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ANDREW S. TANENBAUM
SISTEMAS OPERATIVOSMODERNOS
TERCERA EDICIÓN
ANDREW S. TANENBAUM
José Humberto Jiménez
10-SIS3-1-006
INTRODUCCIÓN
¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?
• 1.1.1 El sistema operativo como una máquina extendida
• 1.1.2 El sistema operativo como administrador de recursos
1.2 HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
• 1.2.1 La primera generación (1945 a 1955): tubos al vacío• 1.2.2 La segunda generación (1955 a 1965): transistores
y sistemas de procesamiento por lotes- cintas• 1.2.3 La tercera generación (1965 a 1980): circuitos integrados• y multiprogramación• 1.2.4 La cuarta generación (1980 a la fecha):• las computadoras personales
1.3 REVISIÓN DEL HARDWARE DE COMPUTADORA(partes)
1.3.7 Arranque de la computadora
1.4 LOS TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
• 1.4.1 Sistemas operativos de mainframe• 1.4.2 Sistemas operativos de servidores• 1.4.3 Sistemas operativos de multiprocesadores• 1.4.4 Sistemas operativos de computadoras personales• 1.4.5 Sistemas operativos de computadoras de bolsillo• 1.4.6 Sistemas operativos integrados• 1.4.7 Sistemas operativos de nodos sensores• 1.4.8 Sistemas operativos en tiempo real• 1.4.9 Sistemas operativos de tarjetas inteligentes
1.5 CONCEPTOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
• Procesos y demás 1.5.1-1.5.7
1.6 LLAMADAS AL SISTEMA
1.7 ESTRUCTURA DE UN SISTEMA OPERATIVO1.7.1 Sistemas monolíticos 1.7.2 Sistemas de capas
1.7.4 Modelo cliente-servidor
•Una ligera variación de la idea del microkernel es diferenciar dos clases de procesos: los servidores
1.7.5 Máquinas virtuales
1.8 EL MUNDO SEGÚN C
1.9 INVESTIGACIÓN ACERCA DE LOSSISTEMAS OPERATIVOS
1.10 DESCRIPCIÓN GENERAL SOBRE EL RESTO DE ESTE LIBRO
1.11 UNIDADES MÉTRICAS
1.12 RESUMEN
MARINA SUBERVI GOMEZ MAT:11-EIS3-1-009
12 CASO DE ESTUDIO 3: SYMBIAN OS
12.1 la historia de symbian 0s
12.1.2 symbian 0s versión 6
12.1.3 symbian 0s versión 7
12.1.4 symbian 0s en la actualidad
12.2.1 orientación a objeto
12.2.4 acceso a los recursos de cliente/ servidor
12.2.6 comunicación multimedia
12.3.2 procesos
12.3.4 comunicación entre procesos
12.4.2 como direcciona symbian 0s memoria
12.5 entrada y salida
7SISTEMAS OPERATIVOS
MULTIMEDIA
Arishaifer Minier
Historia de la Multimedia
Multimedia
Video Juegos
Combinación en Videojuegos
Sonido Gráficos
Los videos juegos antiguos estaban diseñados a base de sprites.
Los videos juegos actuales están formados por polígonos.
Entorno 3D Entorno 2D
Gráficos Poligonales Gráficos SpritesSuper Mario Galaxy (2007) Super Mario
Bros(1985)
Dimensiones
Imágenes prerenderizadases un término usado enjerga informática
HipermediaEl primer sistema hipermedia creado fue el Aspen Movie Map. Actualmente ejemplos de hipermedia son:
•La World Wide Web.•Las películas almacenadas en un DVD.•Las presentaciones en Powerpoint o en Flash, o productos informáticos similares.
SISTEMAS DE ARCHIVOS225-334 edward marc
Sistemas de archivos
Estructura de archivos
Tipos de archivos
Acceso a archivos
Atributos de archivos
Operaciones de archivos
DIRECTORIOS
Sistemas de directorios de un solo nivel
Sistemas de directorios jerárquicos
Nombres de rutas
Un programa de ejemplo que utiliza llamadas al sistema de archivos
Archivos compartidos
Sistemas de archivos virtuales
Rendimiento del sistema de archivos
Desfragmentación de discos
Sistemas de archivos de CD-ROM
El sistema de archivos MS-DOS
UNIVERSIDAD DOMINICANA (O&M)
NELVI JOHAN FRANCISCO
SEMINARIO TECNOLOGÍA APLICADA
HISTORIA DE UNIX Y LINUX
UNIX EN LA PDP
UNIX PORTABLE
BERKELEY UNIX
UNIX ESTÁNDAR
MINIX
GENERALIDADES SOBRE LINUX 729
OBJETIVOS DE LINUX
INTERFACES PARA LINUX
INTERFACES PARA LINUX
EL SHELL
ESTRUCTURA DEL KERNEL
LOS PROCESOS EN LINUX
LLAMADAS AL SISTEMA PARA ADMINISTRAR PROCESOS EN LINUX
ARRANQUE DE LINUX
ADMINISTRACIÓN DE LA MEMORIA EN LINUX
LA PAGINACIÓN EN LINUX
PRESENTACIÓN
• NOMBRE : LUIS VÁSQUEZ LINARES• MATRÍCULA : 12-SISN-3-006
RELACIÓN WINDOWS MS-DOS
WINDOWS BASADO EN MS-DOS
WINDOWS BASADO EN MS-DOS 815
WINDOWS NT
PROGRAMACION WINDOWS VISTA
PROGRAMACION DE APLICACIONES WINDOWS VISTA (DESCRIPTORES DE
SEGURIDAD)
INTERFAZ DE PROGRAMACION WIN32
ESTRUCTURA Y SEMBLANTE DEL SISTEMA
BOOT DE WINDOWS VISTA
ESTRUCTURA DE DATOS
SUBSITEMAS Y DLL EN WINDOWS VISTA
FIN
LEORIS PEREZ GARO
DISEÑO DE SISTEMAS OPERATIVOS □LA NATURALEZA DEL PROBLEMA DE DISEÑO □¿Por qué es difícil diseñar un sistema operativo? □DISEÑO DE INTERFACES □Principios de guía
• Paradigmas • La interfaz de llamadas al sistema • IMPLEMENTACIÓN • Estructura del sistema
□ Comparación entre mecanismo y directiva □ Ortogonalidad □ Nomenclatura □ Tiempo de vinculación □ Comparación entre estructuras estáticas y
dinámicas □ Comparación entre la implementación de arriba-
abajo y laimplementación de abajo-arriba □ Técnicas útiles
• RENDIMIENTO • ¿Por qué son lentos los sistemas operativos? • ¿Qué se debe optimizar? • Concesiones entre espacio y tiempo• Uso de caché • Sugerencias • Explotar la localidad
□ Optimizar el caso común □ ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS □ El mítico hombre-mes □ Estructura de equipos □ La función de la experiencia □ Sin bala de plata □ TENDENCIAS EN EL DISEÑO DE SISTEMAS
OPERATIVOS □ Virtualización □ Chips multinúcleo
•Sistemas operativos con espacios de direcciones extensos •Redes •Sistemas paralelos y distribuidos •Multimedia •Computadoras operadas por baterías •Sistemas embebidos •Nodos de monitoreo
GRACIAS
Luis Emilio González
08-sis3-019
DISEÑO DE SISTEMAS OPERATIVOS
LA NATURALEZA DEL PROBLEMA DE DISEÑO
Objetivos¿Qué desean los diseñadores de sistemas operativos? cuatro puntos principales:
1. Definir las abstracciones
2. Proveer operaciones primitivas.
3. Asegurar el aislamiento.
4. Administrar el hardware.
¿Por qué es difícil diseñar un sistema operativo?
DISEÑO DE INTERFACES
Principios de guía
Paradigmas
Comparación entre mecanismo y directiva
ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS
Virtualizaciónes una idea cuyo tiempo ha llegado otra vez. Primero surgió en 1967 con el sistema IBM CP/CMS, pero ahora está de vuelta con toda su fuerza en la plataforma Pentium.
Chips multinúcleo
Sistemas operativos con espacios de direcciones extensos
A medida que las máquinas pasan de los espacios de direcciones de 32 bits a los de 64 bits,
Redes
Multimedia
Nodos de monitoreo
FIN
SISTEMAS DE MÚLTIPLES PROCESADORES.
Gleny M. Acevedo Almonte Mat:12-SISS-3-005
Cap.8
8.1MULTIPROCESADORES
Un multiprocesador es un sistema de cómputo en el que dos o más CPUs comparte múltiples procesador.
● Supervisores separados
● Maestro / Esclavo
● Simetríco
Tipos de sistemas operativos multiprocesador
8.2 MULTICOMPUTADORAS
En estos sistemas de memoria se encuentra distribuida y no compartida.
8.4 SISTEMAS DISTRIBUIDOS
se define como una colección de computadoras separadas físicamente y conectadas entre sí por una red de comunicaciones
Dispositivo de entrada y salida
Every Mejia 11-SIS3-1-019
Dispositivo de entrada y salida
Dispositivo de entrada y salida
● Los dispositivos de E/S se pueden dividir básicamente en dos categorías: dispositivos de bloque y dispositivos de carácter.
CAPAS DEL SOFTWARE DE E/SPor lo general, el software de E/S se organiza en cuatro capas
Drivers de dispositivos
Instalación de un Dispositivo
Instalacion de Impresora
Instalación de un dispositivo
CD-ROMs
Es un disco compacto que utiliza rayos láser para almacenar y leer grandes cantidades de información en formato digital.
INTERFACES DE USUARIO:TECLADO, RATÓN, MONITOR● Toda computadora de propósito general tiene para permitir
que las personas interactúen con ella.
JOSE RAMON GARCIA MARTI NEZ
Administración de memoria
SIN ABSTRACCIÓN DE MEMORIA● La abstracción más simple de memoria es ninguna abstracción. Las
primeras computadoras mainframe ● (antes de 1960), ● (antes de 1970) ● (antes de 1980)
MOV REGISTRO1, 1000
UNA ABSTRACCIÓN DE MEMORIA: ESPACIOS DE DIRECCIONES
●Lo que la IBM 360 ●reubicación estática. Esta técnica funcionaba así:
dirección 16,384, se sumaba el valor constante 16,384
●En primer lugar, si los programas de usuario
pueden direccionar cada byte de memoria, pueden estropear el sistema operativo con facilidad, (a menos que haya hardware especial como el esquema de bloqueo y llaves de la IBM 360).
La noción de un espacio de direcciones
Intercambio
MEMORIA VIRTUAL
sobrepuestos
Aceleración de la paginación● 1. La asociación de una dirección virtual a una dirección física debe ser rápida.
● 2. Si el espacio de direcciones virtuales es grande, la tabla de páginas será grande.
● El primer punto es una consecuencia del hecho de que la asociación virtual-a-física debe realizarse en cada referencia de memoria.
Tablas de páginas para memorias extensas● Los TLBs se pueden utilizar para acelerar las traducciones de direcciones virtuales a
direcciones físicas sobre el esquema original de la tabla de páginas en memoria. Pero ése no es el único problema que debemos combatir. Otro problema es cómo lidiar con espacios de direcciones virtuales muy extensos
ALGORITMOS DE REEMPLAZO DE PÁGINAS● Cuando ocurre un fallo de página, el sistema operativo tiene que elegir una página para
desalojarla (eliminarla de memoria)
El algoritmo de reemplazo de páginas óptimoEl algoritmo de reemplazo de páginas: no usadas recientemente
El algoritmo de reemplazo de páginas: Primera en entrar,primera en salir (FIFO)
El algoritmo de reemplazo de páginas: segunda oportunidad● Una modificación simple al algoritmo FIFO que evita el problema de descartar una
página de uso frecuente es inspeccionar el bit R de la pág utilizado, por lo que se sustituye de inmediato. Si el bit R es 1, el bit se borra, la página se pone al final de la lista de páginas y su tiempo de carga se actualiza, como si acabara de llegar a la memoria. Después la búsqueda continúa.
El algoritmo de reemplazo de páginas: reloj
Simulación de LRU en software
● Este algoritmo requiere un contador de software asociado con cada página, que al principio es cero. En cada interrupción de reloj, el sistema operativo explora todas las páginas en memoria. Para cada página se agrega el bit R, que es 0 o 1, al contador. Los contadores llevan la cuenta aproximada de la frecuencia con que se hace referencia a cada página. Cuando ocurre un fallo de página, se selecciona la página con el contador que sea menor para sustituirla.
El algoritmo de reemplazo de páginas WSClock● WSClock (Carr y Hennessey, 1981). Debido a su simplicidad de implementación y
buen rendimiento, es muy utilizado en la práctica.
● La estructura de datos necesaria es una lista circular de marcos de página, como en el algoritmo de reloj, mostrada en la figura 3-21(a). Al principio, esta lista está vacía. Cuando se carga la primera página, se agrega a la lista. A medida que se agregan más páginas, pasan a la lista para formar un anillo.
● es decir que evalúa todos los posibles candidatos y de los mejores hace un anillo
CUESTIONES DE DISEÑO PARA LOS SISTEMASDE PAGINACIÓN
Control de carga
● PFF indica que algunos procesos necesitan más memoria, pero ningún proceso necesita menos memoria. En este caso no hay forma de proporcionar más memoria a esos procesos que la necesitan sin lastimar a algún otro proceso. La única solución real es deshacerse temporalmente de algunos procesos.
Tamaño de página
● El tamaño de página es un parámetro que a menudo el sistema operativo puede elegir. Incluso si el hardware se ha diseñado, por ejemplo, con páginas de 512 bytes, el sistema operativo puede considerar fácilmente los pares de páginas 0 y 1, 2 y 3, 4 y 5, y así en lo sucesivo, como páginas de 1 KB al asignar siempre dos marcos de página de 512 bytes consecutivos para ellas.
● fragmentación interna. Con n segmentos en memoria y un tamaño de página de p bytes, se desperdiciarán np/2 bytes en fragmentación interna. Este razonamiento está a favor de un tamaño de página pequeño.
Páginas compartidasBibliotecas compartidasPolítica de limpiezaArchivos asociados
Interfaz de memoria virtual
Participación del sistema operativo en la paginación
Manejo de fallos de página
Respaldo de instrucción
Bloqueo de páginas en memoria
Segmentación con paginación: Intel Pentium
● La memoria virtual en el Pentium se asemeja en muchas formas a MULTICS, incluyendo la presencia de segmentación y paginación. Mientras que MULTICS tiene 256K segmentos independientes, cada uno con hasta 64K palabras de 36 bits, el Pentium tiene 16K segmentos independientes, cada uno de los cuales contiene hasta un mil millones de palabras de 32 bits. Aunque hay menos segmentos, entre mayor sea el tamaño del segmento será más importante, ya que pocos programas necesitan más de 1000 segmentos, pero muchos programas necesitan segmentos extensos.
Martin Polanco11-sis3-022
Seguridad multinivel Es un tipo de política de seguridad que clasifica a los usuarios en distintos niveles de seguridad, permitiendo el acceso simultáneo a distintos usuarios con diferentes permisos y asegurándose de que cada usuario acceda a aquellos recursos que tiene autorizados .
MALWARE código maligno, software malicioso o software malintencionado, es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora o sistema de información sin el consentimiento de su propietario
GusanosEs un malware que tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario
FirewallsUn cortafuegos es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas
Bombas lógicas
TrampasLas trampas informáticas o trucos informáticos no tienen otro objetivo mas que atraparte y arruinarte el ordenador o hachear tu computador
Spyware Es un malware que recopila información de un ordenador y después transmite esta información a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del ordenador
DEFENSAS
Son actividades y programas cuya función es evitar los ataques informáticos como los virus, gusanos, troyanos y otros invasores(malware) que puedan dañar el equipo
YA
Wilfredo Vasquez Acevedo11-EIS3-1-047
Procesos e Hilos
Procesos e Hilos
PROCESOS• Todas las computadoras modernas ofrecen
varias cosas al mismo tiempo.
El modelo del procesoUn procesono es más que una instancia de un programa en ejecución
Creación de un proceso
• 1. El arranque del sistema.• 2. La ejecución, desde un proceso, de una llamada al sistema para
creación de procesos.• 3. Una petición de usuario para crear un proceso.• 4. El inicio de un trabajo por lotes
Hay cuatro eventos principales que provocan la creación de procesos:
Terminación de procesos1. Salida normal (voluntaria).
2. Salida por error (voluntaria).
3. Error fatal (involuntaria).
4. Eliminado por otro proceso(involuntaria).
Jerarquías de procesos• En algunos sistemas, cuando un proceso crea otro, el proceso padre y el proceso hijo
continúan asociados en ciertas formas
Josianny Villa DorrejoMat:12-SISN-3-018
Es el bloqueo permanente de un conjunto de procesos que se comunican entre ellos, ningún proceso del conjunto puede avanzar
Interbloqueo
Los recursos se pueden clasificar en Compartido & exclusivos.
Los compartidos : Este puede ser utilizado por más de un proceso al mismo tiempo.
Los exclusivos: Pueden ser utilizados sólo por un proceso a la vez
Recursos apropiativos y no apropiativos• Un recurso apropiativo: es uno que se puede quitar al proceso que lo
posee sin efectos dañinos.
• Un recurso no apropiativo: es uno que no se puede quitar a su propietario actual sin hacer que el cómputo falle.