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UNITY COOKBOOK SHOT BY. INS

Unity cookbook 1

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Page 1: Unity cookbook 1

UNITY COOKBOOKSHOT BY. INS

Page 2: Unity cookbook 1

소개

Unity3d 메인 화면까지 오는 절차를 마친 가정 하에 진행하도록 하겠습니다 .처음 unity 를 3d 버전으로 켰다면 위와 같은 화면이 보일 것입니다 .차례대로 어떤 것들이 있는지 보겠습니다 .

Page 3: Unity cookbook 1

편집 화면

왼쪽 사진은 ‘ Scene View’ 라고 칭하며 , 현재 우리가 작업할 수 있는 워크샵 같은 공간입니다 . 그림판 같이 멋대로 주무를 수 공간이라고 생각합시다 .오른쪽 사진은 ‘ Game View’ 입니다 .실제 게임화면을 나타내는 화면이고 개발자들의 뜨끈한 결과물을 직접 확인할 수 있는 공간이죠 .

# Scene View # Game View

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자료 창고

우리 개발자님들의 자료 창고인 ‘ Project View’ 입니다 .이미지 , 사운드 , 스크립트 등 여러가지 자료들을 보관하고 관리하는 창이죠 .위 사진과 같이 자료가 너무 많을 땐 폴더를 만들어 관리하기도 한답니다 .

# Project View

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팔레트와 캔버스

실제 Scene View 에서 제작할 모든 것들은 자료 창고인 Project View 에서 해결하는 게 아니라‘Hierarchy View’ 에서 자료들을 편집하고 관리합니다 .그리고 , Hierarchy View 에서 추가 된 자료들은 위 사진처럼 Scene View 에 나타나게 되죠 .

Project( 물감 ) -> Hierarchy( 팔레트 ) -> Scene( 캔버스 ) 라고 생각합시다 .

# Hierarchy( 계층 ) View

Page 6: Unity cookbook 1

무엇에 쓰는 물건인고 ?

Scene View 에서 카메라를 클릭해보면 카메라에 대한 모든 구성요소 (Component) 가 덕지덕지 달라붙어 있습니다 .게임은 그냥 뚝딱 만들어지는 것이 아니죠 . 저렇게 작은 객체에도 게임에서 필요한 요소들이니까요 .제일 윗부분에 ‘ Transform’ 이라는 요소가 있는 것을 알 수 있는데 게임 내에 움직이는 모든 것들은저 것이 붙어있습니다 . 움직여야 되니까요 .

CLICK

# Inspector( 조사 ) View

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Scene View 는 그림이 아닙니다 . 3D 세계라 자유롭게 돌아다닐 수 있어요 !화면에서 위와 같은 조작법으로 자유로운 영혼이 되어보세요 .

AWS D+

+ AWS D+

화면 이동

화면 고속이동

Scene View 뽀개기 - 1

Page 8: Unity cookbook 1

Hierarchy View 에서 오른쪽 클릭을 하게 되면 기본적으로 생성 가능한 목록이 뜨는데요 .이 것들은 유니티 내에서 직접 제공해주는 것들이죠 .바로 큐브 하나를 만들어 Scene View 에서 확인해봅시다 .

Scene View 뽀개기 - 2

Page 9: Unity cookbook 1

생성 된 큐브를 클릭하여 위 사진과 같이 편집해봅시다 .Scene View 에 가져온 물체는 늘이고 회전되고 이동되어 게임에 적합한 상태로 만들 수 있는 것이죠 .참고로 , 유니티는 왼손좌표계로 채택되어 있습니다 .

Scene View 뽀개기 - 3

# 이동 (W)

# 회전 (E)

# 크기 (E)

Page 10: Unity cookbook 1

큐브 3 개를 만들어 Hierarchy View 에서 그룹화 시켰는데요 . 그룹 안에 그룹을 넣은 상황입니다 .안에 들어간 객체의 크기는 부모 객체의 기준으로 사이즈가 변동됩니다 . 모습은 유지한 채로요 .그리고 제일 상위 객체인 ‘ Cube 1’ 을 이동하면 나머지 하위 객체들도 움직이는 것을 볼 수 있습니다 .

Scene View 뽀개기 - 4

# 그룹화