14
Markkinointia Toisessa Elämässä Tuija Marstio alias Blankuska Tebaldi MOPEDI 16.4.2010

Markkinointia toisessa maailmassa.mopedi.2010

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: Markkinointia toisessa maailmassa.mopedi.2010

Markkinointia Toisessa Elämässä

Tuija Marstio alias Blankuska Tebaldi

MOPEDI

16.4.2010

Page 2: Markkinointia toisessa maailmassa.mopedi.2010
Page 3: Markkinointia toisessa maailmassa.mopedi.2010

Avatar: virtuaalinen marionettinukke

Page 4: Markkinointia toisessa maailmassa.mopedi.2010

RL (Espoo) > SL > RL (Siikaranta)

Page 5: Markkinointia toisessa maailmassa.mopedi.2010

1 USD = 246 L$

Page 6: Markkinointia toisessa maailmassa.mopedi.2010
Page 7: Markkinointia toisessa maailmassa.mopedi.2010

RL yritykset SL:ssä

(Arvetica/A.Osterwalder,2007: SL for Business es ‐ Introduction/SlideShare)

Page 8: Markkinointia toisessa maailmassa.mopedi.2010

Tutustuminen SL:n liiketoiminnan näkökulmasta Ansainnan logiikka SL:ssä SL:ssä käytetyt markkinoinnin ja myynnin keinot Tarjolla olevien tuotteiden ja palvelujen valikoima

Page 9: Markkinointia toisessa maailmassa.mopedi.2010

‐Case‐esimerkkejä yritysten toiminnasta SL:ssä http://www.youtube.com/watch?v=4zuc‐etwA7k

‐ Avatarien luonti ja SL:n käytön harjoittelu ‐ Yhteinen kierros ennalta suunnitelluissa kohteissa ‐ Oppimistehtävä + ajatusten vaihto Optimassa

Page 10: Markkinointia toisessa maailmassa.mopedi.2010

Opiskelijoiden  kokemuksia 

+ ”SL:ssä läsnäolon tunne on voimakas” + ”Opin uuden näkökulman markki‐

nointiin” + ”Avattarien kautta toimiminen oli

hauskaa ja aika helppoa” + ”Hyvä vaihtoehto luokkaopetukselle” + ”Mahdollisuus oppia kieliä”

‐ SL on teknisesti vielä keskeneräinen ‐ SL:n käyttö edellyttää aikamoisia tehoja tietokoneelta

Page 11: Markkinointia toisessa maailmassa.mopedi.2010

Opettajan kokemuksia… + Interaktiivisuus ja läsnäolon tunne + Yhteisöllisyys + Monikulttuurinen toimintaympäristön

yllätyselementein höystettynä + Luovuus, viihteellisyys yhteistyö, fantasia,

toiminnallisuus ja verkostoituminen + Simuloituja ympäristöjä /tilanteita oppimiseen

‐ Tekniset haasteet ja rajoitteet ‐ Opettelu vaatii aikaa ja

panostusta ‐ Negatiiviset asenteet virtuaali‐

maailmoja kohtaan

Page 12: Markkinointia toisessa maailmassa.mopedi.2010

Koulutuskeskus Salpaus – Hyvä Yritys ‐hanke

Page 13: Markkinointia toisessa maailmassa.mopedi.2010
Page 14: Markkinointia toisessa maailmassa.mopedi.2010

Minimivaatimukset SL‐ohjelman käyttöön

• Windows, Mac tai Linux käyttöjärjestelmä • Internetyhteys: kaapeli tai DSL • Tarvitaan kuuloke/mikki head set • Näytönohjain: nVidia GeForce 2, GeForce 4 MX tai

ATI Radeon 8500, 9250 • Näytön resoluutio:

1024 x 768 • Suoritin:800 MHz Pentium III

tai Athlon • Muisti: 512 Mt