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War-Zone Introduction Megafun Games Inc. | 2012.01

Social MMO Game 'War zone' introduction

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메가펀게임즈의 첫번째 소셜게임 '워존(War zone)'의 제안 소개서입니다.

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Page 1: Social MMO Game 'War zone' introduction

War-Zone Introduction

Megafun Games Inc. | 2012.01

Page 2: Social MMO Game 'War zone' introduction

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목차

Page 3: Social MMO Game 'War zone' introduction

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1. Game Over-view 1. Game Summary

1. Genre

- Crossed Platform(Web - Smart Device) 로 서비스 되는 소셜 MMO

밀리터리 전략 게임

2. Main Concept

- 미션과 전투를 통해 성장하여 ,

타 유저와 협동과 경쟁을 통해서 공동의 목표를 이루고 ,

게임내의 패권을 차지하는 Military Strategy

- 유 무선 연동 멀티 플랫폼 지원 게임• - High Graphic Quality in Web Base

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1. Game Over-view 2. Visual Summary

1. Visual Concept Image

- 현대전을 기반으로 한 근시일 내의 미래 전쟁을 배경화

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1. Game Over-view 2. Visual Summary

2. UI

- Device 에 최적화된 메뉴 및 화면 구성

Web 한 화면 내에서 많은 액션이

가능

Mobile빠른 뎁스 이동을 추구

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1. Game Over-view 2. Visual Summary

3. Unit & Army Design

- 개인화기를 비롯하여 육 / 해 / 공군의 수백여 종에 달하는 각종 무기

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1. Game Over-view 3. All Device Link

1. Web + Android + iOS

- 멀티 플랫폼 지원 및 유무선 연동을 통하여 언제 어디에 있어도 게임을 연속적으로 플레이 할 수

있도록 제작

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2. Game System

1. Basic Playing

1. 기본 플레이

- War Zone 의 플레이 목적은 유저가 자원을 모아 본인의 레벨을 올려 자신의 군대를 만들고 다른

유저와 전투를

수행하여 유저의 전력을 유지하고 , 다른 유저를 침략하여 군대를 강화하고 가장 강한 나라가 되는

것이다 .

- 유저는 필요에 따라 다른 유저들과 동맹을 맺어 하나의 Alliance, Union 을 형성할 수 있고 각각의

동맹간의 대규모

전쟁을 수행하여 좀 더 강력한 동맹 , 부강한 국가 , 막강한 유저가 되는 것이 목표이다 .

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2. Game System

2. Play Flow

1. Play Flow

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2. Game System

3. Card System

1. General Card System - Rare + Gamble + Combine -

- 유저의 욕구를 자극하는 희소성 + 확률형 + 조합 요소 시스템

. 총 500 여가지 이상의 능력치 카드

. 미션과 유료구매를 통해 확보한 훈련병 카드의 조합을 통해 강력한 장군카드 랜덤 획득

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3. Update Plan-ning1. Union (’12 년 4 월 적용

예정 )

1. Union Community

- 유저에게 보상이 큰 공동의 목표를 부여하여 , 협동 및 경쟁을 통한 활발한 커뮤니티 발생 유도

: 게임 지속성을 위한 Lock-in

- 유물 보상 제시 연맹결성 전면전 점령

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2. New Mission

1. Contents Update

- 미션의 다양성과 유저끼리 함께 즐길 수 있는 콘텐트 위주의 업데이트 기획

3. Update Plan-ning

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1. Basic Structure

4. Business Model

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2. Market Place

4. Business Model

- Market Place 를 통하여 등급카드 , 조합카드 , 장군카드 및 특수 아이템 등을 사고 팔 수 있음

- 현상금 , 전쟁을 통한 약탈 이외의 추가적인 게임 머니 흐름을 위한 중요 요소

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3. Economic Flow

4. Business Model

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4. Cash Item

4. Business Model

- ’12 년 1 월 현재 50 여종의 캐시 아이템이 있으며 , 기능에 따라 아래와 같이 분류되어 있음 .

지속적인 업데이트 계획

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1. Update Milestone

5. Dev. Schedule

게임 런칭 런칭 후 1 개월 시점

런칭 후 3 개월 시점

Season 1 Season 2 Season 3

Season 1.

개인플레이 / 전투 , 캐시 아이템

1. 게임 런칭과 동시에 개인전에 관련된 모든 시스템 오픈2. 철저한 게임의 완성도를 높인 상태에서 오픈3. 장군카드 및 캐시 아이템 적용 국내 유저의 성향 충족

Season 2.

Mobile 버전 런칭 (iOS, Android)

1. 플랫폼 확장을 통한 유저 증대

2. Desk-Top Hand-Held 로 환경변화에 따른 게임 몰입도 및 플레이 타임 증대

Season 3.

연맹전 , 대규모 전쟁

1. 선두 그룹이 나타나고 게임이 치열한 양상으로 돌입하는 시점2. 연맹 , 동맹 강화를 통한 유저 Lock-in

3. 기존 유저와 신규 유저를 엮어주는 커뮤니티 강화

2012 년 1 월 현재개발버전 단계

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1. Web Screenshot

6. Screenshot

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2. Mobile Screenshot

6. Screenshot

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