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ななななななななななななななな ななななななななななな なななな

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3/17に行われたバンタンドットライブアカデミー様主催【アプリ開発企業セミナー】 資料 様々なものづくりを疑似体験共有 トリセツにおけるリーンスタートアップを

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なぜ僕はもの

づくりを

続けるのか

株式会社ジェ

ネシックス

宮木伸介

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僕はだれ?

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僕の経歴

その1 某大手メーカ時代その2 フリーランス派遣時代その3 現在

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今日のポイント

僕の経験を通じて現場についてイメージしてもらえたらと

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証言その1某大手メーカーの僕

2000年 株式会社ケンウッド2003年 京セラ株式会社2006年 船井電機株式会社

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某大手メーカーのものづくりその1

開発期間 1年言語    C言語もしくはアセンブラ開発   評価ボードを使ってコーディング

DSPを使って、 DTMF信号をエンコード /デコード

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某大手メーカーのものづくりその2

開発期間 6ヶ月(数機種平行)言語    C言語  C++開発   評価ボードを使って試作・外注

外注管理、不具合再現

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開発の流れ

①技術検討

②仕様検討

③試作

④実機製作

⑤品質保証審査

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証言その2フリーランス&派遣の僕

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その前に、、、

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証言その2フリーランス&派遣の僕

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受託業務のものづくり

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受託業務のものづくり

開発期間 1〜3ヶ月(数機種平行)言語    Objective-C開発   Macと Xcodeのみ体制   エンジニア1〜2名     デザイナー 0.5名     プロダクトマネージャー1名

コーディング、デバッグ

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証言その3現在の僕

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ミュージックビームを知っていますか?

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知らない人はダウンロードしてください!

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ミュージックビームの製作フロー

開発期間 1〜3ヶ月(数機種平行)言語    Objective-C開発   Macと Xcodeのみ体制   エンジニア2名     デザイナー1名     プロダクトマネージャー1名

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開発フロー

①市場調査要件定義

②UX

デザイン

③試作

④実装

デザイン

⑤デバッグテスト

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ここまでのまとめ

1.つくりたいものがあって

2.デザインして

3.実際に形にする

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でもそれだけでよい?

最初から完璧な製品やビジネスモデルをデザインするなんて

無理に近い

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でもそれだけでよい?

お金にならんなぁ、、、

あまりダウンロードされないなぁ、、、

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トリセツ

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知らない人はダウンロードしてください!

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トリセツってこんなアプリです

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トリセツ

リーンスタートアップ

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・アメリカの起業家エリック・リース氏が提唱した マネジメント手法。

・「かんばん方式」で知られるトヨタ生産方式を応用で きるよう再体系化・一般化した。

・思い込みで顧客にとって無価値な製品やサービスを開 発してしまう、時間、労力、資源、情熱のムダをなく すための方法論。

・最低限のコストと短いサイクルで仮説の構築と検証を 繰り返しながら、市場やユーザーのニーズを探り当て ていくのが特徴。

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企画・アイデア

ユーザー

何それ?いらない

製作

ガーン

こんなはずじゃ

なかったのに

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企画・アイデア

ユーザー

製作

仕事量

時間

問題がわからないままつくる

企画

製作フィードバック

企画

製作フィードバック

コンパクトかつフィードバック

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製作

構築と計測と学習が基本

構築 計測 学習

課題 /仮説

計測方法

企画フィードバック

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重要

MVPで構築することが大切です

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MVPってなに?

MVP = Minimum Valuable Product

やりたいこといっぱいあれもこれも実装したい 

必要最低限のものをつくりましょう×

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製作

構築と計測と学習が基本

構築 計測 学習

課題 /仮説

計測方法

企画フィードバック

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ものづくり

課題

仮説

構築⇒計測⇒学習のサイクル

構築

計測学習

これがトリセツで採用してい

リーンスタートアップ

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実際トリセツではどうしてる?

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「神アプリ解説」人気だね大きなビジネスチャンスじゃない?

発端

市場調査 競合はいるけど、いけそう

構築(プロデューサー側の動き)

①企画

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構築(プロデューサー側の動き)

②仮説「神アプリ解説」ライクなスマホアプリ特化のレビュー&解説アプリは、ランキング上位に上げれば初心者ユーザーを大量に獲得できるではないか。

③ 指標(仮説検証のため)初月10万DL

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構築(プロデューサー側の動き)

可視化しましょう

難しいことがいっぱいになってパンクしそう

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構築(プロデューサー側の動き)

LEAN CANVAS

サービスデザイン定義書1 . 課題2 . 顧客セグメント3 . 独自価値4 . ソリューション   (UXDD)5 . 顧客経路6 . 収益7 . コスト構造8 . 計測する指標9 . 優位性

出来るだけ一枚に簡単に

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構築(デザイナー側の動き)

④UXDD課題に対してどのようなソリューションで課題を解決するか体験ベースでデザインします

<ユーザーモデル>     都内32歳女性  OL流行という宗教の信者。みんなが持っているので iPhoneを買った。使い方がガラケーと全然違い、よくわからないが、自分でとことん調べてまで解決しようとは思わない。

UXデザイン定義書

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プロデューサー側の動き

体制の見直し

プロデューサー 1名エンジニア   1名デザイナー   1名編集者     1名

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ものづくり

課題

仮説

構築準備がととのいました

構築

計測学習

さあものづくりをはじめよ

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<注意>エンジニアとデザイナー

MVPで製品をつくってください

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開発スケジュール

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デザイナー :  UX作成(MVP)プログラマー: 必要機能調査、設計

開発スケジュール

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開発スケジュール

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デザイナー :  UI構築 プログラマー: 必要機能調査       (プロトタイピング)

開発スケジュール

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開発スケジュール

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デザイナー :ビジュアルデザインプログラマー:コーディング

開発スケジュール

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開発スケジュール

・最終調整

・テストデバッグ

・サブミット

トリセツでは全行程でおおよそ2週間

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ものづくり

課題

仮説

リリース後も構築⇒計測⇒学習

構築

計測学習

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45万ダウンロードMAU 16万DAU 8万 (2月25日現在)

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要点まとめると

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覚えてますか?

・MVP

・ LEAN CANVAS

・構築⇒計測⇒学習

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以上

ぼくの経験した開発の現場でした

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なぜ僕はものづくりをつづけるのか?

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みんなに笑顔になってもらいたい

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最後に

コミュニケーション能力を磨いてください

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本当の本当の最後、、、これだけ言わせてください

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トリセツ

友達にもすすめてね(><)

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ご清聴ありがとうございました