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shinsuke-miyaki
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3/17に行われたバンタンドットライブアカデミー様主催【アプリ開発企業セミナー】 資料 様々なものづくりを疑似体験共有 トリセツにおけるリーンスタートアップを
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なぜ僕はもの
づくりを
続けるのか
株式会社ジェ
ネシックス
宮木伸介
僕はだれ?
僕の経歴
その1 某大手メーカ時代その2 フリーランス派遣時代その3 現在
今日のポイント
僕の経験を通じて現場についてイメージしてもらえたらと
証言その1某大手メーカーの僕
2000年 株式会社ケンウッド2003年 京セラ株式会社2006年 船井電機株式会社
某大手メーカーのものづくりその1
開発期間 1年言語 C言語もしくはアセンブラ開発 評価ボードを使ってコーディング
DSPを使って、 DTMF信号をエンコード /デコード
某大手メーカーのものづくりその2
開発期間 6ヶ月(数機種平行)言語 C言語 C++開発 評価ボードを使って試作・外注
外注管理、不具合再現
開発の流れ
①技術検討
②仕様検討
③試作
④実機製作
⑤品質保証審査
証言その2フリーランス&派遣の僕
その前に、、、
証言その2フリーランス&派遣の僕
受託業務のものづくり
受託業務のものづくり
開発期間 1〜3ヶ月(数機種平行)言語 Objective-C開発 Macと Xcodeのみ体制 エンジニア1〜2名 デザイナー 0.5名 プロダクトマネージャー1名
コーディング、デバッグ
証言その3現在の僕
ミュージックビームを知っていますか?
知らない人はダウンロードしてください!
ミュージックビームの製作フロー
開発期間 1〜3ヶ月(数機種平行)言語 Objective-C開発 Macと Xcodeのみ体制 エンジニア2名 デザイナー1名 プロダクトマネージャー1名
開発フロー
①市場調査要件定義
②UX
デザイン
③試作
④実装
デザイン
⑤デバッグテスト
ここまでのまとめ
1.つくりたいものがあって
2.デザインして
3.実際に形にする
でもそれだけでよい?
最初から完璧な製品やビジネスモデルをデザインするなんて
無理に近い
でもそれだけでよい?
お金にならんなぁ、、、
あまりダウンロードされないなぁ、、、
トリセツ
知らない人はダウンロードしてください!
トリセツってこんなアプリです
トリセツ
リーンスタートアップ
・アメリカの起業家エリック・リース氏が提唱した マネジメント手法。
・「かんばん方式」で知られるトヨタ生産方式を応用で きるよう再体系化・一般化した。
・思い込みで顧客にとって無価値な製品やサービスを開 発してしまう、時間、労力、資源、情熱のムダをなく すための方法論。
・最低限のコストと短いサイクルで仮説の構築と検証を 繰り返しながら、市場やユーザーのニーズを探り当て ていくのが特徴。
企画・アイデア
ユーザー
何それ?いらない
製作
ガーン
こんなはずじゃ
なかったのに
企画・アイデア
ユーザー
製作
仕事量
時間
問題がわからないままつくる
企画
製作フィードバック
企画
製作フィードバック
コンパクトかつフィードバック
製作
構築と計測と学習が基本
構築 計測 学習
課題 /仮説
計測方法
企画フィードバック
重要
MVPで構築することが大切です
MVPってなに?
MVP = Minimum Valuable Product
やりたいこといっぱいあれもこれも実装したい
必要最低限のものをつくりましょう×
製作
構築と計測と学習が基本
構築 計測 学習
課題 /仮説
計測方法
企画フィードバック
ものづくり
課題
仮説
構築⇒計測⇒学習のサイクル
構築
計測学習
これがトリセツで採用してい
る
リーンスタートアップ
実際トリセツではどうしてる?
「神アプリ解説」人気だね大きなビジネスチャンスじゃない?
発端
市場調査 競合はいるけど、いけそう
構築(プロデューサー側の動き)
①企画
構築(プロデューサー側の動き)
②仮説「神アプリ解説」ライクなスマホアプリ特化のレビュー&解説アプリは、ランキング上位に上げれば初心者ユーザーを大量に獲得できるではないか。
③ 指標(仮説検証のため)初月10万DL
構築(プロデューサー側の動き)
可視化しましょう
難しいことがいっぱいになってパンクしそう
構築(プロデューサー側の動き)
LEAN CANVAS
サービスデザイン定義書1 . 課題2 . 顧客セグメント3 . 独自価値4 . ソリューション (UXDD)5 . 顧客経路6 . 収益7 . コスト構造8 . 計測する指標9 . 優位性
出来るだけ一枚に簡単に
構築(デザイナー側の動き)
④UXDD課題に対してどのようなソリューションで課題を解決するか体験ベースでデザインします
<ユーザーモデル> 都内32歳女性 OL流行という宗教の信者。みんなが持っているので iPhoneを買った。使い方がガラケーと全然違い、よくわからないが、自分でとことん調べてまで解決しようとは思わない。
UXデザイン定義書
プロデューサー側の動き
体制の見直し
プロデューサー 1名エンジニア 1名デザイナー 1名編集者 1名
ものづくり
課題
仮説
構築準備がととのいました
構築
計測学習
さあものづくりをはじめよ
う
<注意>エンジニアとデザイナー
MVPで製品をつくってください
開発スケジュール
デザイナー : UX作成(MVP)プログラマー: 必要機能調査、設計
開発スケジュール
開発スケジュール
デザイナー : UI構築 プログラマー: 必要機能調査 (プロトタイピング)
開発スケジュール
開発スケジュール
デザイナー :ビジュアルデザインプログラマー:コーディング
開発スケジュール
開発スケジュール
・最終調整
・テストデバッグ
・サブミット
トリセツでは全行程でおおよそ2週間
ものづくり
課題
仮説
リリース後も構築⇒計測⇒学習
構築
計測学習
45万ダウンロードMAU 16万DAU 8万 (2月25日現在)
要点まとめると
覚えてますか?
・MVP
・ LEAN CANVAS
・構築⇒計測⇒学習
以上
ぼくの経験した開発の現場でした
なぜ僕はものづくりをつづけるのか?
みんなに笑顔になってもらいたい
最後に
コミュニケーション能力を磨いてください
本当の本当の最後、、、これだけ言わせてください
トリセツ
友達にもすすめてね(><)
ご清聴ありがとうございました