 9: Gamification - CAS2011

EAPC!

Page 10: Gamification - CAS2011

MANTÉN EL

FLOWHabilidad

Dificu

ltad

Baja Alta

Alta

FLOWFRUSTRACIÓN

ABURRIMIENTO

Page 11: Gamification - CAS2011

LAS REGLAS SON

LAS REGLAS

Page 12: Gamification - CAS2011

INTE

R ACTIVIDAD

Page 13: Gamification - CAS2011

REPRESENTATIVIDAD

Vs.

Page 14: Gamification - CAS2011

LA BANCA GANA

SIEMPRE

Page 15: Gamification - CAS2011

DE JUEGO

MECáNICAS

Nivel 2

Page 16: Gamification - CAS2011

PUNTOSTipo de RecompensaProgresiva

TIPO DE JUGADOREscaladores, Exploradores, Asesinos

Page 17: Gamification - CAS2011

INSIGNIASTipo de RecompensaComportamiento, Feedback

TIPO DE JUGADOREscaladores, Exploradores

Page 18: Gamification - CAS2011

CLASIFICACIONESTipo de RecompensaProgresiva

TIPO DE JUGADOREscaladores, Asesinos

Page 19: Gamification - CAS2011

NIVELESTipo de RecompensaProgresiva

TIPO DE JUGADOREscaladores, Exploradores, Asesinos

Page 20: Gamification - CAS2011

ABORDAJETipo de RecompensaFeedback

TIPO DE JUGADOREscaladores, Asesinos, Exploradores, Socializadores

Page 21: Gamification - CAS2011

BARRA DE PROGRESO

Tipo de RecompensaProgresiva, Comportamiento

TIPO DE JUGADOREscaladores, Asesinos

Page 22: Gamification - CAS2011

MALOS EJEMPLOS

Page 23: Gamification - CAS2011

STAGE 3 GAMIFICANDO EQUIPOS

Page 24: Gamification - CAS2011

PUNT

OS JI

RA Fi

ght (

Syst

em Bl

iss In

c.)

Page 25: Gamification - CAS2011

CLAS

IFICA

CION

ESCo

nflue

nce 4

.0 (A

TLAS

SIAN)

Page 26: Gamification - CAS2011

NIVE

LES

Here

be Dr

agon

s (AT

LASS

IAN)

Page 27: Gamification - CAS2011

INSIG

NIAS

Wiki

Ninj

as (A

TLAS

SIAN)

Page 28: Gamification - CAS2011

INSIG

NIAS

Agil

e Ninj

as (A

TLAS

SIAN)

Page 29: Gamification - CAS2011
Page 30: Gamification - CAS2011
Page 31: Gamification - CAS2011

MORIR NO ES DIVERTIDO

Page 32: Gamification - CAS2011

¡GRACIAS POR VENIR!GAME OVER

@david_bonilla

Page 33: Gamification - CAS2011

¿PREGUNTAS?

Page 34: Gamification - CAS2011

Recursos y bibliografia

• Fun Theory:- http://thefuntheory.com- http://sixservix.com/blog/david/2009/11/12/funtheory

• Understanding Games:- http://www.pixelate.de/games/understanding-games

• Ejemplos y Documentación:- http://gamification.org- http://gamificationu.com

• Gamification is Bullshit:- http://www.bogost.com/blog/gamification_is_bullshit.shtml

Libros• ZICHERMAN, Gabe; CUNNINGHAM, Christopher. “Gamification by Design”.

O’Reilly 2011. ISBN 978-1-4493-9767-8• PINKMAN, Daniel H. “Drive: the surprising truth about what motivates us”.

Canongate Books 2009 ISBN 978-1847677693